“TLD Change Notes”的版本间的差异
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+ | |'''r3316 - 2020年9月23日''' | ||
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+ | <center>'''''祝比尔博和弗罗多生日快乐!'''''</center> | ||
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+ | '''平衡与游戏性''' | ||
+ | * 前线营地能否生成取决于派系势力值 | ||
+ | * 全新的商店资金和商品质量计算公式:基于军衔、据点关系和交易技能等级 | ||
+ | * 降低基础战利品数量 | ||
+ | * 调整金属废料的价格和充裕度(爆率) | ||
+ | * 调整军功计算公式:所击败的部队类型和规模影响占比更高;正邪双方有各自的侧重(正义方帮助友军能够获得更多军功,邪恶方战损惩罚小) | ||
+ | * 改进战前平衡:降低主要派系斥候部队生成数量;重新启用战前座狼斥候部队(注意!);重新平衡大多数斥候部队 | ||
+ | * 调整志愿兵生成数量和训练速度(更侧重于统御技能等级,而不是军衔);高阶志愿兵有几率被从招兵池里移除 | ||
+ | * 提高招募高阶士兵的价格 | ||
+ | * 降低玩家支援驻军士兵所获得的奖励补偿费,避免玩家暴兵;根据部队类型和所属派系,调整玩家支援部队的士兵数量限制 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''任务''' | ||
+ | * 修复“保护难民”任务的胜利条件(现在玩家即使损失了1~2队难民,也能够完成任务);修复生成的掠夺者部队与任务所属地区不符的问题 | ||
+ | * 新增/改进“保护难民”和“派遣斥候”任务的玩家等级要求 | ||
+ | * 修复训练士兵任务的等级要求问题;修复以训练场方式完成该任务的奖励问题 | ||
+ | |||
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+ | '''场景''' | ||
+ | * 修复幽暗密林场景和一些攻城场景的AI网格问题 | ||
+ | * 修复河谷镇城墙碰撞体积 | ||
+ | * 部分场景改进:降低小型幽暗密林场景的低矮草丛数量,改进伊多拉斯攻城场景的AI网格和碰撞体积 | ||
+ | * 优化一些树木的碰撞体积(对幽暗密林场景的改进应该有帮助);修复某棵树丢失的树皮材质 | ||
+ | * 草 幽暗密林 草 | ||
+ | * 草 修复长湖镇的场景bug 草 | ||
+ | * 幽暗密林场景新增绿色薄雾 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''物品''' | ||
+ | * 调整部分幽暗密林物品:丰富轻型头盔的样式,修复部分盔甲的手腕位置 | ||
+ | * 调整大多数手套的位置 | ||
+ | |} | ||
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|'''r3282 - 2020年7月20日''' | |'''r3282 - 2020年7月20日''' |
2021年9月11日 (六) 15:58的版本
2021
r3506 - 2021年8月26日 |
攻城改进
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2020
r3316 - 2020年9月23日 |
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r3282 - 2020年7月20日 |
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r3279 - 2020年7月20日 |
游戏性
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r3217 - 2020年5月21日 |
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r3204 - 2020年4月22日 |
食人妖
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r3189 - 2020年3月30日 |
总而言之统而言之画质提高了(当然对配置的要求应该也高了些
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r3168 - 2020年3月18日 |
兵种和物品
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r3100 - 2020年2月5日 |
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r3069 - 2020年1月8日 |
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