“TLD Change Notes”的版本间的差异
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|'''r3506 - 2021年8月26日 ''' | |'''r3506 - 2021年8月26日 ''' | ||
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− | == 2020 == | + | == 2020 年 == |
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|'''r3359 - 2020年12月21日''' | |'''r3359 - 2020年12月21日''' | ||
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− | == 2019 == | + | == 2019 年 == |
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+ | |'''r3052 - 2019年12月17日''' | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | '''兵种&物品''' | ||
+ | * 平衡一些兵种间的跑动和铁骨技能(目测轻重甲兵种) | ||
+ | * 调整多数盔甲和部分武器的重量,提高轻重甲间的区别 | ||
+ | * 调整一些盔甲种族限制 | ||
+ | * 一些新的靴子和手套 | ||
+ | * 更多样的刚铎头盔 | ||
+ | * 波宁卡洛克兵种有了投斧 | ||
+ | * 修复兵种技能和属性随机问题 | ||
+ | * 重制侃德兵种树 | ||
+ | * 调整幽暗密林兵种树 | ||
+ | * 波宁据点新增林地人志愿兵,移除魔多据点的侃德/哈拉德志愿兵 | ||
+ | * 新的波宁、登兰德和河谷镇奖励物品 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''画质和场景(总结:画质提升)''' | ||
+ | * Fixed Dale water props | ||
+ | * Fixed some tree collision meshes | ||
+ | * New WIP Isengard underground scene | ||
+ | * Disabled rain in dungeon scenes | ||
+ | * Four new Mirkwood battlefields | ||
+ | * Added female frames for some armours | ||
+ | * Remaining horse texture upscales | ||
+ | * Improved Dol Amroth heavy armour | ||
+ | * Made Umbar high helm a bit shorter | ||
+ | * Improved Harad warhorse mesh | ||
+ | * Improved Gundabad scenes (made staircase a bit wider | ||
+ | * 新的制作中的艾辛格地下场景 | ||
+ | * 洞窟场景不会再下雨 | ||
+ | * 新的4种幽暗密林场景 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''杂项和Bug修复''' | ||
+ | * 修复皮纳斯杰林商人问题(感谢Dairy D) | ||
+ | * 修复Linux着色器问题(感谢Noxbru) | ||
+ | * 调整玩家开局属性和技能点 | ||
+ | * 艾辛格NPC对话 | ||
+ | * 修复行政长官对话错乱问题 | ||
+ | * 修复跟河谷镇女镇民聊天"No String"问题 | ||
+ | * 新增显示效果选项中对HDR的建议 | ||
+ | * 修复饥饿的半兽人对话问题 | ||
+ | * 消除火把的声效 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | |'''r3007 - 2019年8月22日''' | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | '''士兵和物品''' | ||
+ | * 洛汗骑兵会带强力投掷 | ||
+ | * 一些特殊奖励物品调整(瑞文戴尔,幽暗密林和登兰德) | ||
+ | * 幽暗密林精灵有了把新斧头 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''资源(总结:画质提升)''' | ||
+ | * Improved Gondor helmets, added ultra-light LODs (also for some other helms). | ||
+ | * Added a bunch of upscaled and improved textures + normal maps. | ||
