弓箭手

来自骑砍中文百科
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整体数据

数据 总体(+变化)

技能 新兵(没点过职业) 弓手 长弓手 重装长弓手 狙击手
单手 80 88(+8) 92(+4) 96(+4) 100(+4)
双手 80 80 80 80 80
长杆 20 20 20 20 20
20 115(+95) 155(+40) 200(+45) 245(+45)
20 20 20 20 20
投掷 20 20 20 20 20
强弓 1 3(+2) 4(+1) 5(+1) 6(+1)
强掷 1 1 1 1 2
强击 2 2 2 2 2
铁骨 2 2 2 3(+1) 4(+1)
跑动 1 3(+2) 4(+1) 5(+1) 6(+1)
盾防 1 1 1 1 1

装甲与武器概述 总体(+从狙击手的变化)

技能 典狱长 游侠 单手哨兵 双手哨兵
单手 150(+50) 150(+50) 220(+120) 150(+50)
双手 120(+40) 120(+40) 80 220(+140)
长杆 45(+25) 45(+25) 20 20
300(+55) 260(+15) 260(+15) 260(+15)
20 20 20 20
投掷 20 20 20 20
强弓 7(+1) 6 6 6
强掷 2 2 2 2
强击 4(+2) 4(+2) 8(+6) 8(+6)
铁骨 5(+1) 10(+6) 7(+3) 7(+3)
跑动 8(+2) 8(+2) 8(+2) 8(+2)
盾防 2(+1) 6(+5) 5(+4) 2(+1)

弓箭手英雄职业

典狱长

这个快速的英雄得到了55射箭精准度的整体增加,这意味着更快的射箭速度和6-7%的伤害。强弓增加1意味着这个角色可以比其他弓箭手瞄准的时间更长,这一技能对于精准射击非常有用。一般的50单手,50双手,和25长杆,和往常一样。强击增加2意味着这个职业在近战中比它的非英雄前辈更有效地防御自己。可怜的1点盾防增加再次证明了这个职业不需要护盾。永远。从来没有。认真对待。还有一个跑动增加2,这对逃跑很有用。

游侠

这个英雄职业是一个强壮的射手,血量大幅增加,有10铁骨。值得注意的是,这个职业的盾防技能增加了5,这意味着它可以从掉落的盾牌上捡起盾牌,阻止诺德人进入基地。

单手哨兵

这个英雄职业专注于弥补狙击手职业的一个弱点:近战伤害。这个职业得到了惊人的120单手熟练度增加,相当于大约17-20%的伤害和~4武器速度,但牺牲了一般的双手和长柄武器熟练度增加,得到0增加。这很可能是为了防止这个职业成为一个惊人的斩杀者,因为下一个属性增加是6强击,这创造了大约40%的近战伤害!这个职业的铁肉增加3点,跑动增加2点,和典狱长一样。值得注意的是,这个职业的盾防技能增加了4,这意味着它可以在可怕的情况下进行护盾。值得注意的是,这个职业没有增加射箭的熟练度,和游侠一样。

双手哨兵

和单手哨兵类似,得到了惊人的140双手熟练度增加,同时也增加了50单手熟练度。并伴随着增加了6强击,铁骨和跑动和单手哨兵一样。只加了1点盾防技能,主打的就是一个拿着双手大剑不要命地输出,配上骄傲近战输出客观。

总的来说

典狱长是唯一一个显著提高射箭精准和强弓的弓手英雄。游侠是一名强壮的射手,拥有不错的盾牌技能。哨兵更侧重于近战伤害,拥有强大的近战技能和熟练度的提升。