“LND 战斗增强系统”的版本间的差异
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大多数人形怪物身上都有弱点,而如“鬼火”等异型怪物是没有弱点的。打中弱点能造成更大伤害。通常情况下敌人的弱点并不可见,只会在受到重创时才显现,以黄色小圆点来标记。此外,“潜行侦查”技能可以直接看到敌人的弱点并标如果弱点在短时间内受到足够多的伤害,敌人会被击退并喘息数秒、或者摔倒在地,此时靠近敌人在“处决”提示出现时按下F键就能发动处决技。各类武器的处决动作都不同,按住防御键再按下F的处决动作会变为“回旋踢”。“处决的威力巨大,一般的敌人都会被秒杀,类似“巨魔”这种大型怪物即使不死也会受到重创。“处决”技发动时身旁的其他敌人会受到震慢而陷入短暂硬直。用处决技杀死敌人可以恢复自身气力。<br> | 大多数人形怪物身上都有弱点,而如“鬼火”等异型怪物是没有弱点的。打中弱点能造成更大伤害。通常情况下敌人的弱点并不可见,只会在受到重创时才显现,以黄色小圆点来标记。此外,“潜行侦查”技能可以直接看到敌人的弱点并标如果弱点在短时间内受到足够多的伤害,敌人会被击退并喘息数秒、或者摔倒在地,此时靠近敌人在“处决”提示出现时按下F键就能发动处决技。各类武器的处决动作都不同,按住防御键再按下F的处决动作会变为“回旋踢”。“处决的威力巨大,一般的敌人都会被秒杀,类似“巨魔”这种大型怪物即使不死也会受到重创。“处决”技发动时身旁的其他敌人会受到震慢而陷入短暂硬直。用处决技杀死敌人可以恢复自身气力。<br> | ||
− | 灵活利用敌人的弱点和处决技进行攻击,能大大提高战斗效率。“审判巨斧”、“双手古剑”等提高“处决”威力的武器,用“处决”打掉敌人额外血条时会获得与造成的伤害相关的经验值加成。<br> | + | 灵活利用敌人的弱点和处决技进行攻击,能大大提高战斗效率。“审判巨斧”、“双手古剑”等提高“处决”威力的武器,用“处决”打掉敌人额外血条时会获得与造成的伤害相关的经验值加成,同时连击数越多打出处决获得的经验越多 。<br> |
== 背刺暗杀 == | == 背刺暗杀 == | ||
第48行: | 第48行: | ||
# 停止冲刺和攻击动作时耐力会自动恢复,全身负重越轻、人物移动速度越耐力慢恢复的越快。<br> | # 停止冲刺和攻击动作时耐力会自动恢复,全身负重越轻、人物移动速度越耐力慢恢复的越快。<br> | ||
− | == | + | == 骑马践踏 == |
+ | 骑马时按E或Q键,坐骑会向前或向后踩踏/踢击用以解围,并对附近的敌人施加喘息硬直。<br> | ||
+ | # 控制坐骑踩踏/踢击会消耗骑手的气力。 | ||
+ | # 通常情况下坐骑只能在缓速行进或停在原地时发动踩踏/踢击。 | ||
+ | # 稀有坐骑的踩踏/踢击范围更大、并造成范围伤害。 | ||
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+ | 套装“自由骑士”、“铁浮屠”、“暗金骑士”(需配合“死亡面纱”),可使坐骑的踩踏/踢击伤害增加100%。<br> | ||
+ | “道格套装”可使“幽灵马”的踩踏伤害提升100%。触发杀敌回血效果时,同时恢复“幽灵马”的HP(恢复量提高)。 | ||
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+ | == 弹药增量 == | ||
