“TLD Change Notes”的版本间的差异
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== 2018年 == | == 2018年 == | ||
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+ | |'''r2720 - 2018年8月30日''' | ||
+ | |- | ||
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+ | '''战场''' | ||
+ | * 战场主要代码优化,提升总体表现 | ||
+ | * 简化所有/敌方头顶标称(在TLDmod选项中设置) | ||
+ | * 阵型进化到V5版,可在TLDmod选项中选择(测试) | ||
+ | * 更多的阵型选项(包括一个禁止AI组成防御阵型的选项) | ||
+ | * 修复步兵AI(原始阵型) | ||
+ | * 取消小战场的复杂阵型 | ||
+ | * 所有围城进攻方都能冲锋 | ||
+ | * 敌方在战场上不会过快逃离(90秒延长到3分30秒) | ||
+ | * 增加对无主座狼造成的伤害,避免它们吸引过多伤害 | ||
+ | * 新增座狼扑跃攻击 | ||
+ | * 修复食人妖击倒骑马士兵的动画 | ||
+ | * 调整狂战士称号(berserker trait)的战场增益。现在,仅当玩家装备特定轻甲近战击杀时有略微回血 | ||
+ | * 可以命令枪骑兵使用近战 | ||
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+ | '''任务''' | ||
+ | * 新增战争爆发时的引导任务 | ||
+ | * 海战难度随玩家等级上升,另:对于忘记带盾牌的玩家,海战会简单些 | ||
+ | * 新的任务类别:屠杀任务(Slay Quests)(测试版) | ||
+ | * 屠杀任务目标:击杀X数量特定士兵 | ||
+ | * 派系屠杀任务:击杀X数量派系士兵 | ||
+ | * “据点长老(Guildmaster)”任务:击杀X强盗 | ||
+ | * 训练士兵任务的士兵数量现在取决于玩家的等级和教练技能 | ||
+ | * 训练士兵任务的可选选项 | ||
+ | * #复仇誓言任务要求的食人妖数量增加 | ||
+ | * 确保在上交摩瑞亚之书,领取誓言任务后,摩瑞亚和刚达巴会一直存活直到完成任务 | ||
+ | * 移除保护/摧毁村庄和斥候营地任务战场的士气系统 | ||
+ | * 对保护/猎杀难民任务的一些修复 | ||
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+ | '''场景''' | ||
+ | * 来自场景包的卡拉斯加拉顿、瑞文戴尔营地、孤山和号角堡的新场景 | ||
+ | * 修缮艾德西隆得的城镇中心+攻城场景 | ||
+ | * 对大量场景的小修复,如:攻城:米纳斯魔窟、多尔哥多、奥斯吉利亚斯、摩瑞亚和东原堡 | ||
+ | * 修复洛汗城墙/塔楼的碰撞网格 | ||
+ | * 修复一个引起自动生成战斗地图中地形类型错误的老bug | ||
+ | * 修缮欧撒克塔模型 | ||
+ | * 索伦之口在黑门城堡的位置对于新玩家更容易发现了 | ||
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+ | '''资源/视觉效果''' | ||
+ | * 完善和/或放大一大堆贴图、新增法线贴图,:包括:幽暗密林、罗斯洛立安、洛汗、半兽人武器+盾牌、昂巴、瑞文戴尔、依鲁伯、哈拉德、旗帜和一些道具 | ||
+ | * 半兽人头盔贴图重制 | ||
+ | * 魔多强兽人盔甲贴图重制+新的变体 | ||
+ | * 河谷镇新的盔甲、盾牌和头盔 | ||
+ | * 改善一些模型:哈拉德盔甲、昂巴圆盾、矮人盾牌 | ||
+ | * 完善矮人头盔的胡子 | ||
+ | * 为一些之前丢失部分贴图的盔甲添加贴图 | ||
+ | * 修复盔甲上的绿色贴图(地面反射)问题 | ||
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+ | '''士兵''' | ||
+ | * 新增特种部队“夜战士兵”,他们在夜间不会受武器熟练度惩罚影响 | ||
+ | * 为一些士兵添加“狂战士”特性(称号 trait),包括一个NPC,他们近战击杀时能有少量回血 | ||
+ | * 完善/扩展兵种树:矮人、波宁人/林地人、河谷镇、登兰德、昂巴、皮那斯杰林和哈拉德 | ||
+ | * 提高5阶半兽人和强兽人的等级,这样他们训练难度略微增加 | ||
+ | * 调增所有弓箭手的熟练度,削弱近战,略微削落远程 | ||
+ | * 从常规兵种树中移除伊西利安游侠,他们现在很稀少了! | ||
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+ | '''物品''' | ||
+ | * 调整一些双手斧/长枪的动作为真正的双手武器,使AI士兵的使用表现更好 | ||
+ | * 新的洛汗守卫甲(感谢Brego),替换旧的洛汗纹章甲 | ||
+ | * 波宁棍可作为奖励物品获得 | ||
+ | * #波宁盾的奖励效果:获得自然的支持 | ||
+ | * 新的河谷镇奖励剑(感谢Mandible) | ||
+ | * 新的秘银奖励剑(感谢Mandible) | ||
+ | * 更多的奖励物品变动:河谷镇、摩瑞亚和昂巴 | ||
+ | * 提高多数弓的强弓要求等级,调整伤害输出 | ||
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+ | '''战争平衡''' | ||
+ | * 削弱刚铎势力力量增长,加强魔多,但提升邪恶势力玩家的难度 | ||
+ | * 削弱摩瑞亚,加强多尔哥多 | ||
+ | * 略微削弱玩家派系势力力量收入 | ||
+ | * 增加势力力量衰弱判定线到3000:AI低进攻欲低便不会围城(通常是由于战败),但愿刚铎开局时面临的邪恶集团军会少些 | ||
+ | * 调整部分派系的据点守军力量组成,现在有更精锐的士兵+更加的弓箭手 | ||
+ | * 加强精灵据点守军 | ||
+ | * 加强被围据点的初始守军(除了玩家派系) | ||
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+ | '''新的玩家战斗获得荣誉点+影响力点的计算公式''' | ||