+ | * Avelium制作的新的刚铎、瑞文戴尔和幽暗密林的奖励剑 | ||
+ | * Avelium制作的崭新出场的幽暗密林斧 | ||
+ | * 新的侃德和刚铎的战马 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''杂项''' | ||
+ | * 当射手耗尽弹药时,不会再被编入步兵组 | ||
+ | * 修复一些洛汗场景里马没有碰撞体的问题 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | |'''r2985 - 2019年7月2日''' | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | * 修复一些混乱的NPC个性对话。 | ||
+ | * 围城战中狂战士生命值会恢复。 | ||
+ | * 围城战中巨魔、指挥官等有额外生命值 | ||
+ | * 修复高级别击杀任务的一个问题。 | ||
+ | * 修复新的击败指定指挥官任务的一个问题。 | ||
+ | * 修复饥饿半兽人/强兽人对话bug(但愿) | ||
+ | * 修复步战指挥官骑上无人坐骑bug(但愿);修复一些物品。 | ||
+ | * 刚铎头盔有新头饰;一些盔甲有新的前缀“带斗篷的” | ||
+ | * 新的手套/金属手套(感谢Narf和CWE) | ||
+ | * 优化洛汗盔甲纹理及部分模型 | ||
+ | * 新增多种兜帽披风 | ||
+ | * 新增正在进行战争准备的艾辛格场景(开始探索吧!) | ||
+ | * 优化洛汗战马纹理 | ||
+ | * 新增被淹没的艾辛格及艾辛格郊外场景;优化其他一些场景;修复一些场景道具和粒子系统问题 | ||
+ | * 优化刚铎铠甲 | ||
+ | * 新增刚铎大理石法线贴图 | ||
+ | * 提高摩瑞亚迷宫难度 | ||
+ | * 修复狼人机制(新NPC齐古法的功能,多尔戈多那位) | ||
+ | * 优化洛汗马匹 | ||
+ | * 新的计算可招募新兵数量的算法,更看重荣誉等级、统御和地方关系 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | |'''r2954 - 2019年4月27日''' | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | 动物幽灵骑手不会被杀死或击晕 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|'''r2952 - 2019年4月19日''' | |'''r2952 - 2019年4月19日''' | ||
第491行: | 第594行: | ||
|} | |} | ||
− | == 2018 == | + | == 2018 年 == |
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | |'''r2861 - 2018年12月19日''' | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | '''食人妖行动与攻击改进''' | ||
+ | * 食人妖现在像普通士兵一样攻击了 | ||
+ | * 食人妖现在会冲锋了(虽然还有些小问题) | ||
+ | * 一些食人妖装备了盾牌 | ||
+ | |||
+ | '''玩家战场的获胜将支援当前战区的友军势力''' | ||
+ | * 当玩家取得一场战斗的胜利,战斗奖励(比如派系力量增加)将在当前战区盟友中分享 | ||
+ | * 之前,只有玩家所在派系能取得战斗奖励 | ||
+ | * 这使得玩家可以在不增加本派系力量的情况下在盟友战区发挥更大的作用 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''同伴''' | ||
+ | * 新增3个邪恶阵营NPC | ||
+ | * NPC将出现在城镇街道某处,而不是城堡大厅里了 | ||
+ | * 据''lj7565''骑友:新增3个NPC分别是侃德、登兰德和魔多的 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''士兵和物品变动''' | ||
+ | * 移除使艾辛格武器消失的武器污斑 | ||
+ | * 艾辛格弓模型略微调细,便于第一人称视角下的射击 | ||
+ | * 波宁狂战士甲和侃德短裙添加女性帧 | ||
+ | * 修正北方护鼻盔丢失的网格、河谷镇奖励剑的位置和丢失的材料、一些丢失的材料和资源 | ||
+ | * 波宁、河谷镇和海盗兵种树微调 | ||
+ | * 调整刚达巴和摩瑞亚顶级士兵等级 | ||
+ | * 侃德短裙在商店中出现 | ||
+ | * Fixed Dunedain Ranger stats, | ||
+ | * 修正登丹游侠属性 | ||
+ | * 更改一些波宁步行者和守卫兵种树 | ||
+ | * 完善昂巴盔甲法线贴图和UV,旋转+改良小圆盾 | ||
+ | * 根据清单(sheet)调整一些奖励物品 | ||
+ | * Avelium的新奖励盾牌——图尔之盾 | ||