# 箭袋、弩矢、投掷武器、弹药筒的自动补弹:将各类弹矢放在自己的背包里,能在武器栏中的同类弹矢用光时自动补充上去。<br> | # 箭袋、弩矢、投掷武器、弹药筒的自动补弹:将各类弹矢放在自己的背包里,能在武器栏中的同类弹矢用光时自动补充上去。<br> | ||
# 背包里的弹矢用于自动补充之后,也需要重新加满才能移回库存或装备栏。<br> | # 背包里的弹矢用于自动补充之后,也需要重新加满才能移回库存或装备栏。<br> | ||
− | == 双持远程 | + | # 选用“奥古玛”英雄可以使用“连珠箭”技能,能三箭连珠甚至四箭连珠! |
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+ | == 双持远程 == | ||
“单手速射弩”、“单手火枪”可以左右手换持。 | “单手速射弩”、“单手火枪”可以左右手换持。 | ||
# 左手握持时,按防御键攻击/上弹,右手可以同时使用其它单手武器。 | # 左手握持时,按防御键攻击/上弹,右手可以同时使用其它单手武器。 | ||
# 左右双持时(左右手武器相同),按攻击/防御键均可射击/上弹,左右手同时开火,并可以使用手动弹挡敌人的近战攻击。 | # 左右双持时(左右手武器相同),按攻击/防御键均可射击/上弹,左右手同时开火,并可以使用手动弹挡敌人的近战攻击。 | ||
+ | 平底锅、菜刀可以双持,盾刀切换。作为盾牌时,能施放出大量的盾击伤害。 | ||
== 扩展背包 == | == 扩展背包 == | ||
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− | == 泡菜联机伤害 | + | == 泡菜联机伤害计算 == |
* 武器强化伤害加成,直接增加武器的基础伤害,这个伤害可以在草人上测试得出。即,基础伤害=草人上测试的伤害。老爷子触发被动技能,攻击加成是直接增加武器的基础伤害。<br> | * 武器强化伤害加成,直接增加武器的基础伤害,这个伤害可以在草人上测试得出。即,基础伤害=草人上测试的伤害。老爷子触发被动技能,攻击加成是直接增加武器的基础伤害。<br> | ||
* 其他加成,包括套装、传承、转生伤害加成,这些加成以基础伤害为参照计算。<br> | * 其他加成,包括套装、传承、转生伤害加成,这些加成以基础伤害为参照计算。<br> | ||
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* 人物用弓箭攻击,此时的气击威力受到人物的“强弓”技能影响,近战武器是“强击”技能,投掷是“强掷”,弩、火器比较特殊是受到“铁骨”的影响。对应的技能等级越高,气击的威力越大。比如当前使用近战武器造成了100点伤害,人物的强击技能等级为7,那么普通气击伤害就在35~40左右(有很小范围的随机增减)、“斗气暴击”伤害在50~55左右并且如果产生“暴击”(概率受“幸运值”影响)则气击威力会再提高3~4倍(要看技能等级和最终强化)。与气击威力相关的特效都是按最终气击威力来算的,比如就包括斗气暴击时的数倍加成在内。*罗尔夫用女武神之剑,最高的可以达到7倍(3+4)气击(3*4=12倍?)!<br> | * 人物用弓箭攻击,此时的气击威力受到人物的“强弓”技能影响,近战武器是“强击”技能,投掷是“强掷”,弩、火器比较特殊是受到“铁骨”的影响。对应的技能等级越高,气击的威力越大。比如当前使用近战武器造成了100点伤害,人物的强击技能等级为7,那么普通气击伤害就在35~40左右(有很小范围的随机增减)、“斗气暴击”伤害在50~55左右并且如果产生“暴击”(概率受“幸运值”影响)则气击威力会再提高3~4倍(要看技能等级和最终强化)。与气击威力相关的特效都是按最终气击威力来算的,比如就包括斗气暴击时的数倍加成在内。*罗尔夫用女武神之剑,最高的可以达到7倍(3+4)气击(3*4=12倍?)!<br> | ||
