“TLD Change Notes”的版本间的差异
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+ | |'''2021年8月26日 R3506''' | ||
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+ | | '''攻城改进''' | ||
+ | * 改进可破坏的城门 | ||
+ | * 攻城步兵中划分出投掷兵 | ||
+ | * 攻城中定时更新玩家所属分队;大地图周围友军有机会加入攻城 | ||
+ | * 如果进攻方刷出最后一波兵,进攻方玩家可以选择撤退;清理双方残余士兵,省得他们卡在某个角落动不了 | ||
+ | * 新增 瑟兰迪尔的宫殿 的攻城场景 | ||
+ | * 改进号角堡的日常和攻城场景 | ||
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+ | '''兑换奖励''' | ||
+ | * 所有“非独一无二”的奖励品均可重复购买了 | ||
+ | * 调整奖品 半兽人酒 ; 米卢沃尔(精灵甜酒) 和 阿西拉斯草 变为可多次使用的消耗品 | ||
+ | * 新增摩瑞亚奖品:深渊之鼓 | ||
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+ | '''游戏性''' | ||
+ | * 双塔之战爆发时,会根据玩家站队重新分配两边派系 | ||
+ | * 取消幽暗密林精灵的守护军团,现在可以围攻 瑟兰迪尔的宫殿 了 | ||
+ | * 铁骨技能可以让玩家和NPC获得小小的免伤护盾 | ||
+ | * 改进前线营地位置生成代码 | ||
+ | * 减少前线营地守军量,略微提高守军增长量 | ||
+ | * 建立前线营地会消耗派系势力值 | ||
+ | * 刚铎各领主有相应的(火星)护卫了 | ||
+ | * 调整骑射手AI,希望有所改进 | ||
+ | * 调整洛汗据点守军增长模板(更少的射手,更多的步兵) | ||
+ | * 启用了 战役AI 难度设置(可能需要进一步调衡) | ||
+ | * 改进 派遣斥候 任务:根据斥候队的人数和质量奖励军功、影响力和派系势力值;接受此任务时能够获得一些新兵作为人力补充 | ||
+ | * 将头顶红/绿士兵标识改为红/蓝,照顾色盲玩家 | ||
+ | * 重新平衡手半剑 | ||
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+ | '''BUG修复''' | ||
+ | * 修复多尔哥多出生的努曼诺尔人玩家的大地图图标 | ||
+ | * 修复多尔哥多行政官名 | ||
+ | * 修复 更明亮的夜晚 这一功能 | ||
+ | * 退格键菜单打开时自动关闭士兵标示(修复覆盖ID溢出) | ||
+ | * 修复攻城时的 手术 技能效果 | ||
+ | * 通过取消日光,调整改进摩瑞亚和黑门的黑暗效果 | ||
+ | * (看不懂,反正是修复了攻半兽人据点时的大门的bug) | ||
+ | * 修复多尔哥多攻城的出生点位置 | ||
+ | * 修复洛汗盔材质(看不懂mod制作术语) | ||
+ | * 修复 艾辛格军用刀 、 邪锤 和 邪杖 的动作 | ||
+ | * 修复摩瑞亚射手的盔甲分配问题 | ||
+ | * 修复强兽人盔甲丢失的法线贴图问题 | ||
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== 2020 == | == 2020 == |
2021年9月11日 (六) 13:01的版本
2021
2021年8月26日 R3506 |
攻城改进
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