+ | * 略微削弱黑谷猎人和皮纳斯杰林骑士 | ||
+ | * 完成Faradon的矮人盔甲 | ||
+ | * 新的洛汗盔甲、头盔、靴子和马匹(感谢NPC99) | ||
+ | * 调整洛汗兵种树 | ||
+ | * 从部队模板中溢出下马洛汗士兵 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''战斗/战斗AI调整''' | ||
+ | * 多尔安罗斯不再是刚铎第二首都 | ||
+ | * 除非X数量的刚铎据点陷落+较低的AI攻城限制,米那斯提力斯不会被围攻 | ||
+ | * 移除下令指挥官时“我们正在跟随”的限制 | ||
+ | * 调整昂巴和摩瑞亚的派系颜色,减少相似度 | ||
+ | * 新的指挥官命令:请求指挥官进攻一个被围攻的据点 | ||
+ | * 最后的守卫者阶段派系不会被加强了 | ||
+ | * 调整守卫部队任务 | ||
+ | * 修复攻城战时的防守方出生限制,再次平衡防守方的开局数与支援数 | ||
+ | * 友军现在将帮助玩家追击逃兵,但仍特意设计不会主动追击 | ||
+ | * 移除玩家派系力量收入难度 | ||
+ | * 摩瑞亚和刚达巴增援模板略微调整 | ||
+ | * 更多的驻军规模调整 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''场景&场景道具修复/调整''' | ||
+ | * 改善部分原有场景道具 | ||
+ | * 一些场景修复(多尔安罗斯纪念碑场景,多尔戈多城镇中心) | ||
+ | * 移除一些有bug的树木低模 | ||
+ | * 新的艾辛格地下地形 | ||
+ | * 比翁之家添加更多细节 | ||
+ | * 修复刚达巴幽暗密林前哨低地出生点(但愿) | ||
+ | * 新的波宁村庄场景 | ||
+ | * 改善孤山和瑞文戴尔营地围城的一些AI空气墙 | ||
+ | * 略微改善白城围城场景 | ||
+ | * 降低一些刚铎场景的蓝底色背景 | ||
+ | * 修复战团水花粒子(但愿) | ||
+ | * 屏蔽刚铎城堡场景的阵型 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''其他''' | ||
+ | * 为了提高MOD语法水平重命名了一些派系 | ||
+ | * 修复战场计算影响力公式+雾度与场景大小挂钩 | ||
+ | * 新增男性面孔(贴图、头部网格、改进的胡子) | ||
+ | * 死去的同伴不会复活 | ||
+ | * 新增Merlkir的火葬堆誓言插画+新增火葬堆誓言菜单 | ||
+ | * 修复摩瑞亚/刚达巴守信之誓击杀统计 | ||
+ | * 摩瑞亚之书不能重复取得 | ||
+ | * 硬编码一些斥候营地位置,确保不会生成在不可抵达的地形(但愿) | ||
+ | * 定向击杀任务随等级变化 | ||
+ | * NPC不会被吃掉了(PS:惊了原来会被吃掉嘛……害怕) | ||
+ | * 逃跑的士兵至少会有1个 | ||
+ | * 在报告页面中展示到达下个军工等级所需军工数 | ||
+ | * 额外增加一个狂战士称号检查 | ||
+ | * 增加受伤时的减速速率可选菜单(战场AI调整菜单) | ||
+ | * 在村庄防御任务中,严格限制攻击者数量 | ||
+ | * 略微降低南方海战难度(减少标枪) | ||
+ | * 修复萨鲁曼的风暴闪电影响+再次调整战场计算影响公式 | ||
+ | * 落日之窗不再是特定任务的目标 | ||
+ | * 增加NPC的击杀者信息在左下角信息和墓堆/火葬堆页面+以击杀者所属派系为复仇目标 | ||
+ | * 刚铎NPC们的新面部代码(感谢Merlkir) | ||
+ | * 新的昼夜debuff,包括近战 | ||
+ | * 新增自定义视角预设位:中心视角 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | |'''r2752 - 2018年9月15日''' | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | * 修复一个关于增援下一个战区的BUG | ||
+ | * 修复一个天气影响BUG | ||
+ | * 移除多尔哥多半兽人追踪者(且略微增强),新增多尔哥多初级兵兵种树 | ||
+ | * 罗马尼安守卫归为远程兵 | ||
+ | * 旋转河谷镇长柄锲模型,这样攻击时使用的才是刀锋面 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | |'''r2748 - 2018年9月14日''' | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | '''新特性:战场遭遇影响''' | ||
+ | * 取决于派系力量和玩家在大地图上的位置,一些特殊作用的BUFFS/DEBUFFS可能作用在战场上(BETA) | ||
+ | * 战场规模扩大:现在最小数为90,最大数为350 | ||
+ | * 确保攻城战有合适的战场大小 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''其他调整''' | ||
