「弓箭手」修訂間的差異
(未顯示同一使用者於中間所作的 20 次修訂) | |||
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'''数据''' | '''数据''' | ||
总体(+变化) | 总体(+变化) | ||
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! 技能 !! 新兵(没点过职业) !! 弓手 !! 长弓手 !! 重装长弓手 !! 狙击手 | ! 技能 !! 新兵(没点过职业) !! 弓手 !! 长弓手 !! 重装长弓手 !! 狙击手 | ||
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− | | 单手 || 80 || | + | | 单手 || 80 || 88(+8) || 92(+4) || 96(+4) || 100(+4) |
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− | | 双手 || 80 || 80 || | + | | 双手 || 80 || 80 || 80 || 80 || 80 |
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− | | 长杆 || 20 || 20 || | + | | 长杆 || 20 || 20 || 20 || 20 || 20 |
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− | | 弓 || 20 || | + | | 弓 || 20 || 115(+95) || 155(+40) || 200(+45) || 245(+45) |
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− | | 弩 || 20 || 20 || | + | | 弩 || 20 || 20 || 20 || 20 || 20 |
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− | | 投掷 || 20 || 20 || | + | | 投掷 || 20 || 20 || 20 || 20 || 20 |
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− | | 强弓 || 1 || 2(+1) || | + | | 强弓 || 1 || 3(+2) || 4(+1) || 5(+1) || 6(+1) |
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− | | 强掷 || 1 || 1 || | + | | 强掷 || 1 || 1 || 1 || 1 || 2 |
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− | | 强击 || 2 || 2 || | + | | 强击 || 2 || 2 || 2 || 2 || 2 |
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− | | 铁骨 || 2 || 2 || | + | | 铁骨 || 2 || 2 || 2 || 3(+1) || 4(+1) |
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− | | 跑动 || 1 || 2(+1) || | + | | 跑动 || 1 || 3(+2) || 4(+1) || 5(+1) || 6(+1) |
|- | |- | ||
− | | 盾防 || 1 || 1 || | + | | 盾防 || 1 || 1 || 1 || 1 || 1 |
|} | |} | ||
+ | |||
+ | '''装甲与武器概述''' | ||
+ | 总体(+从狙击手的变化) | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | ! 技能 !! 典狱长 !! 游侠 !! 单手哨兵 !! 双手哨兵 | ||
+ | |- | ||
+ | | 单手 || 150(+50) || 150(+50) || 220(+120) || 150(+50) | ||
+ | |- | ||
+ | | 双手 || 120(+40) || 120(+40) || 80 || 220(+140) | ||
+ | |- | ||
+ | | 长杆 || 45(+25) || 45(+25) || 20 || 20 | ||
+ | |- | ||
+ | | 弓 || 300(+55) || 260(+15) || 260(+15) || 260(+15) | ||
+ | |- | ||
+ | | 弩 || 20 || 20 || 20 || 20 | ||
+ | |- | ||
+ | | 投掷 || 20 || 20 || 20 || 20 | ||
+ | |- | ||
+ | | 强弓 || 7(+1) || 6 || 6 || 6 | ||
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+ | | 强掷 || 2 || 2 || 2 || 2 | ||
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+ | | 强击 || 4(+2) || 4(+2) || 8(+6) || 8(+6) | ||
+ | |- | ||
+ | | 铁骨 || 5(+1) || 10(+6) || 7(+3) || 7(+3) | ||
+ | |- | ||
+ | | 跑动 || 8(+2) || 8(+2) || 8(+2) || 8(+2) | ||
+ | |- | ||
+ | | 盾防 || 2(+1) || 6(+5) || 5(+4) || 2(+1) | ||
+ | |} | ||
+ | ==弓箭手英雄职业== | ||
+ | ===典狱长=== | ||
