「LND 元素附魔」修訂間的差異

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元素组合方式
元素组合方式
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|rowspan=7| 双元素组合
 
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| 炎暴 风+火
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风+火
 
| 范围伤害,但骑马时会被削弱。火焰攻击对动物的伤害更大,并(包括元素爆发“炎暴”)能点燃树妖使其一段时间无法攻防,树妖被点燃后,再次攻击它,其身上的火焰会熄灭。
 
| 范围伤害,但骑马时会被削弱。火焰攻击对动物的伤害更大,并(包括元素爆发“炎暴”)能点燃树妖使其一段时间无法攻防,树妖被点燃后,再次攻击它,其身上的火焰会熄灭。
 
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# 炙焰剑的“炎暴模式”等同于45砍武器的风火元素连击--炎暴的伤害,启用“炎暴模式”仍能积累元素能量,但爆发“元素连击”时自动不触发“炎暴”。
 
# 炙焰剑的“炎暴模式”等同于45砍武器的风火元素连击--炎暴的伤害,启用“炎暴模式”仍能积累元素能量,但爆发“元素连击”时自动不触发“炎暴”。
 
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| 缴械 风+空
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| 缴械<br> 风+空
 
| 将单个怪物的武器缴械(使他的武器消失),并施加大量伤害。对boss级敌人无效。空属性圣兵器'''苍穹裂隙'''可以“群体缴械”。尽管幽魂守卫背上看着只有一把巨剑,但其实他有4把巨剑,所以幽魂守卫一定程度上“免疫”缴械。
 
| 将单个怪物的武器缴械(使他的武器消失),并施加大量伤害。对boss级敌人无效。空属性圣兵器'''苍穹裂隙'''可以“群体缴械”。尽管幽魂守卫背上看着只有一把巨剑,但其实他有4把巨剑,所以幽魂守卫一定程度上“免疫”缴械。
 
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| 神速 风+地
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| 神速<br> 风+地
 
| 12~14秒内大幅增加移动速度。要在前一次神速结束后才能再次发动神速。
 
| 12~14秒内大幅增加移动速度。要在前一次神速结束后才能再次发动神速。
 
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'''唐刀''':气击时一定概率发动神速。
 
'''唐刀''':气击时一定概率发动神速。
 
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| 混乱 水+火
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| 混乱<br> 水+火
 
| 让单个怪物10秒内攻击附近的其他怪物,对巨魔有效,对大boss无效。有概率不触发。点评:最没用的元素连击爆发。
 
| 让单个怪物10秒内攻击附近的其他怪物,对巨魔有效,对大boss无效。有概率不触发。点评:最没用的元素连击爆发。
 
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| 毒爆 地+火
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| 毒爆<br> 地+火
 
| 类似剧毒僵尸的技能,让怪物群体中毒,直到作用时间停止或者剩下最后一滴血。
 
| 类似剧毒僵尸的技能,让怪物群体中毒,直到作用时间停止或者剩下最后一滴血。
 
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'''毒牙'''发动的元素爆发“毒爆”变为“剧毒爆”,剧毒对HP的损害更强、造成更长时间的硬直。
 
'''毒牙'''发动的元素爆发“毒爆”变为“剧毒爆”,剧毒对HP的损害更强、造成更长时间的硬直。
 
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| 击飞 水+空
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| 击飞<br> 水+空
 
| 击飞面前的一群怪物。快速接近击飞的任一怪物,可以处决。处决能获得大量经验。
 
| 击飞面前的一群怪物。快速接近击飞的任一怪物,可以处决。处决能获得大量经验。
 
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| 击溃 水+地
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| 击溃<br> 水+地
 
| 效果:将单个怪物击倒在地,并可对其发动“处决技”。当同时触发击溃和击倒,击溃不会被触发。触发击倒的情况:钝器概率击倒、巨魔被打了一管血强制倒地。
 
| 效果:将单个怪物击倒在地,并可对其发动“处决技”。当同时触发击溃和击倒,击溃不会被触发。触发击倒的情况:钝器概率击倒、巨魔被打了一管血强制倒地。
 
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|rowspan=5| 三元素组合
 
|rowspan=5| 三元素组合
| 闪电 风+火+空
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| 闪电<br> 风+火+空
 