+ | * 加快清除据点俘虏的速度(一周一次变为一周两次) | ||
+ | * 修复营地酋长任务范围(应该修复了这个任务的BUG) | ||
+ | * 将每个击杀算为双倍,修复击杀任务统计 | ||
+ | * 改善更多的贴图+为卢恩、波宁添加法线贴图 | ||
+ | * 修复一些字符串 | ||
+ | * 改善林敌人/波宁人的法线贴图,修复一个模型 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | |'''r2742热修 - 2018年9月10日''' | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | * #修复刚才的调整导致的女性角色选择BUG | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * 修复营地长官猎杀抢到任务的一些BUG | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | |'''r2740 - 2018年9月9日''' | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | * 新增都灵子嗣的最后之战自定义战斗(主菜单→自定义战斗) | ||
+ | * 新增闪闪亮的阵营选择菜单 | ||
+ | * 硬编码一些斥候营地地点,确保能够在大地图上到达 | ||
+ | * 调整河谷镇士兵的装备栏,(但愿)这样河谷镇盔甲将出现在商店中;同时调整了一些物品属性 | ||
+ | * 为兼容旧存档,将被屏蔽的部队放回(可能会在几个月后覆盖掉) | ||
+ | * 调整一些奖励物品说明使得更易理解+调整艾辛格地雷为给予2点战术 | ||
+ | |||
+ | '''兼容存档''' | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | |'''r2720 - 2018年8月30日''' | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | '''战场''' | ||
+ | * 战场主要代码优化,提升总体表现 | ||
+ | * 简化所有/敌方头顶标称(在TLDmod选项中设置) | ||
+ | * 阵型进化到V5版,可在TLDmod选项中选择(测试) | ||
+ | * 更多的阵型选项(包括一个禁止AI组成防御阵型的选项) | ||
+ | * 修复步兵AI(原始阵型) | ||
+ | * 取消小战场的复杂阵型 | ||
+ | * 所有围城进攻方都能冲锋 | ||
+ | * 敌方在战场上不会过快逃离(90秒延长到3分30秒) | ||
+ | * 增加对无主座狼造成的伤害,避免它们吸引过多伤害 | ||
+ | * 新增座狼扑跃攻击 | ||
+ | * 修复食人妖击倒骑马士兵的动画 | ||
+ | * 调整狂战士称号(berserker trait)的战场增益。现在,仅当玩家装备特定轻甲近战击杀时有略微回血 | ||
+ | * 可以命令枪骑兵使用近战 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''任务''' | ||
+ | * 新增战争爆发时的引导任务 | ||
+ | * 海战难度随玩家等级上升,另:对于忘记带盾牌的玩家,海战会简单些 | ||
+ | * 新的任务类别:屠杀任务(Slay Quests)(测试版) | ||
+ | * 屠杀任务目标:击杀X数量特定士兵 | ||
+ | * 派系屠杀任务:击杀X数量派系士兵 | ||
+ | * “据点长老(Guildmaster)”任务:击杀X强盗 | ||
+ | * 训练士兵任务的士兵数量现在取决于玩家的等级和教练技能 | ||
+ | * 训练士兵任务的可选选项 | ||
+ | * #复仇誓言任务要求的食人妖数量增加 | ||
+ | * 确保在上交摩瑞亚之书,领取誓言任务后,摩瑞亚和刚达巴会一直存活直到完成任务 | ||
+ | * 移除保护/摧毁村庄和斥候营地任务战场的士气系统 | ||
+ | * 对保护/猎杀难民任务的一些修复 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''场景''' | ||
+ | * 来自场景包的卡拉斯加拉顿、瑞文戴尔营地、孤山和号角堡的新场景 | ||
+ | * 修缮艾德西隆得的城镇中心+攻城场景 | ||
+ | * 对大量场景的小修复,如:攻城:米纳斯魔窟、多尔哥多、奥斯吉利亚斯、摩瑞亚和东原堡 | ||
+ | * 修复洛汗城墙/塔楼的碰撞网格 | ||
+ | * 修复一个引起自动生成战斗地图中地形类型错误的老bug | ||
+ | * 修缮欧撒克塔模型 | ||
+ | * 索伦之口在黑门城堡的位置对于新玩家更容易发现了 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''资源/视觉效果''' | ||
+ | * 完善和/或放大一大堆贴图、新增法线贴图,:包括:幽暗密林、罗斯洛立安、洛汗、半兽人武器+盾牌、昂巴、瑞文戴尔、依鲁伯、哈拉德、旗帜和一些道具 | ||
