“LND 元素附魔”的版本间的差异
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|rowspan=7| 双元素组合 | |rowspan=7| 双元素组合 | ||
− | | 炎暴 | + | | 炎暴<br> |
− | | 范围伤害,但骑马时会被削弱。火焰攻击对动物的伤害更大,并(包括元素爆发“炎暴”)能点燃树妖使其一段时间无法攻防,树妖被点燃后,再次攻击它,其身上的火焰会熄灭。 | + | 风+火 |
+ | | 【火借助风势爆燃】 范围伤害,但骑马时会被削弱。火焰攻击对动物的伤害更大,并(包括元素爆发“炎暴”)能点燃树妖使其一段时间无法攻防,树妖被点燃后,再次攻击它,其身上的火焰会熄灭。 | ||
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使用'''陨火'''打出元素爆发的“炎暴”时会变为更强的“陨火”,并有绚丽的火焰特效。 | 使用'''陨火'''打出元素爆发的“炎暴”时会变为更强的“陨火”,并有绚丽的火焰特效。 | ||
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# 炙焰剑的“炎暴模式”等同于45砍武器的风火元素连击--炎暴的伤害,启用“炎暴模式”仍能积累元素能量,但爆发“元素连击”时自动不触发“炎暴”。 | # 炙焰剑的“炎暴模式”等同于45砍武器的风火元素连击--炎暴的伤害,启用“炎暴模式”仍能积累元素能量,但爆发“元素连击”时自动不触发“炎暴”。 | ||
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− | | 缴械 | + | | 缴械<br> 风+空 |
− | | 将单个怪物的武器缴械(使他的武器消失),并施加大量伤害。对boss级敌人无效。空属性圣兵器'''苍穹裂隙'''可以“群体缴械”。尽管幽魂守卫背上看着只有一把巨剑,但其实他有4把巨剑,所以幽魂守卫一定程度上“免疫”缴械。 | + | | 【风力在空气中将敌人武器卷走】 将单个怪物的武器缴械(使他的武器消失),并施加大量伤害。对boss级敌人无效。空属性圣兵器'''苍穹裂隙'''可以“群体缴械”。尽管幽魂守卫背上看着只有一把巨剑,但其实他有4把巨剑,所以幽魂守卫一定程度上“免疫”缴械 。 |
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+ | '''王者之剑''':概率“缴械”,让对手收起武器 。 | ||
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− | | 神速 | + | | 神速<br> 风+地 |
− | | 12~14秒内大幅增加移动速度。要在前一次神速结束后才能再次发动神速。 | + | | 【风力使施展者在地上疾驰】 12~14秒内大幅增加移动速度。要在前一次神速结束后才能再次发动神速。 |
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'''唐刀''':气击时一定概率发动神速。 | '''唐刀''':气击时一定概率发动神速。 | ||
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− | | 混乱 | + | | 混乱<br> 水+火 |
− | | 让单个怪物10秒内攻击附近的其他怪物,对巨魔有效,对大boss无效。有概率不触发。点评:最没用的元素连击爆发。 | + | | 【水货不容,何处去向】 让单个怪物10秒内攻击附近的其他怪物,对巨魔有效,对大boss无效。有概率不触发。点评:最没用的元素连击爆发。 |
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− | | 毒爆 | + | | 毒爆<br> 地+火 |
− | | 类似剧毒僵尸的技能,让怪物群体中毒,直到作用时间停止或者剩下最后一滴血。 | + | | 【燃烧的尘土有毒】 类似剧毒僵尸的技能,让怪物群体中毒,直到作用时间停止或者剩下最后一滴血。 |
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− | '''毒牙'''发动的元素爆发“毒爆”变为“剧毒爆”,剧毒对HP的损害更强、造成更长时间的硬直。 | + | '''毒牙''': 发动的元素爆发“毒爆”变为“剧毒爆”,剧毒对HP的损害更强、造成更长时间的硬直。 |
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− | | 击飞 | + | | 击飞<br> 水+空 |
