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== 2021 == {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |'''r3506 - 2021年8月26日 ''' |- | '''攻城改进''' * 改进可破坏的城门 * 攻城步兵中划分出投掷兵 * 攻城中定时更新玩家所属分队;大地图周围友军有机会加入攻城 * 如果进攻方刷出最后一波兵,进攻方玩家可以选择撤退;清理双方残余士兵,省得他们卡在某个角落动不了 * 新增 瑟兰迪尔的宫殿 的攻城场景 * 改进号角堡的日常和攻城场景 '''兑换奖励''' * 所有“非独一无二”的奖励品均可重复购买了 * 调整奖品 半兽人酒 ; 米卢沃尔(精灵甜酒) 和 阿西拉斯草 变为可多次使用的消耗品 * 新增摩瑞亚奖品:深渊之鼓 '''游戏性''' * 双塔之战爆发时,会根据玩家站队重新分配两边派系 * 取消幽暗密林精灵的守护军团,现在可以围攻 瑟兰迪尔的宫殿 了 * 铁骨技能可以让玩家和NPC获得小小的免伤护盾 * 改进前线营地位置生成代码 * 减少前线营地守军量,略微提高守军增长量 * 建立前线营地会消耗派系势力值 * 刚铎各领主有相应的(火星)护卫了 * 调整骑射手AI,希望有所改进 * 调整洛汗据点守军增长模板(更少的射手,更多的步兵) * 启用了 战役AI 难度设置(可能需要进一步调衡) * 改进 派遣斥候 任务:根据斥候队的人数和质量奖励军功、影响力和派系势力值;接受此任务时能够获得一些新兵作为人力补充 * 将头顶红/绿士兵标识改为红/蓝,照顾色盲玩家 * 重新平衡手半剑 '''BUG修复''' * 修复多尔哥多出生的努曼诺尔人玩家的大地图图标 * 修复多尔哥多行政官名 * 修复 更明亮的夜晚 这一功能 * 退格键菜单打开时自动关闭士兵标示(修复覆盖ID溢出) * 修复攻城时的 手术 技能效果 * 通过取消日光,调整改进摩瑞亚和黑门的黑暗效果 * (看不懂,反正是修复了攻半兽人据点时的大门的bug) * 修复多尔哥多攻城的出生点位置 * 修复洛汗盔材质(看不懂mod制作术语) * 修复 艾辛格军用刀 、 邪锤 和 邪杖 的动作 * 修复摩瑞亚射手的盔甲分配问题 * 修复强兽人盔甲丢失的法线贴图问题 |} == 2020 == {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |'''r3359 - 2020年12月21日''' |- | * 修复了会导致派系势力值互换的一些任务 * 修复新阵型(New Formations)下命令士兵坚守某处时会退后的BUG * 调整饥饿的半兽人/强兽人检测食物的触发器 * 修复 consume_food 和 are_there_any_orcs 脚本代码(感谢Noxbru) * 修复丢失的河谷镇盔甲模型 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |'''r3349 - 2020年12月6日''' |- | * 对指挥官下命令的影响力花费基于军衔等级和关系 * 移除一些称号对部分派系的影响,调整称号描述 * 现在可以建议元帅“开始攻城”了 * 与指挥官的关系影响对其下命令所需要花费的影响力 * (应该)修复了难对付的强盗会被友军攻击的问题 * 将漏了的河谷镇盔甲添加到商店 * 修复训练新兵任务第2个选项导致与指挥官关系下降的BUG,新增玩家没能训练全部士兵导致任务失败的对话;玩家可以选择训练少于任务要求的士兵,但奖励也会相应减少 * (反正是修复了某个分组BUG) * 新的河谷镇马的模型(基于维京征服的Brytenwalda Rus马匹) * 调整一堆任务的奖励等数值,新增与等级挂钩,新增对派系势力值的影响 * 修复从马上摔落的伤害BUG(感谢Noxbru) * 修复在linux安装的两个BUG(再次感谢Noxbru) * 限制攻城中进攻方的增援次数 * 让围城中的指挥官部队略微对大地图上的来往队伍有反应 * 增加食人妖和座狼骑兵的食物消耗,略微减少半兽人的食物消耗 * 派系军衔能够略微降低奖励物品的兑换价格 * 幽暗密林的奖励斧替换为长矛 * 大多数任务都与落日之窗无关了 * 指挥官的战死几率与玩家等级挂钩 * 调整部队模板:河谷镇有更多骑兵,罗斯洛立安有更多步兵,矮人的射手变少了 * 提高派系AI围城积极性 * 降低自动攻城的伤亡;降低攻城方取消自动攻城的几率;调整驻军规模 * 现在天空中有CWE的飞鸟了(感谢Ruthven) |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |'''r3316 - 2020年9月23日''' |- | <center>'''''祝比尔博和弗罗多生日快乐!'''''