| 范围电击伤害+硬直,伤害比炎爆稍小。一般武器范围电击的目标数为2个。由火/风/空圣兵器打出的元素爆发“闪电”,范围电击的目标数由2个增加为3个。'''雷切''':气击时附加额外闪电伤害,并一定概率增强闪电伤害+电击硬值。(组合包含缴械、炎爆)
 
| 范围电击伤害+硬直,伤害比炎爆稍小。一般武器范围电击的目标数为2个。由火/风/空圣兵器打出的元素爆发“闪电”,范围电击的目标数由2个增加为3个。'''雷切''':气击时附加额外闪电伤害,并一定概率增强闪电伤害+电击硬值。(组合包含缴械、炎爆)
 
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| 折射 水+火+空
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| 折射<br> 水+火+空
 
| 随机杀死场景内任何一个怪物,对海岛玩家扮演的鬼也有效果,仅对守将级、boss级敌人无效。联协元素爆发中的“折射”不会使敌人100%即死,而是有一定概率。折射伤害与'''幸运值'''、武器伤害有关。折射球的发射方向在人物正前方180°内,即如果这个方向没有怪物,则无法触发折射。(组合包含混乱、击飞)
 
| 随机杀死场景内任何一个怪物,对海岛玩家扮演的鬼也有效果,仅对守将级、boss级敌人无效。联协元素爆发中的“折射”不会使敌人100%即死,而是有一定概率。折射伤害与'''幸运值'''、武器伤害有关。折射球的发射方向在人物正前方180°内,即如果这个方向没有怪物,则无法触发折射。(组合包含混乱、击飞)
 
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| 治疗 风+水+地
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| 治疗<br> 风+水+地
 
| 回血。对怪物伤害越高,回血量越大。骑马时,对马也有治疗效果。女武神之剑(红)3倍血量回复。一般地,古达尔之拳能爆发游戏里最高额的治疗回复。
 
| 回血。对怪物伤害越高,回血量越大。骑马时,对马也有治疗效果。女武神之剑(红)3倍血量回复。一般地,古达尔之拳能爆发游戏里最高额的治疗回复。
 
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'''德古拉匕首'''背刺杀敌回复自身20%HP,非背刺杀敌时一定概率恢复4%hp;'''道格爵士套'''('''流星''':气击时一定概率回复血量)。
 
'''德古拉匕首'''背刺杀敌回复自身20%HP,非背刺杀敌时一定概率恢复4%hp;'''道格爵士套'''('''流星''':气击时一定概率回复血量)。
 
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| 冻结 水+地+空
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| 冻结<br> 水+地+空
 
| 让单体怪物硬直一段时间。冻结怪物后,不能继续对冻结中的怪物打元素积累。被“冻结冲击”打中的敌人,其硬直过程中受到的下一击的伤害会增加2~4倍,且无法发动技能(被动技能除外)。被冻结的怪物会始终朝向你,所以无法对其背刺。(组合包含击飞、击溃)
 
| 让单体怪物硬直一段时间。冻结怪物后,不能继续对冻结中的怪物打元素积累。被“冻结冲击”打中的敌人,其硬直过程中受到的下一击的伤害会增加2~4倍,且无法发动技能(被动技能除外)。被冻结的怪物会始终朝向你,所以无法对其背刺。(组合包含击飞、击溃)
 
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| 闪光 地+火+空
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| 闪光<br> 地+火+空
 
| 看着你的怪物完全停止移动和攻击一段时间,硬直时间比闪电长,但无伤害。不同于“冻结”,被“闪懵”的怪物是完全不动的,不会改变朝向,所以绕到背后背刺它!(组合包含毒爆)
 
| 看着你的怪物完全停止移动和攻击一段时间,硬直时间比闪电长,但无伤害。不同于“冻结”,被“闪懵”的怪物是完全不动的,不会改变朝向,所以绕到背后背刺它!(组合包含毒爆)
 