| 击飞面前的一群怪物。快速接近击飞的任一怪物,可以处决。处决能获得大量经验。 | | 击飞面前的一群怪物。快速接近击飞的任一怪物,可以处决。处决能获得大量经验。 | ||
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+ | 风属性圣兵器'''龙卷枪''':待补充。 | ||
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− | | 击溃 | + | | 击溃<br> 水+地 |
− | | 效果:将单个怪物击倒在地,并可对其发动“处决技”。当同时触发击溃和击倒,击溃不会被触发。触发击倒的情况:钝器概率击倒、巨魔被打了一管血强制倒地。 | + | | 【如同受到水流冲击,使人跌倒在地】 效果:将单个怪物击倒在地,并可对其发动“处决技”。当同时触发击溃和击倒,击溃不会被触发。触发击倒的情况:钝器概率击倒、巨魔被打了一管血强制倒地。 |
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− | 水元素圣兵器'''波光权杖'''元素爆发的击溃变为范围攻击,半径3米。 | + | 水元素圣兵器'''波光权杖''': 元素爆发的击溃变为范围攻击,半径3米。 |
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关于“处决技”: | 关于“处决技”: | ||
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|rowspan=5| 三元素组合 | |rowspan=5| 三元素组合 | ||
− | | 闪电 | + | | 闪电<br> 风+火+空 |
| 范围电击伤害+硬直,伤害比炎爆稍小。一般武器范围电击的目标数为2个。由火/风/空圣兵器打出的元素爆发“闪电”,范围电击的目标数由2个增加为3个。'''雷切''':气击时附加额外闪电伤害,并一定概率增强闪电伤害+电击硬值。(组合包含缴械、炎爆) | | 范围电击伤害+硬直,伤害比炎爆稍小。一般武器范围电击的目标数为2个。由火/风/空圣兵器打出的元素爆发“闪电”,范围电击的目标数由2个增加为3个。'''雷切''':气击时附加额外闪电伤害,并一定概率增强闪电伤害+电击硬值。(组合包含缴械、炎爆) | ||
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− | | 折射 | + | | 折射<br> 水+火+空 |
− | | 随机杀死场景内任何一个怪物,对海岛玩家扮演的鬼也有效果,仅对守将级、boss级敌人无效。联协元素爆发中的“折射”不会使敌人100%即死,而是有一定概率。折射伤害与 | + | | 随机杀死场景内任何一个怪物,对海岛玩家扮演的鬼也有效果,仅对守将级、boss级敌人无效。联协元素爆发中的“折射”不会使敌人100%即死,而是有一定概率。折射伤害与幸运值、武器伤害有关。折射球的发射方向在人物正前方180°内,即如果这个方向没有怪物,则无法触发折射。(组合包含混乱、击飞) |
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− | | 治疗 | + | | 治疗<br> 风+水+地 |
| 回血。对怪物伤害越高,回血量越大。骑马时,对马也有治疗效果。女武神之剑(红)3倍血量回复。一般地,古达尔之拳能爆发游戏里最高额的治疗回复。 | | 回血。对怪物伤害越高,回血量越大。骑马时,对马也有治疗效果。女武神之剑(红)3倍血量回复。一般地,古达尔之拳能爆发游戏里最高额的治疗回复。 | ||
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第70行: | 第75行: | ||
'''德古拉匕首'''背刺杀敌回复自身20%HP,非背刺杀敌时一定概率恢复4%hp;'''道格爵士套'''('''流星''':气击时一定概率回复血量)。 | '''德古拉匕首'''背刺杀敌回复自身20%HP,非背刺杀敌时一定概率恢复4%hp;'''道格爵士套'''('''流星''':气击时一定概率回复血量)。 | ||
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− | | 冻结 | + | | 冻结<br> 水+地+空 |
