“Folder Structure”的版本间的差异
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* '''AssetPackages''' - 目前尚不清楚,之后可能需要发布编辑器来编辑这里的文件。 | * '''AssetPackages''' - 目前尚不清楚,之后可能需要发布编辑器来编辑这里的文件。 | ||
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− | * '''Atmospheres''' - | + | * '''Atmospheres''' - 参考[[Atmosphere]] |
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*** '''interpolatedatmosphere.xml''' | *** '''interpolatedatmosphere.xml''' | ||
** '''atmosphere.xml''' | ** '''atmosphere.xml''' | ||
− | * '''bin''' - 编译后的代码存放的位置 - 参考 | + | * '''bin''' - 编译后的代码存放的位置 - 参考[[Basic Csharp Mod|基于 C# 的模组]] |
** '''Win64_Shipping_Client''' | ** '''Win64_Shipping_Client''' | ||
*** '''MyModule.dll''' | *** '''MyModule.dll''' | ||
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* '''SceneObj''' - 场景 | * '''SceneObj''' - 场景 | ||
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- MyModule | - MyModule | ||
- AssetPackages | - AssetPackages | ||
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- SceneObj | - SceneObj | ||
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2020年4月20日 (一) 14:50的最新版本
目录结构
所有文件夹都可以自由进行配置,唯一要求的就是子模块目录本身和一个有效的 SubModule.xml。
一个完整的目录结构示例请参考:
硬盘:\\游戏安装路径\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Native\
目录说明与文件示例
- AssetPackages - 目前尚不清楚,之后可能需要发布编辑器来编辑这里的文件。
- someasset.tpac
- Atmospheres - 参考Atmosphere
- Interpolated
- interpolatedatmosphere.xml
- atmosphere.xml
- Interpolated
- bin - 编译后的代码存放的位置 - 参考基于 C# 的模组
- Win64_Shipping_Client
- MyModule.dll
- Win64_Shipping_Client
- GUI - 大部分跟界面有关
- Brushes - Gauntlet Brushes
- Prefabs - Gauntlet Movies
- ModuleData - 存放任何跟你的模组相关的XML文件格式的常规数据(如物品/文化/游戏)
- SceneObj - 场景
- MyModule - AssetPackages -- assetpackage.tpac - Atmospheres - Interpolated -- interpolatedatmosphere.xml -- atmosphere.xml - bin - Win64_Shipping_Client -- MyModule.dll - GUI - Brushes - Prefabs - ModuleData - SceneObj - SubModule.xml