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於 2021年10月16日 (六) 23:13 的修訂

泡菜元素附魔.jpg

你在遊戲過程中會得到蘊含地、水、火、風、空之力的「元素結晶」,可以在武器的左砍、右砍、堅劈、直刺等攻擊方向上自由融合。當你使用「氣擊並用元素武器擊中敵人就能積累元素能量,能業槽滿格後開始閃爍,此時用重攻擊(按住攻擊鍵,再放開)就能釋放能量爆發。一些特定的元素組合會爆發出更加強勁的效果,即傳說中的「元素連擊」。弓、弩也有左、右元素槽,可以利用「功夫拳套護臂」、「暴擊手套」、「格鬥手套」積攢對應的元素能量,使遠程武器也有機會打出三元素組合的爆發效果。


  • 聯協元素爆發

當「三人聯協」啟動時,「聯協」中的某隊友用元素連擊打出一次元素爆發後(炎暴、閃電、回血等等),「聯協」中的其他二人在10秒之內使用氣擊」也能分別打出一次相同的元素爆發,等於連續爆發三次,其威力可想而知。在雙人聯協時也有概率觸發。之前是只在三人聯協中觸發。補充說明一下:

  1. 「聯協元素爆發」是指處於聯協中的玩家,當其中一人打出任意元素爆發效果(閃電、炎暴、治療等等)的時候,其他聯協隊友也會立即獲得該元素爆發的效果,可以在12秒鐘之內使用「重攻擊(+氣擊)」中打出同樣的爆發效果。這樣就能與隊友連續使用各種大威力/範圍的特效攻擊。老玩家也能以此帶領新手玩家,簡單的打出各種元素爆發。
  2. 當獲得聯協同伴的「元素爆發」時,如果該同伴使用的是任意「聖兵器」,那麼自己的「聖兵器」的技能冷卻也將立即完成。
  3. 當獲得聯協同伴的「元素爆發」後,此時不使用「重攻擊」就不會立即釋放這個爆發,仍然可以用普通攻擊(+氣擊)來積累自己的元素槽,並在需要時用「重攻擊(+氣擊)」連續釋放「聯協元素爆發」和自己的元素爆發。
  4. 處於雙人聯協中的2個玩家,會一定概率(幸運值等相關)獲得聯協同伴的元素爆發。
  5. 處於三人聯協的3個玩家,會100%概率獲得其他聯協同伴的元素爆發效果。
  6. 上面說這麼多其實玩起來很簡單,只要和聯協中的隊友都拿着帶有元素附魔的武器,開着「氣擊」隨便打,就能自動觸發上述的各種效果了。


元素組合方式

雙元素組合 炎暴

風+火

範圍傷害,但騎馬時會被削弱。火焰攻擊對動物的傷害更大,並(包括元素爆發「炎暴」)能點燃樹妖使其一段時間無法攻防,樹妖被點燃後,再次攻擊它,其身上的火焰會熄滅。

使用隕火打出元素爆發的「炎暴」時會變為更強的「隕火」,並有絢麗的火焰特效。


火屬性聖兵器炙焰劍特性:

  1. 打出的元素爆發「炎暴」變為「烈焰暴」,可使範圍內所有目標防禦-30%,持續約8~10秒,並一定概率(幸運值相關)使範圍內目標陷入「點燃」硬直;
  2. 特殊跳斬、「炎暴」模式可使範圍內所有目標防禦-30% ,持續約8~10秒;
  3. 陷入「點燃」狀態時受到的傷害+50%,其中「樹妖」類敵人受到的傷害+100%、燃燒時間也更長。
  4. 炙焰劍的「炎暴模式」等同於45砍武器的風火元素連擊--炎暴的傷害,啟用「炎暴模式」仍能積累元素能量,但爆發「元素連擊」時自動不觸發「炎暴」。
繳械
風+空
將單個怪物的武器繳械(使他的武器消失),並施加大量傷害。對boss級敵人無效。空屬性聖兵器蒼穹裂隙可以「群體繳械」。儘管幽魂守衛背上看着只有一把巨劍,但其實他有4把巨劍,所以幽魂守衛一定程度上「免疫」繳械。
神速
風+地
12~14秒內大幅增加移動速度。要在前一次神速結束後才能再次發動神速。

