「LND 战斗增强系统」修訂間的差異
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== 拳脚功夫 == | == 拳脚功夫 == | ||
− | * | + | * ''' 功夫拳套''' |
# 按Q、E使用崩拳和顶肘攻击,可连续交替发动并触发重击,有特殊的弹反攻击、处决动作。<br> | # 按Q、E使用崩拳和顶肘攻击,可连续交替发动并触发重击,有特殊的弹反攻击、处决动作。<br> | ||
# Q键崩拳为左攻击,E键顶肘为右攻击,连续攻击后触发的重击为下攻击,能用盾牌、武器格挡/弹挡(方向要正确)防御,但会被震退一点距离。<br> | # Q键崩拳为左攻击,E键顶肘为右攻击,连续攻击后触发的重击为下攻击,能用盾牌、武器格挡/弹挡(方向要正确)防御,但会被震退一点距离。<br> | ||
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# 除了一些特殊盾牌(酒葫芦、寒铁菜刀等)之外,左手持盾时按Q无法使用崩拳。<br> | # 除了一些特殊盾牌(酒葫芦、寒铁菜刀等)之外,左手持盾时按Q无法使用崩拳。<br> | ||
# 容易使敌人暴露弱点并陷入硬值。配合一些套装还可增强威力。<br> | # 容易使敌人暴露弱点并陷入硬值。配合一些套装还可增强威力。<br> | ||
− | * | + | * ''' 格斗手套、暴击手套''' |
# 附加左手“崩拳”攻击,按Q键发动。 | # 附加左手“崩拳”攻击,按Q键发动。 | ||
# 除了一些特殊盾牌(酒葫芦、寒铁菜刀等)之外,左手持盾时按Q无法使用崩拳。 | # 除了一些特殊盾牌(酒葫芦、寒铁菜刀等)之外,左手持盾时按Q无法使用崩拳。 |
於 2021年10月14日 (四) 19:37 的修訂
敵人弱點、處決技
大多數人形怪物身上都有弱點,而如「鬼火」等異型怪物是沒有弱點的。打中弱點能造成更大傷害。通常情況下敵人的弱點並不可見,只會在受到重創時才顯現,以黃色小圓點來標記。此外,「潛行偵查」技能可以直接看到敵人的弱點並標如果弱點在短時間內受到足夠多的傷害,敵人會被擊退並喘息數秒、或者摔倒在地,此時靠近敵人在「處決」提示出現時按下F鍵就能發動處決技。各類武器的處決動作都不同,按住防禦鍵再按下F的處決動作會變為「迴旋踢」。「處決的威力巨大,一般的敵人都會被秒殺,類似「巨魔」這種大型怪物即使不死也會受到重創。「處決」技發動時身旁的其他敵人會受到震慢而陷入短暫硬直。用處決技殺死敵人可以恢復自身氣力。
靈活利用敵人的弱點和處決技進行攻擊,能大大提高戰鬥效率。「審判巨斧」、「雙手古劍」等提高「處決」威力的武器,用「處決」打掉敵人額外血條時會獲得與造成的傷害相關的經驗值加成。
背刺暗殺
- 近距離背刺攻擊為5倍傷害,使用匕首類時10倍傷害。
- 隱匿背刺時,如果傷害足夠高,可以直接秒殺大型怪物而不受其多重血條的限制。
- 從背後偷襲AI敵人時,騎着馬,或者步行速度越快、全身裝備越重,就越容易被敵人提前發現,從而失去偷襲的機會。刺客套裝可使移動速度和裝備重量的影響減半。
- 使用「潛行偵查」時從背後快速靠近敵人也不易被敵人察覺,隱匿狀態下按住攻擊鍵可發動偷襲攻擊。
連擊系統
- 利用對手的各種硬直快速追擊命中就能達成連擊。
- 隨連擊數增加可得到額外經驗值。
- 與隊友開啟「聯協」時,共同攻擊同一目標的連擊數可以互相通用累計。
舉盾反擊
舉盾防禦的時候按Q鍵或E鍵用盾牌打擊敵人,能造成傷害並破壞其防禦動作。
一些特殊盾牌(刃盾、寒鐵菜刀等)能提高盾擊傷害。
彈擋反擊
- (單人遊戲裏找凱教官有教學說明)。根據對手的攻擊方向,對應移動鼠標,輕點防禦鍵,時機合適(兩把武器瞬間接觸)就能以武器彈開對手的攻勢,使其陷入硬直且防禦力降低的狀態,各類武器對其有3倍傷害加成。
- 美人長劍、德古拉、套裝唐刀、平底鍋、寒鐵菜刀,彈擋反擊6倍傷害;月輪彈擋反擊100%暴擊,大概12倍傷害。
- 裝備格鬥手套、暴擊手套、功夫拳套,可以空手彈開對方的攻勢。
- 彈擋反擊時,使用崩拳,招式會變成迴旋踢,即重擊觸發元素爆發。
- 盾牌類彈反攻擊無法彈反破盾的攻擊。
拳腳功夫
- 功夫拳套
- 按Q、E使用崩拳和頂肘攻擊,可連續交替發動並觸發重擊,有特殊的彈反攻擊、處決動作。
- Q鍵崩拳為左攻擊,E鍵頂肘為右攻擊,連續攻擊後觸發的重擊為下攻擊,能用盾牌、武器格擋/彈擋(方向要正確)防禦,但會被震退一點距離。
- 用拳套攻擊時,會使用右手所持武器的強化、元素效果,「氣擊」狀態下可以打出各種元素爆發。
- 除了一些特殊盾牌(酒葫蘆、寒鐵菜刀等)之外,左手持盾時按Q無法使用崩拳。
- 容易使敵人暴露弱點並陷入硬值。配合一些套裝還可增強威力。
- 格鬥手套、暴擊手套
- 附加左手「崩拳」攻擊,按Q鍵發動。
- 除了一些特殊盾牌(酒葫蘆、寒鐵菜刀等)之外,左手持盾時按Q無法使用崩拳。
加速衝刺
- 消耗耐力(螢幕邊緣的綠色光暈越明顯表示耐力消耗越接近極限)。
- 玩家人物的全身負重(包括裝備欄和背包欄里的物品)越大,衝刺時耐力耗費越快。
- 衝刺時如果耐力達到極限,會繼續消耗氣力值(螢幕右下紅色血條下面的黃色條),若氣力也耗盡人物會進入幾秒鐘的喘息硬直。
- 停止衝刺和攻擊動作時耐力會自動恢復,全身負重越輕、人物移動速度越耐力慢恢復的越快。
遠程優化
- 箭袋、弩矢、投擲武器、彈藥筒的自動補彈:將各類彈矢放在自己的背包里,能在武器欄中的同類彈矢用光時自動補充上去。
- 背包里的彈矢用於自動補充之後,也需要重新加滿才能移回庫存或裝備欄。
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