「骑马与砍杀2:霸主 MOD API」修訂間的差異
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* <big>CampaignSystem</big> | * <big>CampaignSystem</big> | ||
− | ** <big>GameMenu</big> | + | ** [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/campaignsystem/gamemenu <big>GameMenu</big>] |
* <big>Core</big> | * <big>Core</big> | ||
− | ** <big>BasicCharacterObject</big> | + | ** [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/core/basiccharacterobject <big>BasicCharacterObject</big>] |
− | ** <big>InformationManager</big> | + | ** [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/core/informationmanager <big>InformationManager</big>] |
− | ** <big>ItemObject</big> | + | ** [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/core/itemobject <big>ItemObject</big>] |
− | ** <big>MBObjectManager</big> | + | ** [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/core/mbobjectmanager <big>MBObjectManager</big>] |
* <big>Engine</big> | * <big>Engine</big> | ||
* <big>InputSystem</big> | * <big>InputSystem</big> |
於 2020年4月16日 (四) 16:52 的修訂
騎馬與砍殺2:霸主 MOD API
本文檔搬運自官方文檔,供各MOD開發者使用,漢化由騎砍中文站漢化組完成,轉載請註明出處。
原文鏈接:官方源文檔
引入
教程
- 基於 C# 的模組(要求有 C# 基礎)
- 不使用 C# 的 Gauntlet UI 模組(簡單)
- 使用 Vortex 打包你的模組(簡單)
C# API 文檔
- CampaignSystem
- Core
- Engine
- InputSystem
- Library
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- MountAndBlade
- Network
- PlatformService
- SaveSystem
- TwoDimension
Gauntlet
XML 文檔
- Atmosphere (XML)
- Cultures/Factions (XML)
- Items (XML)
- NPCCharacters (XML)
- Scene (xScene)
- SubModule (XML)