唐刀:氣擊時一定概率發動神速。

混亂
水+火
讓單個怪物10秒內攻擊附近的其他怪物,對巨魔有效,對大boss無效。有概率不觸發。點評:最沒用的元素連擊爆發。
毒爆
地+火
類似劇毒殭屍的技能,讓怪物群體中毒,直到作用時間停止或者剩下最後一滴血。

毒牙發動的元素爆發「毒爆」變為「劇毒爆」,劇毒對HP的損害更強、造成更長時間的硬直。

擊飛
水+空
擊飛面前的一群怪物。快速接近擊飛的任一怪物,可以處決。處決能獲得大量經驗。
擊潰
水+地
效果:將單個怪物擊倒在地,並可對其發動「處決技」。當同時觸發擊潰和擊倒,擊潰不會被觸發。觸發擊倒的情況:鈍器概率擊倒、巨魔被打了一管血強制倒地。

水元素聖兵器波光權杖元素爆發的擊潰變為範圍攻擊,半徑3米。


關於「處決技」:

  1. 英雄等級越高,武器面板數值越高,處決威力越大。
  2. 雙手古劍」、「審判巨斧」的處決技威力大幅度提升(無視怪物血條限制)。
  3. 「審判巨斧」、「雙手古劍」等提高「處決」威力的武器,用「處決」打掉敵人額外血條時會獲得與造成的傷害相關的經驗值加成。
三元素組合 閃電
風+火+空
範圍電擊傷害+硬直,傷害比炎爆稍小。一般武器範圍電擊的目標數為2個。由火/風/空聖兵器打出的元素爆發「閃電」,範圍電擊的目標數由2個增加為3個。雷切:氣擊時附加額外閃電傷害,並一定概率增強閃電傷害+電擊硬值。(組合包含繳械、炎爆)
折射
水+火+空
隨機殺死場景內任何一個怪物,對海島玩家扮演的鬼也有效果,僅對守將級、boss級敵人無效。聯協元素爆發中的「折射」不會使敵人100%即死,而是有一定概率。折射傷害與幸運值、武器傷害有關。折射球的發射方向在人物正前方180°內,即如果這個方向沒有怪物,則無法觸發折射。(組合包含混亂、擊飛)
治療
風+水+地
回血。對怪物傷害越高,回血量越大。騎馬時,對馬也有治療效果。女武神之劍(紅)3倍血量回復。一般地,古達爾之拳能爆發遊戲裏最高額的治療回復。

地屬性聖兵器守護之盾每秒回復攜帶者1點血量,最多不超過總血量的60%。攜帶守護之盾,帶有地元素的元素組合爆發時恢復4%總血量。用守護之盾格檔攻擊時會恢復使用者的HP,發動概率與使用者剩餘的HP值成反比。


德古拉匕首背刺殺敵回復自身20%HP,非背刺殺敵時一定概率恢復4%hp;道格爵士套流星:氣擊時一定概率回復血量)。

凍結
水+地+空
讓單體怪物硬直一段時間。凍結怪物後,不能繼續對凍結中的怪物打元素積累。被「凍結衝擊」打中的敵人,其硬直過程中受到的下一擊的傷害會增加2~4倍,且無法發動技能(被動技能除外)。被凍結的怪物會始終朝向你,所以無法對其背刺。(組合包含擊飛、擊潰)
閃光
地+火+空
看着你的怪物完全停止移動和攻擊一段時間,硬直時間比閃電長,但無傷害。不同於「凍結」,被「閃懵」的怪物是完全不動的,不會改變朝向,所以繞到背後背刺它!(組合包含毒爆)
四元素組合 風+火+空+水 閃電、折射、繳械、炎爆、混亂、擊飛
風+火+空+地 閃電、閃光、繳械、炎爆、毒爆、神速
水+火+空+地 折射、凍結、閃光、混亂、毒爆、擊飛、擊潰
風+空+地+水 治療、凍結、繳械、神速、擊飛、擊潰
風+火+水+地 治療、炎爆、神速、混亂、毒爆、擊潰