「LND 战斗增强系统」修訂間的差異
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− | + | == 敌人弱点、处决技 == | |
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大多数人形怪物身上都有弱点,而如“鬼火”等异型怪物是没有弱点的。打中弱点能造成更大伤害。通常情况下敌人的弱点并不可见,只会在受到重创时才显现,以黄色小圆点来标记。此外,“潜行侦查”技能可以直接看到敌人的弱点并标如果弱点在短时间内受到足够多的伤害,敌人会被击退并喘息数秒、或者摔倒在地,此时靠近敌人在“处决”提示出现时按下F键就能发动处决技。各类武器的处决动作都不同,按住防御键再按下F的处决动作会变为“回旋踢”。“处决的威力巨大,一般的敌人都会被秒杀,类似“巨魔”这种大型怪物即使不死也会受到重创。“处决”技发动时身旁的其他敌人会受到震慢而陷入短暂硬直。用处决技杀死敌人可以恢复自身气力。<br> | 大多数人形怪物身上都有弱点,而如“鬼火”等异型怪物是没有弱点的。打中弱点能造成更大伤害。通常情况下敌人的弱点并不可见,只会在受到重创时才显现,以黄色小圆点来标记。此外,“潜行侦查”技能可以直接看到敌人的弱点并标如果弱点在短时间内受到足够多的伤害,敌人会被击退并喘息数秒、或者摔倒在地,此时靠近敌人在“处决”提示出现时按下F键就能发动处决技。各类武器的处决动作都不同,按住防御键再按下F的处决动作会变为“回旋踢”。“处决的威力巨大,一般的敌人都会被秒杀,类似“巨魔”这种大型怪物即使不死也会受到重创。“处决”技发动时身旁的其他敌人会受到震慢而陷入短暂硬直。用处决技杀死敌人可以恢复自身气力。<br> | ||
− | 灵活利用敌人的弱点和处决技进行攻击,能大大提高战斗效率。“审判巨斧”、“双手古剑”等提高“处决”威力的武器,用“处决”打掉敌人额外血条时会获得与造成的伤害相关的经验值加成。<br> | + | 灵活利用敌人的弱点和处决技进行攻击,能大大提高战斗效率。“审判巨斧”、“双手古剑”等提高“处决”威力的武器,用“处决”打掉敌人额外血条时会获得与造成的伤害相关的经验值加成,同时连击数越多打出处决获得的经验越多 。<br> |
− | + | == 背刺暗杀 == | |
# 近距离背刺攻击为5倍伤害,使用匕首类时10倍伤害。<br> | # 近距离背刺攻击为5倍伤害,使用匕首类时10倍伤害。<br> | ||
行 12: | 行 11: | ||
# 使用“潜行侦查”时从背后快速靠近敌人也不易被敌人察觉,隐匿状态下按住攻击键可发动偷袭攻击。<br> | # 使用“潜行侦查”时从背后快速靠近敌人也不易被敌人察觉,隐匿状态下按住攻击键可发动偷袭攻击。<br> | ||
− | + | == 连击系统 == | |
# 利用对手的各种硬直快速追击命中就能达成连击。<br> | # 利用对手的各种硬直快速追击命中就能达成连击。<br> | ||
# 随连击数增加可得到额外经验值。<br> | # 随连击数增加可得到额外经验值。<br> | ||
# 与队友开启“联协”时,共同攻击同一目标的连击数可以互相通用累计。<br> | # 与队友开启“联协”时,共同攻击同一目标的连击数可以互相通用累计。<br> | ||
+ | # 玩家打出“连击”的过程中,每次攻击命中所的额外经验值会先累计,然后在本次“连击”结束之后一次性获得。 | ||
− | + | == 举盾反击 == | |
举盾防御的时候按Q键或E键用盾牌打击敌人,能造成伤害并破坏其防御动作。<br> | 举盾防御的时候按Q键或E键用盾牌打击敌人,能造成伤害并破坏其防御动作。<br> | ||
一些特殊盾牌(刃盾、寒铁菜刀等)能提高盾击伤害。<br> | 一些特殊盾牌(刃盾、寒铁菜刀等)能提高盾击伤害。<br> | ||
− | + | == 弹挡反击 == | |
# (单人游戏里找凯教官有教学说明)。根据对手的攻击方向,对应移动鼠标,轻点防御键,时机合适(两把武器瞬间接触)就能以武器弹开对手的攻势,使其陷入硬直且防御力降低的状态,各类武器对其有3倍伤害加成。<br> | # (单人游戏里找凯教官有教学说明)。根据对手的攻击方向,对应移动鼠标,轻点防御键,时机合适(两把武器瞬间接触)就能以武器弹开对手的攻势,使其陷入硬直且防御力降低的状态,各类武器对其有3倍伤害加成。<br> | ||
行 31: | 行 31: | ||