+ | * 半兽人头盔贴图重制 | ||
+ | * 魔多强兽人盔甲贴图重制+新的变体 | ||
+ | * 河谷镇新的盔甲、盾牌和头盔 | ||
+ | * 改善一些模型:哈拉德盔甲、昂巴圆盾、矮人盾牌 | ||
+ | * 完善矮人头盔的胡子 | ||
+ | * 为一些之前丢失部分贴图的盔甲添加贴图 | ||
+ | * 修复盔甲上的绿色贴图(地面反射)问题 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''士兵''' | ||
+ | * 新增特种部队“夜战士兵”,他们在夜间不会受武器熟练度惩罚影响 | ||
+ | * 为一些士兵添加“狂战士”特性(称号 trait),包括一个NPC,他们近战击杀时能有少量回血 | ||
+ | * 完善/扩展兵种树:矮人、波宁人/林地人、河谷镇、登兰德、昂巴、皮那斯杰林和哈拉德 | ||
+ | * 提高5阶半兽人和强兽人的等级,这样他们训练难度略微增加 | ||
+ | * 调增所有弓箭手的熟练度,削弱近战,略微削落远程 | ||
+ | * 从常规兵种树中移除伊西利安游侠,他们现在很稀少了! | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''物品''' | ||
+ | * 调整一些双手斧/长枪的动作为真正的双手武器,使AI士兵的使用表现更好 | ||
+ | * 新的洛汗守卫甲(感谢Brego),替换旧的洛汗纹章甲 | ||
+ | * 波宁棍可作为奖励物品获得 | ||
+ | * #波宁盾的奖励效果:获得自然的支持 | ||
+ | * 新的河谷镇奖励剑(感谢Mandible) | ||
+ | * 新的秘银奖励剑(感谢Mandible) | ||
+ | * 更多的奖励物品变动:河谷镇、摩瑞亚和昂巴 | ||
+ | * 提高多数弓的强弓要求等级,调整伤害输出 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''战争平衡''' | ||
+ | * 削弱刚铎势力力量增长,加强魔多,但提升邪恶势力玩家的难度 | ||
+ | * 削弱摩瑞亚,加强多尔哥多 | ||
+ | * 略微削弱玩家派系势力力量收入 | ||
+ | * 增加势力力量衰弱判定线到3000:AI低进攻欲低便不会围城(通常是由于战败),但愿刚铎开局时面临的邪恶集团军会少些 | ||
+ | * 调整部分派系的据点守军力量组成,现在有更精锐的士兵+更加的弓箭手 | ||
+ | * 加强精灵据点守军 | ||
+ | * 加强被围据点的初始守军(除了玩家派系) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''新的玩家战斗获得荣誉点+影响力点的计算公式''' | ||
+ | * 新的奖励基于玩家对战争走向的影响:包括玩家击败的敌军类型+士兵数量,玩家失去的士兵数量,玩家所帮助的一方,玩家增援战斗的士兵数量。一般情况下,新的计算公式给予的奖励比之前的多 | ||
+ | * 略微削弱和减少游侠斥候部队的数量,这样伊锡利恩森林不会那么危险了 | ||
+ | * 为河谷镇、刚达巴和米那斯提力斯新增第二首都 | ||
+ | * 当一个战区被击败,下一个战区将得到被击败战区残军的略微增援 | ||
+ | * 当派系力量值被大大削弱,指挥官将集结在他们的首都内等待围攻 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''教程''' | ||
+ | * 新增派系介绍页面 | ||
+ | * 适于新骑砍玩家的新指导教程 | ||
+ | * 新增玩家第一次围攻时的围城提示信息 | ||
+ | * 新增UI项使玩家更易下达一些命令 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''杂项''' | ||
+ | * 新增接受复仇誓言任务BGM | ||
+ | * 应用2个新的胜利欢呼 | ||
+ | * 玩家能够命令部队跟随(取决于派系军功) | ||
+ | * 重新启用一些围城BGM | ||
+ | * 当树人在战斗中被击败后,法贡森林会略微安全一会 | ||
+ | * 屠夫称号(Butcher trait)会统计被杀俘虏数 | ||
+ | * 腐烂食物对半兽人和强兽人士兵有士气奖励 | ||
+ | * 略微平衡/真实化逃兵部队的组成 | ||
+ | * 当玩家命令一些士兵拖延敌人时会生成一只撤退/掩护部队 | ||
+ | * 修复前线营地被摧毁后的守军组成 | ||
+ | * 新增作弊菜单栏目抢夺者(Grabber) | ||
+ | * 修复当战败时奖励物品会丢失的BUG | ||
+ | * 给予快速开始玩家完整的补给 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | |'''r2549 - 2018年3月10日''' | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | '''前线营地位置修复''' | ||
