“TLD Change Notes”的版本间的差异
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+ | |'''r3007 - 2019年8月22日''' | ||
+ | |- | ||
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+ | '''士兵和物品''' | ||
+ | * 洛汗骑兵会带强力投掷 | ||
+ | * 一些特殊奖励物品调整(瑞文戴尔,幽暗密林和登兰德) | ||
+ | * 幽暗密林精灵有了把新斧头 | ||
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+ | '''资源(总结:画质提升)''' | ||
+ | * Improved Gondor helmets, added ultra-light LODs (also for some other helms). | ||
+ | * Added a bunch of upscaled and improved textures + normal maps. | ||
+ | * Avelium制作的新的刚铎、瑞文戴尔和幽暗密林的奖励剑 | ||
+ | * Avelium制作的崭新出场的幽暗密林斧 | ||
+ | * 新的侃德和刚铎的战马 | ||
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+ | |||
+ | '''杂项''' | ||
+ | * 当射手耗尽弹药时,不会再被编入步兵组 | ||
+ | * 修复一些洛汗场景里马没有碰撞体的问题 | ||
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+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | |'''r2985 - 2019年7月2日''' | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | * 修复一些混乱的NPC个性对话。 | ||
+ | * 围城战中狂战士生命值会恢复。 | ||
+ | * 围城战中巨魔、指挥官等有额外生命值 | ||
+ | * 修复高级别击杀任务的一个问题。 | ||
+ | * 修复新的击败指定指挥官任务的一个问题。 | ||
+ | * 修复饥饿半兽人/强兽人对话bug(但愿) | ||
+ | * 修复步战指挥官骑上无人坐骑bug(但愿);修复一些物品。 | ||
+ | * 刚铎头盔有新头饰;一些盔甲有新的前缀“带斗篷的” | ||
+ | * 新的手套/金属手套(感谢Narf和CWE) | ||
+ | * 优化洛汗盔甲纹理及部分模型 | ||
+ | * 新增多种兜帽披风 | ||
+ | * 新增正在进行战争准备的艾辛格场景(开始探索吧!) | ||
+ | * 优化洛汗战马纹理 | ||
+ | * 新增被淹没的艾辛格及艾辛格郊外场景;优化其他一些场景;修复一些场景道具和粒子系统问题 | ||
+ | * 优化刚铎铠甲 | ||
+ | * 新增刚铎大理石法线贴图 | ||
+ | * 提高摩瑞亚迷宫难度 | ||
+ | * 修复狼人机制(新NPC齐古法的功能,多尔戈多那位) | ||
+ | * 优化洛汗马匹 | ||
+ | * 新的计算可招募新兵数量的算法,更看重荣誉等级、统御和地方关系 | ||
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+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | |'''r2954 - 2019年4月27日''' | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 动物幽灵骑手不会被杀死或击晕 | ||
+ | |} | ||
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|'''r2952 - 2019年4月19日''' | |'''r2952 - 2019年4月19日''' |
2021年9月11日 (六) 16:36的版本
2021
r3506 - 2021年8月26日 |
攻城改进
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2020
r3359 - 2020年12月21日 |
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r3349 - 2020年12月6日 |
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r3316 - 2020年9月23日 |
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r3282 - 2020年7月20日 |
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r3279 - 2020年7月20日 |
游戏性
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r3217 - 2020年5月21日 |
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r3204 - 2020年4月22日 |
食人妖
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r3189 - 2020年3月30日 |
总而言之统而言之画质提高了(当然对配置的要求应该也高了些
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r3168 - 2020年3月18日 |
兵种和物品
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r3100 - 2020年2月5日 |
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r3069 - 2020年1月8日 |
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2019年
r3007 - 2019年8月22日 |
士兵和物品
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r2985 - 2019年7月2日 |
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r2954 - 2019年4月27日 |
动物幽灵骑手不会被杀死或击晕 |
r2952 - 2019年4月19日 |
主要的调整/新增
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r2904 - 2019年2月12日 |
食人妖调整
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