| 让单体怪物硬直一段时间。冻结怪物后,不能继续对冻结中的怪物打元素积累。被“冻结冲击”打中的敌人,其硬直过程中受到的下一击的伤害会增加2~4倍,且无法发动技能(被动技能除外)。被冻结的怪物会始终朝向你,所以无法对其背刺。(组合包含击飞、击溃) | | 让单体怪物硬直一段时间。冻结怪物后,不能继续对冻结中的怪物打元素积累。被“冻结冲击”打中的敌人,其硬直过程中受到的下一击的伤害会增加2~4倍,且无法发动技能(被动技能除外)。被冻结的怪物会始终朝向你,所以无法对其背刺。(组合包含击飞、击溃) | ||
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+ | '''谢瑞娜''':待补充。 | ||
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− | | 闪光 | + | | 闪光<br> 地+火+空 |
| 看着你的怪物完全停止移动和攻击一段时间,硬直时间比闪电长,但无伤害。不同于“冻结”,被“闪懵”的怪物是完全不动的,不会改变朝向,所以绕到背后背刺它!(组合包含毒爆) | | 看着你的怪物完全停止移动和攻击一段时间,硬直时间比闪电长,但无伤害。不同于“冻结”,被“闪懵”的怪物是完全不动的,不会改变朝向,所以绕到背后背刺它!(组合包含毒爆) | ||
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+ | '''炽热僵尸''':待补充。 | ||
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|rowspan=5| 四元素组合 | |rowspan=5| 四元素组合 | ||
| 风+火+空+水 | | 风+火+空+水 | ||
− | | | + | | ''' 闪电、折射''' 、缴械、炎爆、混乱、击飞 |
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| 风+火+空+地 | | 风+火+空+地 | ||
− | | | + | | ''' 闪电、闪光''' 、缴械、炎爆、毒爆、神速 |
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| 水+火+空+地 | | 水+火+空+地 | ||
− | | | + | | '''折射、冻结、闪光'''、混乱、毒爆、击飞、击溃[[File:LND_ 折射、冻结、闪光、混乱、毒爆、击飞、击溃.jpg |缩略图|左]] |
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| 风+空+地+水 | | 风+空+地+水 | ||
− | | | + | | ''' 治疗、冻结''' 、缴械、神速、击飞、击溃 |
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| 风+火+水+地 | | 风+火+水+地 | ||
− | | | + | | ''' 治疗''' 、炎爆、神速、混乱、毒爆、击溃 |
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{{光明与黑暗:万圣大战索引}} | {{光明与黑暗:万圣大战索引}} |
2023年2月8日 (三) 13:38的最新版本
你在游戏过程中会得到蕴含地、水、火、风、空之力的“元素结晶”,可以在武器的左砍、右砍、坚劈、直刺等攻击方向上自由融合。当你使用“气击并用元素武器击中敌人就能积累元素能量,能业槽满格后开始闪烁,此时用重攻击(按住攻击键,再放开)就能释放能量爆发。一些特定的元素组合会爆发出更加强劲的效果,即传说中的“元素连击”。弓、弩也有左、右元素槽,可以利用“功夫拳套护臂”、“暴击手套”、“格斗手套”积攒对应的元素能量,使远程武器也有机会打出三元素组合的爆发效果。
- 联协元素爆发
当“三人联协”启动时,“联协”中的某队友用元素连击打出一次元素爆发后(炎暴、闪电、回血等等),“联协”中的其他二人在10秒之内使用气击”也能分别打出一次相同的元素爆发,等于连续爆发三次,其威力可想而知。在双人联协时也有概率触发。之前是只在三人联协中触发。补充说明一下:
- “联协元素爆发”是指处于联协中的玩家,当其中一人打出任意元素爆发效果(闪电、炎暴、治疗等等)的时候,其他联协队友也会立即获得该元素爆发的效果,可以在12秒钟之内使用“重攻击(+气击)”中打出同样的爆发效果。这样就能与队友连续使用各种大威力/范围的特效攻击。老玩家也能以此带领新手玩家,简单的打出各种元素爆发。
- 当获得联协同伴的“元素爆发”时,如果该同伴使用的是任意“圣兵器”,那么自己的“圣兵器”的技能冷却也将立即完成。
- 当获得联协同伴的“元素爆发”后,此时不使用“重攻击”就不会立即释放这个爆发,仍然可以用普通攻击(+气击)来积累自己的元素槽,并在需要时用“重攻击(+气击)”连续释放“联协元素爆发”和自己的元素爆发。