# 盾牌类弹反攻击无法弹反破盾的攻击。<br> | # 盾牌类弹反攻击无法弹反破盾的攻击。<br> | ||
− | + | == 拳脚功夫 == | |
− | + | * '''功夫拳套''' | |
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# 按Q、E使用崩拳和顶肘攻击,可连续交替发动并触发重击,有特殊的弹反攻击、处决动作。<br> | # 按Q、E使用崩拳和顶肘攻击,可连续交替发动并触发重击,有特殊的弹反攻击、处决动作。<br> | ||
# Q键崩拳为左攻击,E键顶肘为右攻击,连续攻击后触发的重击为下攻击,能用盾牌、武器格挡/弹挡(方向要正确)防御,但会被震退一点距离。<br> | # Q键崩拳为左攻击,E键顶肘为右攻击,连续攻击后触发的重击为下攻击,能用盾牌、武器格挡/弹挡(方向要正确)防御,但会被震退一点距离。<br> | ||
# 用拳套攻击时,会使用右手所持武器的强化、元素效果,“气击”状态下可以打出各种元素爆发。<br> | # 用拳套攻击时,会使用右手所持武器的强化、元素效果,“气击”状态下可以打出各种元素爆发。<br> | ||
# 除了一些特殊盾牌(酒葫芦、寒铁菜刀等)之外,左手持盾时按Q无法使用崩拳。<br> | # 除了一些特殊盾牌(酒葫芦、寒铁菜刀等)之外,左手持盾时按Q无法使用崩拳。<br> | ||
− | # 容易使敌人暴露弱点并陷入硬值。配合 | + | # 容易使敌人暴露弱点并陷入硬值。配合 “大侠 套 ”“战斗厨师套” 还可增强威力。<br> |
− | + | * ''' 格斗手套、暴击手套''' | |
# 附加左手“崩拳”攻击,按Q键发动。 | # 附加左手“崩拳”攻击,按Q键发动。 | ||
# 除了一些特殊盾牌(酒葫芦、寒铁菜刀等)之外,左手持盾时按Q无法使用崩拳。 | # 除了一些特殊盾牌(酒葫芦、寒铁菜刀等)之外,左手持盾时按Q无法使用崩拳。 | ||
− | + | == 加速冲刺 == | |
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# 消耗耐力(屏幕边缘的绿色光晕越明显表示耐力消耗越接近极限)。<br> | # 消耗耐力(屏幕边缘的绿色光晕越明显表示耐力消耗越接近极限)。<br> | ||
# 玩家人物的全身负重(包括装备栏和背包栏里的物品)越大,冲刺时耐力耗费越快。<br> | # 玩家人物的全身负重(包括装备栏和背包栏里的物品)越大,冲刺时耐力耗费越快。<br> | ||
行 50: | 行 48: | ||
# 停止冲刺和攻击动作时耐力会自动恢复,全身负重越轻、人物移动速度越耐力慢恢复的越快。<br> | # 停止冲刺和攻击动作时耐力会自动恢复,全身负重越轻、人物移动速度越耐力慢恢复的越快。<br> | ||
− | + | == 骑马践踏 == | |
+ | 骑马时按E或Q键,坐骑会向前或向后踩踏/踢击用以解围,并对附近的敌人施加喘息硬直。<br> | ||
+ | # 控制坐骑踩踏/踢击会消耗骑手的气力。 | ||
+ | # 通常情况下坐骑只能在缓速行进或停在原地时发动踩踏/踢击。 | ||
+ | # 稀有坐骑的踩踏/踢击范围更大、并造成范围伤害。 | ||
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+ | 套装“自由骑士”、“铁浮屠”、“暗金骑士”(需配合“死亡面纱”),可使坐骑的踩踏/踢击伤害增加100%。<br> | ||
+ | “道格套装”可使“幽灵马”的踩踏伤害提升100%。触发杀敌回血效果时,同时恢复“幽灵马”的HP(恢复量提高)。 | ||
+ | == 弹药增量 == | ||
# 箭袋、弩矢、投掷武器、弹药筒的自动补弹:将各类弹矢放在自己的背包里,能在武器栏中的同类弹矢用光时自动补充上去。<br> | # 箭袋、弩矢、投掷武器、弹药筒的自动补弹:将各类弹矢放在自己的背包里,能在武器栏中的同类弹矢用光时自动补充上去。<br> | ||
# 背包里的弹矢用于自动补充之后,也需要重新加满才能移回库存或装备栏。<br> | # 背包里的弹矢用于自动补充之后,也需要重新加满才能移回库存或装备栏。<br> | ||
+ | # 选用“奥古玛”英雄可以使用“连珠箭”技能,能三箭连珠甚至四箭连珠! | ||