* 特别说明,元素爆发伤害与输出的气击伤害有关,与怪扣血量无关。所以,打炎爆治疗时,掌握好压刀的时间,打防御低的小怪或者攻击怪物头部释放元素爆发。<br> | * 特别说明,元素爆发伤害与输出的气击伤害有关,与怪扣血量无关。所以,打炎爆治疗时,掌握好压刀的时间,打防御低的小怪或者攻击怪物头部释放元素爆发。<br> | ||
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== 战团伤害计算 == | == 战团伤害计算 == | ||
转自:[https://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1899169&highlight=%C9%CB%BA%A6%BC%C6%CB%E3 独孤后人:贡献一个骑砍伤害计算公式]<br> | 转自:[https://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1899169&highlight=%C9%CB%BA%A6%BC%C6%CB%E3 独孤后人:贡献一个骑砍伤害计算公式]<br> |
2022年9月3日 (六) 22:53的最新版本
目录
敌人弱点、处决技
大多数人形怪物身上都有弱点,而如“鬼火”等异型怪物是没有弱点的。打中弱点能造成更大伤害。通常情况下敌人的弱点并不可见,只会在受到重创时才显现,以黄色小圆点来标记。此外,“潜行侦查”技能可以直接看到敌人的弱点并标如果弱点在短时间内受到足够多的伤害,敌人会被击退并喘息数秒、或者摔倒在地,此时靠近敌人在“处决”提示出现时按下F键就能发动处决技。各类武器的处决动作都不同,按住防御键再按下F的处决动作会变为“回旋踢”。“处决的威力巨大,一般的敌人都会被秒杀,类似“巨魔”这种大型怪物即使不死也会受到重创。“处决”技发动时身旁的其他敌人会受到震慢而陷入短暂硬直。用处决技杀死敌人可以恢复自身气力。
灵活利用敌人的弱点和处决技进行攻击,能大大提高战斗效率。“审判巨斧”、“双手古剑”等提高“处决”威力的武器,用“处决”打掉敌人额外血条时会获得与造成的伤害相关的经验值加成,同时连击数越多打出处决获得的经验越多。
背刺暗杀
- 近距离背刺攻击为5倍伤害,使用匕首类时10倍伤害。
- 隐匿背刺时,如果伤害足够高,可以直接秒杀大型怪物而不受其多重血条的限制。
- 从背后偷袭AI敌人时,骑着马,或者步行速度越快、全身装备越重,就越容易被敌人提前发现,从而失去偷袭的机会。刺客套装可使移动速度和装备重量的影响减半。
- 使用“潜行侦查”时从背后快速靠近敌人也不易被敌人察觉,隐匿状态下按住攻击键可发动偷袭攻击。
连击系统
- 利用对手的各种硬直快速追击命中就能达成连击。
- 随连击数增加可得到额外经验值。
- 与队友开启“联协”时,共同攻击同一目标的连击数可以互相通用累计。
- 玩家打出“连击”的过程中,每次攻击命中所的额外经验值会先累计,然后在本次“连击”结束之后一次性获得。
举盾反击
举盾防御的时候按Q键或E键用盾牌打击敌人,能造成伤害并破坏其防御动作。
一些特殊盾牌(刃盾、寒铁菜刀等)能提高盾击伤害。
弹挡反击
- (单人游戏里找凯教官有教学说明)。根据对手的攻击方向,对应移动鼠标,轻点防御键,时机合适(两把武器瞬间接触)就能以武器弹开对手的攻势,使其陷入硬直且防御力降低的状态,各类武器对其有3倍伤害加成。