</center> '''平衡与游戏性''' * 前线营地能否生成取决于派系势力值 * 全新的商店资金和商品质量计算公式:基于军衔、据点关系和交易技能等级 * 降低基础战利品数量 * 调整金属废料的价格和充裕度(爆率) * 调整军功计算公式:所击败的部队类型和规模影响占比更高;正邪双方有各自的侧重(正义方帮助友军能够获得更多军功,邪恶方战损惩罚小) * 改进战前平衡:降低主要派系斥候部队生成数量;重新启用战前座狼斥候部队(注意!);重新平衡大多数斥候部队 * 调整志愿兵生成数量和训练速度(更侧重于统御技能等级,而不是军衔);高阶志愿兵有几率被从招兵池里移除 * 提高招募高阶士兵的价格 * 降低玩家支援驻军士兵所获得的奖励补偿费,避免玩家暴兵;根据部队类型和所属派系,调整玩家支援部队的士兵数量限制 '''任务''' * 修复“保护难民”任务的胜利条件(现在玩家即使损失了1~2队难民,也能够完成任务);修复生成的掠夺者部队与任务所属地区不符的问题 * 新增/改进“保护难民”和“派遣斥候”任务的玩家等级要求 * 修复训练士兵任务的等级要求问题;修复以训练场方式完成该任务的奖励问题 '''场景''' * 修复幽暗密林场景和一些攻城场景的AI网格问题 * 修复河谷镇城墙碰撞体积 * 部分场景改进:降低小型幽暗密林场景的低矮草丛数量,改进伊多拉斯攻城场景的AI网格和碰撞体积 * 优化一些树木的碰撞体积(对幽暗密林场景的改进应该有帮助);修复某棵树丢失的树皮材质 * 草 幽暗密林 草 * 草 修复长湖镇的场景bug 草 * 幽暗密林场景新增绿色薄雾 '''物品''' * 调整部分幽暗密林物品:丰富轻型头盔的样式,修复部分盔甲的手腕位置 * 调整大多数手套的位置 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |'''r3282 - 2020年7月20日''' |- | * 修复可能导致一些场景中出现玩家分身的bug。该bug仅出现在今天刚发布的那个版本开的新档里。请另开新档。 * 调整志愿兵数量及其升级速度 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |'''r3279 - 2020年7月20日''' |- | '''游戏性''' * NPC升级速度加快 * 新增驻军训练受等级分配机制影响(受玩家等级影响?) * 找到城镇NPC将给予军功点和关系奖励,替代原来的经验奖励 * 所属家乡派系有额外军功点和影响力奖励 * 提高智力属性对战后经验分享的加成(指数级) * 刚达巴的一些派系势力值增长点转移给卢恩 * 基于志愿者(后备队)数量公式训练升级志愿者(后备队) '''兵种和装备''' * 矮人铁骨技能略微增加 * 波宁持盾步兵新增飞斧 * 调整幽暗密林和罗斯洛立安兵种 * 低阶洛汗兵种新增几件北方人甲,以提高装备多样性 * 洛汗兵种新增更多带斗篷甲 * 调整瑞文戴尔征粮队模板 * 新增以下物品:洛汗棉甲(软甲),洛汗皮甲(更多样式)。波宁轻盔。幽暗密林剑。北方人皮背心,北方人带斗篷样式的扎甲 '''场景''' * 修复魔多天空阴影贴图和外部山脉地形 * 改进幽暗密林小型战场地图,提高可见性;新增地图外部大树,提高浸入感 * 修复和改进一些植被UV * 略微调整攻城场景 * 新增河谷镇村庄战场场景,感谢Darnokthemage * 新增长满青苔的石头,感谢Zachary Foster '''原版1.011改进''' * 修复载入问题 * 修复眼眩问题 * 修复从开始新游戏菜单返回主菜单时的崩溃问题 '''总而言之统而言之,画质提升''' * Applied soft particle shader to shadow props. * Separate materials for skinned/unskinned troll/ent meshes. * Apply instanced shaders to a number of prop materials, which should increase performance in Dale. * Applied instanced shaders to Lorien props, increasing performance