+ | |||
+ | == 双持远程 == | ||
+ | “单手速射弩”、“单手火枪”可以左右手换持。 | ||
+ | # 左手握持时,按防御键攻击/上弹,右手可以同时使用其它单手武器。 | ||
+ | # 左右双持时(左右手武器相同),按攻击/防御键均可射击/上弹,左右手同时开火,并可以使用手动弹挡敌人的近战攻击。 | ||
+ | 平底锅、菜刀可以双持,盾刀切换。作为盾牌时,能施放出大量的盾击伤害。 | ||
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+ | == 扩展背包 == | ||
+ | 增加背包容量,最多12格。更大容量的背包能让你随身携带更多有用的装备、道具,比如一些常用的: | ||
+ | # 箭矢袋:放在背包里,能自动补充到武器栏里的同类箭矢中; | ||
+ | # 各种食物:按住C键可以吃掉,立即恢复HP和气力的值和储备值; | ||
+ | # 太阳镜、眼罩、光环等特殊配饰,可以和一些头盔组合佩戴; | ||
+ | # 幸运硬币、水果、精灵泉水等有增益特效的道具。 | ||
+ | |||
+ | == 快速换装 == | ||
+ | 当背包容量达到5格或以上,并开启了“快速换装”的时候,按自己的喜好设定好装备组合之后,就能一键更换身上的所有 装备/皮肤 | ||
+ | # 装备栏默认开启第一套快速换装,其它快速换装要在坛子超市开启。 | ||
+ | # 战斗中按F+3打开快速换装选项; | ||
+ | # 战斗换装所需的装备要放在背包里,留在库存里的装备是不能在战斗中取用的; | ||
+ | # 战斗换装会自动修理受损的盾牌、清除身上的污渍; | ||
+ | # 在库存箱界面、皮肤设置界面增加快速换装选项,各有三组换装设定; | ||
+ | # 在开始游戏之后的人物选择界面也有快速换装选项,可以在开始游戏前根据不同角色和场景需要来选择自己设定的 装备/皮肤 组合; | ||
+ | <br> | ||
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+ | == 泡菜联机伤害计算 == | ||
+ | * 武器强化伤害加成,直接增加武器的基础伤害,这个伤害可以在草人上测试得出。即,基础伤害=草人上测试的伤害。老爷子触发被动技能,攻击加成是直接增加武器的基础伤害。<br> | ||
+ | * 其他加成,包括套装、传承、转生伤害加成,这些加成以基础伤害为参照计算。<br> | ||
+ | * 元素爆发伤害,如炎爆、治疗,还有陨火的火焰伤害、雷切的闪电伤害以气击伤害为参照计算。气击伤害受武器基础伤害影响。增加气击伤害:女武神之剑气击模式、罗尔夫的斗气暴击技能。<br> | ||
+ | * 人物用弓箭攻击,此时的气击威力受到人物的“强弓”技能影响,近战武器是“强击”技能,投掷是“强掷”,弩、火器比较特殊是受到“铁骨”的影响。对应的技能等级越高,气击的威力越大。比如当前使用近战武器造成了100点伤害,人物的强击技能等级为7,那么普通气击伤害就在35~40左右(有很小范围的随机增减)、“斗气暴击”伤害在50~55左右并且如果产生“暴击”(概率受“幸运值”影响)则气击威力会再提高3~4倍(要看技能等级和最终强化)。与气击威力相关的特效都是按最终气击威力来算的,比如就包括斗气暴击时的数倍加成在内。*罗尔夫用女武神之剑,最高的可以达到7倍(3+4)气击(3*4=12倍?)!<br> | ||
+ | * 特别说明,元素爆发伤害与输出的气击伤害有关,与怪扣血量无关。所以,打炎爆治疗时,掌握好压刀的时间,打防御低的小怪或者攻击怪物头部释放元素爆发。<br> | ||
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+ | == 战团伤害计算 == | ||
+ | 转自:[https://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1899169&highlight=%C9%CB%BA%A6%BC%C6%CB%E3 独孤后人:贡献一个骑砍伤害计算公式]<br> | ||