+ | * 新的奖励基于玩家对战争走向的影响:包括玩家击败的敌军类型+士兵数量,玩家失去的士兵数量,玩家所帮助的一方,玩家增援战斗的士兵数量。一般情况下,新的计算公式给予的奖励比之前的多 | ||
+ | * 略微削弱和减少游侠斥候部队的数量,这样伊锡利恩森林不会那么危险了 | ||
+ | * 为河谷镇、刚达巴和米那斯提力斯新增第二首都 | ||
+ | * 当一个战区被击败,下一个战区将得到被击败战区残军的略微增援 | ||
+ | * 当派系力量值被大大削弱,指挥官将集结在他们的首都内等待围攻 | ||
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+ | '''教程''' | ||
+ | * 新增派系介绍页面 | ||
+ | * 适于新骑砍玩家的新指导教程 | ||
+ | * 新增玩家第一次围攻时的围城提示信息 | ||
+ | * 新增UI项使玩家更易下达一些命令 | ||
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+ | '''杂项''' | ||
+ | * 新增接受复仇誓言任务BGM | ||
+ | * 应用2个新的胜利欢呼 | ||
+ | * 玩家能够命令部队跟随(取决于派系军功) | ||
+ | * 重新启用一些围城BGM | ||
+ | * 当树人在战斗中被击败后,法贡森林会略微安全一会 | ||
+ | * 屠夫称号(Butcher trait)会统计被杀俘虏数 | ||
+ | * 腐烂食物对半兽人和强兽人士兵有士气奖励 | ||
+ | * 略微平衡/真实化逃兵部队的组成 | ||
+ | * 当玩家命令一些士兵拖延敌人时会生成一只撤退/掩护部队 | ||
+ | * 修复前线营地被摧毁后的守军组成 | ||
+ | * 新增作弊菜单栏目抢夺者(Grabber) | ||
+ | * 修复当战败时奖励物品会丢失的BUG | ||
+ | * 给予快速开始玩家完整的补给 | ||
+ | |} | ||
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|'''r2549 - 2018年3月10日''' | |'''r2549 - 2018年3月10日''' |
2021年9月11日 (六) 19:31的版本
2021年
r3506 - 2021年8月26日 |
攻城改进
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2020年
r3359 - 2020年12月21日 |
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r3349 - 2020年12月6日 |
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r3316 - 2020年9月23日 |
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r3282 - 2020年7月20日 |
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r3279 - 2020年7月20日 |
游戏性
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r3217 - 2020年5月21日 |
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r3204 - 2020年4月22日 |
食人妖
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r3189 - 2020年3月30日 |
总而言之统而言之画质提高了(当然对配置的要求应该也高了些
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r3168 - 2020年3月18日 |
兵种和物品
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r3100 - 2020年2月5日 |
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r3069 - 2020年1月8日 |
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2019年
r3052 - 2019年12月17日 |
兵种&物品
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r3007 - 2019年8月22日 |
士兵和物品
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r2985 - 2019年7月2日 |
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r2954 - 2019年4月27日 |
动物幽灵骑手不会被杀死或击晕 |
r2952 - 2019年4月19日 |
主要的调整/新增
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r2904 - 2019年2月12日 |
食人妖调整
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2018年
r2720 - 2018年8月30日 |
战场
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r2549 - 2018年3月10日 |
前线营地位置修复
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r2516 - 2018年2月10日 |
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r2503 - 2018年1月27日 |
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r2502 - 2018年1月25日 |
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r2501 - 2018年1月24日 |
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r2494 - 2018年1月16日 |
新年快乐!
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