+ | * 如果一个阵营的前线营地被摧毁,该阵营的指挥官们会先回到本阵营据点,直到下一个前线营地建立 | ||
+ | * 只有在敌对势力被彻底击败后(包括他们的前线营地),前线营地才会前进到下一个位置。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''武器类型切换指令+使用盾牌指令''' | ||
+ | * 你可以在战斗中命令你的部队使用指定的武器(长柄武器,双手武器,远程武器,任意武器)【按O键切换武器指令】 | ||
+ | * 你也可以在战斗中命令你的部队使用或不使用盾牌【按P切换盾牌指令】 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''重制狂热之血称号技能''' | ||
+ | * 取消狂热之血称号技能按H键加血功能,改成每次击杀给予一定血量(视“力量”属性而定) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''中土世界的英雄与恶魔(应该是指那些指挥官)''' | ||
+ | * 现在对于AI士兵而言他们更难被打败了。 | ||
+ | * 他们能够成为Heroes & Villains是有原因的,不应该随便被一支刚铎人或半兽人射的箭击倒。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''场景''' | ||
+ | * 新的波宁村场景及其攻城场景 | ||
+ | * 新的樵夫村场景 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''画质/其它''' | ||
+ | * 新的矮人盔甲 | ||
+ | * 给半兽人、强兽人和魔多部队增加了正常和高光贴图,并使用了战团着色器。现在黑色的东西看起来好多了。 | ||
+ | * 新增阵营介绍图标(感谢jtlannister) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | * 修复一些信息问题 | ||
+ | * 修复一些矮人物品栏装备问题 | ||
+ | * 修复一些弓的数据 | ||
+ | * 修复食人妖洞穴出生点问题 | ||
+ | * 如果玩家选择晚一点开始战争,攻城要求会相应变化 | ||
+ | * 战争不会提前/迟于指定时候了 | ||
+ | * 修复米那斯魔窟城门的碰撞网格 | ||
+ | * 细微调整AI指挥官在战场上的行动 | ||
+ | * 移除odd sized cyprus bark纹理 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | |'''r2516 - 2018年2月10日''' | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | * 中等大小更新,主要是场景修复,装备调整,以及AI小调整 | ||
+ | * 新的比翁大厅内部 | ||
+ | * 米纳斯魔窟,半兽人巡逻营地,哥布林南部前哨场景小修复 | ||
+ | * 新的场景道具 | ||
+ | * 修复丹恩的阵营图标旗帜 | ||
+ | * 修复一些盔甲的问题(洛汗甲,瑞文戴尔甲,感谢Leonion) | ||
+ | * 修复枪骑兵备用武器脚本,但需要测试他们是否会频繁更换武器 | ||
+ | * 添加部队标签设置和切换。通过TLD的mod选项开启 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | |'''r2503 - 2018年1月27日''' | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | * 兼容存档。马肉可以吃了(增加士气),游戏时间流逝14小时即生效。 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | |'''r2502 - 2018年1月25日''' | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | * 修复开始新游戏时的跳出 | ||
+ | * 修复海战任务结果 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | |'''r2501 - 2018年1月24日''' | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | * 部分对话修复 | ||
+ | * 修复戒灵袍 | ||
+ | * 修复遭遇树人跳出问题 | ||
+ | * 希优顿甲有更好的兼容性(PS:更不易跳出?) | ||
+ | * 略微减少半兽人战场优势奖励 | ||
+ | * 士兵等级影响队伍士气 | ||
+ | * 调整幽暗密林黑巫师任务部分对话 | ||
+ | * 马肉可以吃了 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
+ | |'''r2494 - 2018年1月16日''' | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | '''新年快乐!''' | ||