in Caras Galadhon. * Improve Lorien armour textures (new padded cloth). * Fixed vertex paint for CWE apple tree LODs. * Optimised or imrpoved LODs for: * Lorien lamp props. * orc helmets, orc shields * Dwarf helmets and some armours. * some Harad armours * for boots, handwear, hoods * troll stuff. * most items for Rohan, Rivendell, Lorien, Mirkwood, Dale, Umbar, Rhun * some others * Fix a visible texture seam on ent heads by making the texture tile. * Improved Rivendell spear. '''任务''' * 借现在出外科医生和普通同伴的任务,被借出的同将获得伴经验值 * 智力属性对任务奖励经验有加成(略指数级) * 修复多重关系奖励问题,劫匪任务触发器问题 * 新增废弃金属任务一定程度受玩家等级影响 '''其他''' * 玩家现在可以通过“建造自己的场景”菜单查看所有场景了 '''修复''' * 修复某件矮人甲的崩溃问题;修复幽暗密林场景范围呼叫问题(一键叫马?) * 修复齐古法对话的一些问题 * 修复一些冗余和RGL错误,丢失的河谷镇马碰撞网格问题 * 修复罗斯洛立安“路灯”贴图问题 * 修复战后智力属性加成经验奖励相关的一个"invalid troop ID"问题 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |'''r3217 - 2020年5月21日''' |- | * 修复半兽人强盗的存档问题 * 修复帕兰诺平原和伊西利安的地区判断问题 * 略微改进一些侃德头盔 * 更多场景应用了“泥泞水地” * 略微调整村庄任务(派系任务,波宁防卫部队) * 若玩家战场人数小于200,则攻城战不会再自动调小人数 * 落日之窗不会再是任务目标 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |'''r3204 - 2020年4月22日''' |- | '''食人妖''' * 提高食人妖移速 * 提高击倒CD * 修复一些音效 * 食人妖会随机略微击退 * 改进食人妖击退,修复几个bug * 硬编码修复bug '''其他''' * 修复昂巴海盗营地攻城AI网格;移除一架梯子略微提高攻城难度 * 修复齐古法崩溃对话(兼容旧档) * 为旧档修复北方半兽人兵种 * 修复离开任务目标队伍(不战斗)导致的瞬移bug * 实装多样化的一些马匹贴图 * 改进侃德盔甲的肩部皮肤贴图;新增多样化的女性盔甲 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |'''r3189 - 2020年3月30日''' |- | '''总而言之统而言之画质提高了(当然对配置的要求应该也高了些''' * Improve and fix the lensflare/eyeglare * Use Warband's soft particle shaders * Improve the progress bar shader and geometry with some fade-out and organic movement effects. * Implement muddy water for some scenes * Added instanced shaders where applicable, might help performance * Replaced dot3 shaders which seem to be causing invisibility problems on Linux and Mac '''食人妖''' * 多尔哥多指挥官新增捕获食人妖任务;减少军功奖励 * 新增捕获食人妖任务奖赏对应派系食人妖,但无法升级披甲 * 降低食人妖HP及其护盾HP,兼容旧档 * 受长矛攻击伤害量提高 * 降低惊吓马匹几率 * 略微降低食人妖护甲值 * 修复食人妖长戟位置 * 改进魔多和艾辛格异化食人妖贴图 * 修复旧档的食人妖骨骼 * 某件食人妖武器无法被捡起了 * 尝试修复了旧档的食人妖数值(一些问题比如无头食人妖,修不好了,但对游戏影响不大) '''杂项''' * (再次)修复法贡森林任务可能出现的一些问题 * 修复河谷镇和孤山攻城战,略微改进摩瑞亚模型 * 修复战场地图生成 * 登兰德前2阶兵种新增盾牌 * 调整一些投掷武器的数值 * 减少斥候队的数量 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |'''r3168 - 2020年3月18日''' |- | '''兵种和物品''' * 瑞文戴尔和河谷镇的剑士甲版本更丰富 * 改善波宁人和林地人的盔甲贴图、版本更丰富 * 瑞文戴尔盾版本更丰富 * 修复一些手套的错位 * 重命名一些兵种和物品 * 使用了剩下的Sn0uz的资源包;补上了之前丢失的一些法线贴图 * 改善瑞文戴尔甲的纹理和法线贴图 * 河谷镇、艾辛格和登兰德有了新的奖励物品 * 改善河谷镇奖励箭(黑箭)的外观(网格?面数?) * 新的波宁、幽暗密林和瑞文戴尔的女性化盔甲(没那么过分苗条了) * 丹尼斯渡鸦骑兵划归为夜战士兵,兵阶上升2阶 * 更新一些指挥官的装备 '''食人妖被强化了''' * 招募食人妖:玩家军衔达到4级,就可以在半兽人派系首都兵营招募食人妖。达到6级,就可以在首都铁匠兑换披甲版食人妖 * 不同的派系有了各自版本的食人妖 * 巨魔对钝伤抗性提升 * 高骑术技能马就不容易被食人妖吓到 * 降低食人妖维护费 '''场景修缮''' * 比翁之家的四次元通道被关闭了 * 巧言从四次元空间搬回了艾辛格 * 米纳斯魔窟的夜间灯光没那么扰民了 '''杂项''' * 修复食人妖的一个攻击bug * 奥斯吉力亚斯驻军的成分大清洗了(但愿) * 凯尔安卓斯的铁匠成分也清洗了 * 半兽人夜匪会自觉领盒饭了 * 修复玩家或敌军队伍战后只剩下伤兵导致的四次元传送问题 * 一些小的阵型调整 * 玩家开局获得技能点(应该是变多了) |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |'''r3100 - 2020年2月5日''' |- | * 修复地方长官请求杀掉它自己的bug * 新增保卫/掠夺村庄任务队伍人数要求 * 新的一些微调了的幽暗密林甲;调整及修复一些物品 * 刚铎区域战场有新的植被 * 调整一些奖励物品;河谷镇有奖励箭 * 新的西洛汗村庄场景 * 一些矮人盔甲更加精细 * 步行指挥官骑术技能调整为0,但愿它们不会再上马了 * 启用原有的幽暗密林场景,用于小型遭遇战 * 调整更多的兵种树 * 改善贴图 * 刚铎王座室小调整 * 新增一些微调的昂巴头盔 * 修复解决半兽人夜匪任务的bug * 优化手甲/手套贴图,新增一些微调版本 * 艾辛格场景新增一些文字描述 * 修复河谷镇/艾辛格帐篷碰撞网格问题 * 调增一些座狼移速,便于骑枪冲刺 * 采用场景包里的多尔安罗斯场景;修复号角堡攻城场景的AI网格 * 使1~3阶士兵的属性更加恰当,这样玩家开局选项更合理 * 延长被拒绝的任务再次刷出的时间;TLD特有任务同理 * 调整罗斯洛立安、瑞文戴尔和亚尔诺兵种树 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |'''r3069 - 2020年1月8日''' |- | * 修复强兽人将军甲种族限制问题 * 侃德单手锤长度增加,但速度降低 * 再次减少村庄任务袭击者数量 * 新的用于村庄任务的洛汗村庄场景(感谢Darnokthemage) * 修复饥饿的半兽人对话错乱问题 * 使用场景包里的帕兰诺平原场景 * 修复矮人靴的贴图丢失问题 * 修复旧的帕兰诺场景的植被问题 * 修复陪同元帅进攻最后的守卫军任务的脚本问题 * 新增一段用于在Linux安装TLD的代码(感谢Noxbru) * 新的多个阵营派系的兜帽 |} == 2019 == {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |'''r2952 - 2019年4月19日''' |- | '''主要的调整/新增''' * 玩家可以用影响力点在战斗中指挥友军将领及士兵 * 战斗结束后,智力将使NPC英雄将获得额外XP * 略增刚铎势力值增长速度 * 新任务:击败目标将领部队 '''玩家体验调整''' * 可询问“营地长官”指挥官将领所处位置(如果所问对象不在某个据点则显示所在区域) * 可询问“营地长官”同伴所处位置 * 