- 处于双人联协中的2个玩家,会一定概率(幸运值等相关)获得联协同伴的元素爆发。
- 处于三人联协的3个玩家,会100%概率获得其他联协同伴的元素爆发效果。
- 上面说这么多其实玩起来很简单,只要和联协中的队友都拿着带有元素附魔的武器,开着“气击”随便打,就能自动触发上述的各种效果了。
元素组合方式
双元素组合 | 炎暴 风+火 |
【火借助风势爆燃】 范围伤害,但骑马时会被削弱。火焰攻击对动物的伤害更大,并(包括元素爆发“炎暴”)能点燃树妖使其一段时间无法攻防,树妖被点燃后,再次攻击它,其身上的火焰会熄灭。
使用陨火打出元素爆发的“炎暴”时会变为更强的“陨火”,并有绚丽的火焰特效。 火属性圣兵器炙焰剑特性:
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缴械 风+空 |
【风力在空气中将敌人武器卷走】将单个怪物的武器缴械(使他的武器消失),并施加大量伤害。对boss级敌人无效。空属性圣兵器苍穹裂隙可以“群体缴械”。尽管幽魂守卫背上看着只有一把巨剑,但其实他有4把巨剑,所以幽魂守卫一定程度上“免疫”缴械。
王者之剑:概率“缴械”,让对手收起武器。 | |
神速 风+地 |
【风力使施展者在地上疾驰】 12~14秒内大幅增加移动速度。要在前一次神速结束后才能再次发动神速。
唐刀:气击时一定概率发动神速。 | |
混乱 水+火 |
【水货不容,何处去向】让单个怪物10秒内攻击附近的其他怪物,对巨魔有效,对大boss无效。有概率不触发。点评:最没用的元素连击爆发。 | |
毒爆 地+火 |
【燃烧的尘土有毒】 类似剧毒僵尸的技能,让怪物群体中毒,直到作用时间停止或者剩下最后一滴血。
毒牙:发动的元素爆发“毒爆”变为“剧毒爆”,剧毒对HP的损害更强、造成更长时间的硬直。 | |
击飞 水+空 |
击飞面前的一群怪物。快速接近击飞的任一怪物,可以处决。处决能获得大量经验。
风属性圣兵器龙卷枪:待补充。 | |
击溃 水+地 |
【如同受到水流冲击,使人跌倒在地】 效果:将单个怪物击倒在地,并可对其发动“处决技”。当同时触发击溃和击倒,击溃不会被触发。触发击倒的情况:钝器概率击倒、巨魔被打了一管血强制倒地。
水元素圣兵器波光权杖:元素爆发的击溃变为范围攻击,半径3米。 关于“处决技”:
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三元素组合 | 闪电 风+火+空 |
范围电击伤害+硬直,伤害比炎爆稍小。一般武器范围电击的目标数为2个。由火/风/空圣兵器打出的元素爆发“闪电”,范围电击的目标数由2个增加为3个。雷切:气击时附加额外闪电伤害,并一定概率增强闪电伤害+电击硬值。(组合包含缴械、炎爆) |
折射 水+火+空 |
随机杀死场景内任何一个怪物,对海岛玩家扮演的鬼也有效果,仅对守将级、boss级敌人无效。联协元素爆发中的“折射”不会使敌人100%即死,而是有一定概率。折射伤害与幸运值、武器伤害有关。折射球的发射方向在人物正前方180°内,即如果这个方向没有怪物,则无法触发折射。(组合包含混乱、击飞) | |
治疗 风+水+地 |
回血。对怪物伤害越高,回血量越大。骑马时,对马也有治疗效果。女武神之剑(红)3倍血量回复。一般地,古达尔之拳能爆发游戏里最高额的治疗回复。
地属性圣兵器守护之盾每秒回复携带者1点血量,最多不超过总血量的60%。携带守护之盾,带有地元素的元素组合爆发时恢复4%总血量。用守护之盾格档攻击时会恢复使用者的HP,发动概率与使用者剩余的HP值成反比。 德古拉匕首背刺杀敌回复自身20%HP,非背刺杀敌时一定概率恢复4%hp;道格爵士套(流星:气击时一定概率回复血量)。 | |
冻结 水+地+空 |
让单体怪物硬直一段时间。冻结怪物后,不能继续对冻结中的怪物打元素积累。被“冻结冲击”打中的敌人,其硬直过程中受到的下一击的伤害会增加2~4倍,且无法发动技能(被动技能除外)。被冻结的怪物会始终朝向你,所以无法对其背刺。(组合包含击飞、击溃)
谢瑞娜:待补充。 | |
闪光 地+火+空 |
看着你的怪物完全停止移动和攻击一段时间,硬直时间比闪电长,但无伤害。不同于“冻结”,被“闪懵”的怪物是完全不动的,不会改变朝向,所以绕到背后背刺它!(组合包含毒爆)
炽热僵尸:待补充。 | |
四元素组合 | 风+火+空+水 | 闪电、折射、缴械、炎爆、混乱、击飞 |
风+火+空+地 | 闪电、闪光、缴械、炎爆、毒爆、神速 | |
水+火+空+地 | 折射、冻结、闪光、混乱、毒爆、击飞、击溃 | |
风+空+地+水 | 治疗、冻结、缴械、神速、击飞、击溃 | |
风+火+水+地 | 治疗、炎爆、神速、混乱、毒爆、击溃 |
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