+ | * 修复NPC们裸体问题 | ||
+ | * 修复防卫/掠夺村庄跳出问题 | ||
+ | * 补充遗漏的队伍界面兵种树查看功能文件 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | '''对近来得到报告的问题的修复:''' | ||
+ | * 对一些任务的小修复 | ||
+ | * 修复任务模板减少红字跳出 | ||
+ | * 修复米纳斯魔窟场景 | ||
+ | * 新的罗斯洛立安奖励弓模型 | ||
+ | * 瑞文戴尔骑士有更好的骑术等级 | ||
+ | * 升级线第6阶noldorin horse archers(诺多骑射手),取代罗斯洛立安皇家射手 | ||
+ | * 调整一些模型和数据(stats of ekets) | ||
+ | * 加长洛汗奖励剑的刀刃 | ||
+ | * 修复黑努曼诺尔人甲的一些问题 | ||
+ | * 一些探索地点地区现在有了库存箱子 | ||
+ | * 修复攻城战中的出生点bug | ||
+ | |} | ||
== 2017 == | == 2017 == |
2021年9月11日 (六) 19:54的最新版本
2021年
r3506 - 2021年8月26日 |
攻城改进
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2020年
r3359 - 2020年12月21日 |
|
r3349 - 2020年12月6日 |
|
r3316 - 2020年9月23日 |
|
r3282 - 2020年7月20日 |
|
r3279 - 2020年7月20日 |
游戏性
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r3217 - 2020年5月21日 |
|
r3204 - 2020年4月22日 |
食人妖
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r3189 - 2020年3月30日 |
总而言之统而言之画质提高了(当然对配置的要求应该也高了些
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r3168 - 2020年3月18日 |
兵种和物品
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r3100 - 2020年2月5日 |
|
r3069 - 2020年1月8日 |
|
2019年
r3052 - 2019年12月17日 |
兵种&物品
|
r3007 - 2019年8月22日 |
士兵和物品
|
r2985 - 2019年7月2日 |
|
r2954 - 2019年4月27日 |
动物幽灵骑手不会被杀死或击晕 |
r2952 - 2019年4月19日 |
主要的调整/新增
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r2904 - 2019年2月12日 |
食人妖调整
|
2018年
r2861 - 2018年12月19日 |
食人妖行动与攻击改进
玩家战场的获胜将支援当前战区的友军势力
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r2752 - 2018年9月15日 |
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r2748 - 2018年9月14日 |
新特性:战场遭遇影响
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r2742热修 - 2018年9月10日 |
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r2740 - 2018年9月9日 |
兼容存档 |
r2720 - 2018年8月30日 |
战场
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r2549 - 2018年3月10日 |
前线营地位置修复
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r2516 - 2018年2月10日 |
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r2503 - 2018年1月27日 |
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r2502 - 2018年1月25日 |
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r2501 - 2018年1月24日 |
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r2494 - 2018年1月16日 |
新年快乐!
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