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+ | 1.蓄力会有一个伤害的奖励。具体来说,蓄力奖励在0-0.5秒之间逐步上升,在0.5秒至0.6秒之间达到最大,即伤害为武器数值的1.5倍。 蓄力0.6秒之后就开始下降,蓄力超过1.1秒,奖励就变成1.2倍不会再变化。<br> | ||
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+ | 2.熟练度会影响除弩之外所有武器的伤害, 至少保证加100点熟练度,才能保证发挥武器数值100%的伤害,此外,每额外100点熟练度会加15%的武器伤害。<br> | ||
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+ | 3.弩比较特殊:<br> | ||
+ | 它的伤害既不受熟练度影响,也不受骑射技能影响,只在下雨天气时才会受到影响,发挥75% 的威力。这很符合真实世界中弩的特性 :一把上好弦的弩,即使交给小孩子来扣动扳机也是一样的威力。<br> | ||
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+ | 4.另外,长杆和双手武器在持盾和骑马的时候,伤害会受到负面影响:<br> | ||
+ | 最惨的情况:双手长杆骑在马上(双手长杆就是无法拿盾的长杆),只能发挥原本65%的威力!<br> | ||
+ | 其次就是: 普通长杆骑着马,或者普通长杆拿个盾,只能发挥72.25% 。<br> | ||
+ | 再次就是:纯双手武器骑马(比如双手剑),只能发挥76.5%<br> | ||
+ | 单/双手两用的武器(比如手半剑),不论骑马还是持盾,都是发挥85%威力,这点相比纯双手武器还算好一些。<br> | ||
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+ | == 附:人物基础伤害对比 == | ||
+ | 测试武器:强5·58钝古达尔;测试方式:站立长时间压刀上劈。<br> | ||
+ | 击打草人的伤害(从高到低):<br> | ||
+ | 罗尔夫203点<br> | ||
+ | 那巴尔201点<br> | ||
+ | 喀拉杜斯200点(满技能。剩21.68%血,314点;剩69.93%血,231点)<br> | ||
+ | 凯教官197点<br> | ||
+ | 德朗顿189点(0级气甲,攻击力降低25%:152)【防御最高的英雄】<br> | ||
+ | 谢瑞娜186点<br> | ||
+ | 奥古玛175点<br> | ||
+ | 嬷嬷茶163点<br> | ||
+ | 马尼德162点<br> | ||
+ | 梅尔瓦161点<br> | ||
+ | 雅米拉145点<br> | ||
+ | == 附:弓箭射击草人伤害对比 == | ||
+ | 奥古玛连珠箭技能 能加成弓箭伤害,后续每支箭伤害依次—2或—3。<br> | ||
+ | 测试英雄:满技能奥古玛。<br> | ||
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+ | 强5摄魂+符文箭 19点<br> | ||
+ | 强5摄魂+精灵箭 17点<br> | ||
+ | 强0摄魂+符文箭 15点<br> | ||
+ | 强5兽角战弓+符文箭 15点<br> | ||
+ | 强4库吉特弓+符文箭 13点<br> | ||
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{{光明与黑暗:万圣大战索引}} | {{光明与黑暗:万圣大战索引}} |
於 2022年9月3日 (六) 22:53 的最新修訂
目錄
敵人弱點、處決技