- 美人长剑、德古拉、套装唐刀、平底锅、寒铁菜刀,弹挡反击6倍伤害;月轮弹挡反击100%暴击,大概12倍伤害。
- 装备格斗手套、暴击手套、功夫拳套,可以空手弹开对方的攻势。
- 弹挡反击时,使用崩拳,招式会变成回旋踢,即重击触发元素爆发。
- 盾牌类弹反攻击无法弹反破盾的攻击。
拳脚功夫
- 功夫拳套
- 按Q、E使用崩拳和顶肘攻击,可连续交替发动并触发重击,有特殊的弹反攻击、处决动作。
- Q键崩拳为左攻击,E键顶肘为右攻击,连续攻击后触发的重击为下攻击,能用盾牌、武器格挡/弹挡(方向要正确)防御,但会被震退一点距离。
- 用拳套攻击时,会使用右手所持武器的强化、元素效果,“气击”状态下可以打出各种元素爆发。
- 除了一些特殊盾牌(酒葫芦、寒铁菜刀等)之外,左手持盾时按Q无法使用崩拳。
- 容易使敌人暴露弱点并陷入硬值。配合“大侠套”“战斗厨师套”还可增强威力。
- 格斗手套、暴击手套
- 附加左手“崩拳”攻击,按Q键发动。
- 除了一些特殊盾牌(酒葫芦、寒铁菜刀等)之外,左手持盾时按Q无法使用崩拳。
加速冲刺
- 消耗耐力(屏幕边缘的绿色光晕越明显表示耐力消耗越接近极限)。
- 玩家人物的全身负重(包括装备栏和背包栏里的物品)越大,冲刺时耐力耗费越快。
- 冲刺时如果耐力达到极限,会继续消耗气力值(屏幕右下红色血条下面的黄色条),若气力也耗尽人物会进入几秒钟的喘息硬直。
- 停止冲刺和攻击动作时耐力会自动恢复,全身负重越轻、人物移动速度越耐力慢恢复的越快。
骑马践踏
骑马时按E或Q键,坐骑会向前或向后踩踏/踢击用以解围,并对附近的敌人施加喘息硬直。
- 控制坐骑踩踏/踢击会消耗骑手的气力。
- 通常情况下坐骑只能在缓速行进或停在原地时发动踩踏/踢击。
- 稀有坐骑的踩踏/踢击范围更大、并造成范围伤害。
套装“自由骑士”、“铁浮屠”、“暗金骑士”(需配合“死亡面纱”),可使坐骑的踩踏/踢击伤害增加100%。
“道格套装”可使“幽灵马”的踩踏伤害提升100%。触发杀敌回血效果时,同时恢复“幽灵马”的HP(恢复量提高)。
弹药增量
- 箭袋、弩矢、投掷武器、弹药筒的自动补弹:将各类弹矢放在自己的背包里,能在武器栏中的同类弹矢用光时自动补充上去。
- 背包里的弹矢用于自动补充之后,也需要重新加满才能移回库存或装备栏。
- 选用“奥古玛”英雄可以使用“连珠箭”技能,能三箭连珠甚至四箭连珠!
双持远程
“单手速射弩”、“单手火枪”可以左右手换持。
- 左手握持时,按防御键攻击/上弹,右手可以同时使用其它单手武器。
- 左右双持时(左右手武器相同),按攻击/防御键均可射击/上弹,左右手同时开火,并可以使用手动弹挡敌人的近战攻击。
平底锅、菜刀可以双持,盾刀切换。作为盾牌时,能施放出大量的盾击伤害。
扩展背包
增加背包容量,最多12格。更大容量的背包能让你随身携带更多有用的装备、道具,比如一些常用的:
- 箭矢袋:放在背包里,能自动补充到武器栏里的同类箭矢中;
- 各种食物:按住C键可以吃掉,立即恢复HP和气力的值和储备值;
- 太阳镜、眼罩、光环等特殊配饰,可以和一些头盔组合佩戴;
- 幸运硬币、水果、精灵泉水等有增益特效的道具。
快速换装
当背包容量达到5格或以上,并开启了“快速换装”的时候,按自己的喜好设定好装备组合之后,就能一键更换身上的所有 装备/皮肤
- 装备栏默认开启第一套快速换装,其它快速换装要在坛子超市开启。
- 战斗中按F+3打开快速换装选项;
- 战斗换装所需的装备要放在背包里,留在库存里的装备是不能在战斗中取用的;
- 战斗换装会自动修理受损的盾牌、清除身上的污渍;