多尔哥多新增魔多强兽人和黑努曼诺尔人出生选项 '''士兵和物品''' * 调整一些武器的价格 * 围城战时,骑射手归入射手组 * 新增多尔哥多箭,给了堕落多尔哥多追踪者 * 修复熊盾BUG * 丹恩有了把红斧 * 修复一些普通和奖励物品 * 对物品和士兵有其他调整 '''场景''' * 改善艾辛格堡垒和地下场景 * 修复奥桑克黑塔碰撞网格 * 新增/改善/调整一些场景装饰物 * 对场景有其他调整 '''BUG修复''' * 修复魔多奖励物品的一个BUG * 移除马和座狼一些不适合的前缀 * 默认改善骑射选项为开 * 修复多尔哥多派遣斥候小队任务(应该) * 修复罗萨那奇斧手大师的BUG * 修复一个老的Native MS BUG * 修复其他BUG '''资源更新(无关紧要,总之TLD的贴图更加精细了)''' * Added normal map for Mearh * fixed spec map for Arnor armours * high-res troll textures, custom Isengard troll texture * Dale reward sword LODs * More improved high-res textures (orc weapons, arnor armours and helms, some corsair helms, Rohan shield paint) * Improved Dale and Northmen helms * Upscaled + improved some Gondor textures (helms, shields, armours, thanks to NPC99 for the chainmail texture!), added improved armour meshes * added feminized meshes to a Dale armour |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |'''r2904 - 2019年2月12日''' |- | '''食人妖调整''' * 减少硬化食人妖HP * 改善硬化食人妖所受伤害计算公式 * 降低弓箭除爆头以外的伤害 * 提升长枪对硬化食人妖伤害 * 削弱食人妖的AOE攻击 * 食人妖被包围时会推开敌人 * 总之,现在食人妖应该变强了。感谢玩家们的反馈(PS:你被强化了,快上!) '''士兵和物品''' * 调整部分武器键值(itp_crush_through、itp_unbalanced和itp_can_knock_down) * 调整平衡所有马匹的数值,不再有唯一的好马 * 扩展昂巴兵种树(所带装备及阶数) * 河谷镇长枪兵数量略增 * 海盗刺客大师归入夜战部队 * 大量奖励物品调整 * 降低日间/夜间惩罚 * 修复亚尔诺盾牌纹理 * 亚尔诺物品增加渲染层 * 修复皮那斯杰林骑士盾 * 重新调整了座狼类坐骑,让它们变得不那么得....壮实 * 减少刚达巴座狼和投掷武器数量 * 刚达巴精英步兵提升一阶,加回摩瑞亚四阶半兽人社后 '''场景''' * 法怒尔移动到容易被找到的地方 * 调整部分城堡场景 * 修复米那斯提力斯围城战 * 改善一些场景装饰,及卡拉斯加拉顿场景 '''BUG修复''' * Fix "amount til promotion" visual issue * Fix Lord Healing dialogue bug * Fixes to some dialogues (thanks to JTLannister) * Re-dressed Kili * Fix issues with Alternate Training quest '''其他调整''' * 低阶半兽人将站在阵型前列,精英半兽人则在后 * 战争开始前将有更多野怪 * 物品前缀增加出现几率且降低价格 * 玩家与城镇关系越好,越可能在铁匠那发现好物品 * 根据格洛菲(Glorfi)和利卡(Lyka)的大反派设定,给他们高级战斗AI· * 调整骑术技能,保护骑手不在动物攻击中落马 * 可通过菜单调整战斗遭遇效果 * 调整萨鲁曼风暴中雾的距离 * 战争开始后,才能领到抓捕指挥官或营救俘虏任务 * 调整了部队规模导致的士气低落出现不满者事件· * 调整保护难民任务的掠夺者部队 |} == 2018 == == 2017 == __NOTOC__
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