+ | 这个快速的英雄得到了55射箭精准度的整体增加,这意味着更快的射箭速度和6-7%的伤害。强弓增加1意味着这个角色可以比其他弓箭手瞄准的时间更长,这一技能对于精准射击非常有用。一般的50单手,50双手,和25长杆,和往常一样。强击增加2意味着这个职业在近战中比它的非英雄前辈更有效地防御自己。可怜的1点盾防增加再次证明了这个职业不需要护盾。永远。从来没有。认真对待。还有一个跑动增加2,这对逃跑很有用。 | ||
+ | ===游侠=== | ||
+ | 这个英雄职业是一个强壮的射手,血量大幅增加,有10铁骨。值得注意的是,这个职业的盾防技能增加了5,这意味着它可以从掉落的盾牌上捡起盾牌,阻止诺德人进入基地。 | ||
+ | ===单手哨兵=== | ||
+ | 这个英雄职业专注于弥补狙击手职业的一个弱点:近战伤害。这个职业得到了惊人的120单手熟练度增加,相当于大约17-20%的伤害和~4武器速度,但牺牲了一般的双手和长柄武器熟练度增加,得到0增加。这很可能是为了防止这个职业成为一个惊人的斩杀者,因为下一个属性增加是6强击,这创造了大约40%的近战伤害!这个职业的铁肉增加3点,跑动增加2点,和典狱长一样。值得注意的是,这个职业的盾防技能增加了4,这意味着它可以在可怕的情况下进行护盾。值得注意的是,这个职业没有增加射箭的熟练度,和游侠一样。 | ||
+ | ===双手哨兵=== | ||
+ | 和单手哨兵类似,得到了惊人的140双手熟练度增加,同时也增加了50单手熟练度。并伴随着增加了6强击,铁骨和跑动和单手哨兵一样。只加了1点盾防技能,主打的就是一个拿着双手大剑不要命地输出,配上骄傲近战输出客观。 | ||
+ | ===总的来说=== | ||
+ | 典狱长是唯一一个显著提高射箭精准和强弓的弓手英雄。游侠是一名强壮的射手,拥有不错的盾牌技能。哨兵更侧重于近战伤害,拥有强大的近战技能和熟练度的提升。 |
於 2023年8月2日 (三) 12:05 的最新修訂
整體數據
數據 總體(+變化)
技能 | 新兵(沒點過職業) | 弓手 | 長弓手 | 重裝長弓手 | 狙擊手 |
---|---|---|---|---|---|
單手 | 80 | 88(+8) | 92(+4) | 96(+4) | 100(+4) |
雙手 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
長杆 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
弓 | 20 | 115(+95) | 155(+40) | 200(+45) | 245(+45) |
弩 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
投擲 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
強弓 | 1 | 3(+2) | 4(+1) | 5(+1) | 6(+1) |
強擲 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
強擊 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
鐵骨 | 2 | 2 | 2 | 3(+1) | 4(+1) |
跑動 | 1 | 3(+2) | 4(+1) | 5(+1) | 6(+1) |
盾防 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
裝甲與武器概述 總體(+從狙擊手的變化)
技能 | 典獄長 | 遊俠 | 單手哨兵 | 雙手哨兵 |
---|---|---|---|---|
單手 | 150(+50) | 150(+50) | 220(+120) | 150(+50) |
雙手 | 120(+40) | 120(+40) | 80 | 220(+140) |
長杆 | 45(+25) | 45(+25) | 20 | 20 |
弓 | 300(+55) | 260(+15) | 260(+15) | 260(+15) |
弩 | 20 | 20 | 20 | 20 |
投擲 | 20 | 20 | 20 | 20 |
強弓 | 7(+1) | 6 | 6 | 6 |
強擲 | 2 | 2 | 2 | 2 |
強擊 | 4(+2) | 4(+2) | 8(+6) | 8(+6) |
鐵骨 | 5(+1) | 10(+6) | 7(+3) | 7(+3) |
跑動 | 8(+2) | 8(+2) | 8(+2) | 8(+2) |
盾防 | 2(+1) | 6(+5) | 5(+4) | 2(+1) |
弓箭手英雄職業
典獄長
這個快速的英雄得到了55射箭精準度的整體增加,這意味着更快的射箭速度和6-7%的傷害。強弓增加1意味着這個角色可以比其他弓箭手瞄準的時間更長,這一技能對於精準射擊非常有用。一般的50單手,50雙手,和25長杆,和往常一樣。強擊增加2意味着這個職業在近戰中比它的非英雄前輩更有效地防禦自己。可憐的1點盾防增加再次證明了這個職業不需要護盾。永遠。從來沒有。認真對待。還有一個跑動增加2,這對逃跑很有用。
遊俠
這個英雄職業是一個強壯的射手,血量大幅增加,有10鐵骨。值得注意的是,這個職業的盾防技能增加了5,這意味着它可以從掉落的盾牌上撿起盾牌,阻止諾德人進入基地。
單手哨兵
這個英雄職業專注於彌補狙擊手職業的一個弱點:近戰傷害。這個職業得到了驚人的120單手熟練度增加,相當於大約17-20%的傷害和~4武器速度,但犧牲了一般的雙手和長柄武器熟練度增加,得到0增加。這很可能是為了防止這個職業成為一個驚人的斬殺者,因為下一個屬性增加是6強擊,這創造了大約40%的近戰傷害!這個職業的鐵肉增加3點,跑動增加2點,和典獄長一樣。值得注意的是,這個職業的盾防技能增加了4,這意味着它可以在可怕的情況下進行護盾。值得注意的是,這個職業沒有增加射箭的熟練度,和遊俠一樣。
雙手哨兵
和單手哨兵類似,得到了驚人的140雙手熟練度增加,同時也增加了50單手熟練度。並伴隨着增加了6強擊,鐵骨和跑動和單手哨兵一樣。只加了1點盾防技能,主打的就是一個拿着雙手大劍不要命地輸出,配上驕傲近戰輸出客觀。
總的來說
典獄長是唯一一個顯著提高射箭精準和強弓的弓手英雄。遊俠是一名強壯的射手,擁有不錯的盾牌技能。哨兵更側重於近戰傷害,擁有強大的近戰技能和熟練度的提升。