- 在库存箱界面、皮肤设置界面增加快速换装选项,各有三组换装设定;
- 在开始游戏之后的人物选择界面也有快速换装选项,可以在开始游戏前根据不同角色和场景需要来选择自己设定的 装备/皮肤 组合;
泡菜联机伤害计算
- 武器强化伤害加成,直接增加武器的基础伤害,这个伤害可以在草人上测试得出。即,基础伤害=草人上测试的伤害。老爷子触发被动技能,攻击加成是直接增加武器的基础伤害。
- 其他加成,包括套装、传承、转生伤害加成,这些加成以基础伤害为参照计算。
- 元素爆发伤害,如炎爆、治疗,还有陨火的火焰伤害、雷切的闪电伤害以气击伤害为参照计算。气击伤害受武器基础伤害影响。增加气击伤害:女武神之剑气击模式、罗尔夫的斗气暴击技能。
- 人物用弓箭攻击,此时的气击威力受到人物的“强弓”技能影响,近战武器是“强击”技能,投掷是“强掷”,弩、火器比较特殊是受到“铁骨”的影响。对应的技能等级越高,气击的威力越大。比如当前使用近战武器造成了100点伤害,人物的强击技能等级为7,那么普通气击伤害就在35~40左右(有很小范围的随机增减)、“斗气暴击”伤害在50~55左右并且如果产生“暴击”(概率受“幸运值”影响)则气击威力会再提高3~4倍(要看技能等级和最终强化)。与气击威力相关的特效都是按最终气击威力来算的,比如就包括斗气暴击时的数倍加成在内。*罗尔夫用女武神之剑,最高的可以达到7倍(3+4)气击(3*4=12倍?)!
- 特别说明,元素爆发伤害与输出的气击伤害有关,与怪扣血量无关。所以,打炎爆治疗时,掌握好压刀的时间,打防御低的小怪或者攻击怪物头部释放元素爆发。
战团伤害计算
1.蓄力会有一个伤害的奖励。具体来说,蓄力奖励在0-0.5秒之间逐步上升,在0.5秒至0.6秒之间达到最大,即伤害为武器数值的1.5倍。 蓄力0.6秒之后就开始下降,蓄力超过1.1秒,奖励就变成1.2倍不会再变化。
2.熟练度会影响除弩之外所有武器的伤害, 至少保证加100点熟练度,才能保证发挥武器数值100%的伤害,此外,每额外100点熟练度会加15%的武器伤害。
3.弩比较特殊:
它的伤害既不受熟练度影响,也不受骑射技能影响,只在下雨天气时才会受到影响,发挥75% 的威力。这很符合真实世界中弩的特性 :一把上好弦的弩,即使交给小孩子来扣动扳机也是一样的威力。
4.另外,长杆和双手武器在持盾和骑马的时候,伤害会受到负面影响:
最惨的情况:双手长杆骑在马上(双手长杆就是无法拿盾的长杆),只能发挥原本65%的威力!
其次就是: 普通长杆骑着马,或者普通长杆拿个盾,只能发挥72.25% 。
再次就是:纯双手武器骑马(比如双手剑),只能发挥76.5%
单/双手两用的武器(比如手半剑),不论骑马还是持盾,都是发挥85%威力,这点相比纯双手武器还算好一些。
附:人物基础伤害对比
测试武器:强5·58钝古达尔;测试方式:站立长时间压刀上劈。
击打草人的伤害(从高到低):
罗尔夫203点
那巴尔201点
喀拉杜斯200点(满技能。剩21.68%血,314点;剩69.93%血,231点)
凯教官197点
德朗顿189点(0级气甲,攻击力降低25%:152)【防御最高的英雄】
谢瑞娜186点
奥古玛175点
嬷嬷茶163点
马尼德162点
梅尔瓦161点
雅米拉145点
附:弓箭射击草人伤害对比
奥古玛连珠箭技能 能加成弓箭伤害,后续每支箭伤害依次—2或—3。
测试英雄:满技能奥古玛。
强5摄魂+符文箭 19点
强5摄魂+精灵箭 17点
强0摄魂+符文箭 15点
强5兽角战弓+符文箭 15点
强4库吉特弓+符文箭 13点
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