大多數人形怪物身上都有弱點,而如「鬼火」等異型怪物是沒有弱點的。打中弱點能造成更大傷害。通常情況下敵人的弱點並不可見,只會在受到重創時才顯現,以黃色小圓點來標記。此外,「潛行偵查」技能可以直接看到敵人的弱點並標如果弱點在短時間內受到足夠多的傷害,敵人會被擊退並喘息數秒、或者摔倒在地,此時靠近敵人在「處決」提示出現時按下F鍵就能發動處決技。各類武器的處決動作都不同,按住防禦鍵再按下F的處決動作會變為「迴旋踢」。「處決的威力巨大,一般的敵人都會被秒殺,類似「巨魔」這種大型怪物即使不死也會受到重創。「處決」技發動時身旁的其他敵人會受到震慢而陷入短暫硬直。用處決技殺死敵人可以恢復自身氣力。
靈活利用敵人的弱點和處決技進行攻擊,能大大提高戰鬥效率。「審判巨斧」、「雙手古劍」等提高「處決」威力的武器,用「處決」打掉敵人額外血條時會獲得與造成的傷害相關的經驗值加成,同時連擊數越多打出處決獲得的經驗越多。
背刺暗殺
- 近距離背刺攻擊為5倍傷害,使用匕首類時10倍傷害。
- 隱匿背刺時,如果傷害足夠高,可以直接秒殺大型怪物而不受其多重血條的限制。
- 從背後偷襲AI敵人時,騎着馬,或者步行速度越快、全身裝備越重,就越容易被敵人提前發現,從而失去偷襲的機會。刺客套裝可使移動速度和裝備重量的影響減半。
- 使用「潛行偵查」時從背後快速靠近敵人也不易被敵人察覺,隱匿狀態下按住攻擊鍵可發動偷襲攻擊。
連擊系統
- 利用對手的各種硬直快速追擊命中就能達成連擊。
- 隨連擊數增加可得到額外經驗值。
- 與隊友開啟「聯協」時,共同攻擊同一目標的連擊數可以互相通用累計。
- 玩家打出「連擊」的過程中,每次攻擊命中所的額外經驗值會先累計,然後在本次「連擊」結束之後一次性獲得。
舉盾反擊
舉盾防禦的時候按Q鍵或E鍵用盾牌打擊敵人,能造成傷害並破壞其防禦動作。
一些特殊盾牌(刃盾、寒鐵菜刀等)能提高盾擊傷害。
彈擋反擊
- (單人遊戲裡找凱教官有教學說明)。根據對手的攻擊方向,對應移動鼠標,輕點防禦鍵,時機合適(兩把武器瞬間接觸)就能以武器彈開對手的攻勢,使其陷入硬直且防禦力降低的狀態,各類武器對其有3倍傷害加成。
- 美人長劍、德古拉、套裝唐刀、平底鍋、寒鐵菜刀,彈擋反擊6倍傷害;月輪彈擋反擊100%暴擊,大概12倍傷害。
- 裝備格鬥手套、暴擊手套、功夫拳套,可以空手彈開對方的攻勢。
- 彈擋反擊時,使用崩拳,招式會變成迴旋踢,即重擊觸發元素爆發。
- 盾牌類彈反攻擊無法彈反破盾的攻擊。
拳腳功夫
- 功夫拳套
- 按Q、E使用崩拳和頂肘攻擊,可連續交替發動並觸發重擊,有特殊的彈反攻擊、處決動作。
- Q鍵崩拳為左攻擊,E鍵頂肘為右攻擊,連續攻擊後觸發的重擊為下攻擊,能用盾牌、武器格擋/彈擋(方向要正確)防禦,但會被震退一點距離。
- 用拳套攻擊時,會使用右手所持武器的強化、元素效果,「氣擊」狀態下可以打出各種元素爆發。
- 除了一些特殊盾牌(酒葫蘆、寒鐵菜刀等)之外,左手持盾時按Q無法使用崩拳。
- 容易使敵人暴露弱點並陷入硬值。配合「大俠套」「戰鬥廚師套」還可增強威力。
- 格鬥手套、暴擊手套
- 附加左手「崩拳」攻擊,按Q鍵發動。
- 除了一些特殊盾牌(酒葫蘆、寒鐵菜刀等)之外,左手持盾時按Q無法使用崩拳。
加速衝刺
- 消耗耐力(屏幕邊緣的綠色光暈越明顯表示耐力消耗越接近極限)。
- 玩家人物的全身負重(包括裝備欄和背包欄里的物品)越大,衝刺時耐力耗費越快。
- 衝刺時如果耐力達到極限,會繼續消耗氣力值(屏幕右下紅色血條下面的黃色條),若氣力也耗盡人物會進入幾秒鐘的喘息硬直。
- 停止衝刺和攻擊動作時耐力會自動恢復,全身負重越輕、人物移動速度越耐力慢恢復的越快。
騎馬踐踏
騎馬時按E或Q鍵,坐騎會向前或向後踩踏/踢擊用以解圍,並對附近的敵人施加喘息硬直。
- 控制坐騎踩踏/踢擊會消耗騎手的氣力。
- 通常情況下坐騎只能在緩速行進或停在原地時發動踩踏/踢擊。
- 稀有坐騎的踩踏/踢擊範圍更大、並造成範圍傷害。
套裝「自由騎士」、「鐵浮屠」、「暗金騎士」(需配合「死亡面紗」),可使坐騎的踩踏/踢擊傷害增加100%。
「道格套裝」可使「幽靈馬」的踩踏傷害提升100%。觸發殺敵回血效果時,同時恢復「幽靈馬」的HP(恢復量提高)。
彈藥增量
- 箭袋、弩矢、投擲武器、彈藥筒的自動補彈:將各類彈矢放在自己的背包里,能在武器欄中的同類彈矢用光時自動補充上去。
- 背包里的彈矢用於自動補充之後,也需要重新加滿才能移回庫存或裝備欄。
- 選用「奧古瑪」英雄可以使用「連珠箭」技能,能三箭連珠甚至四箭連珠!
雙持遠程
「單手速射弩」、「單手火槍」可以左右手換持。
- 左手握持時,按防禦鍵攻擊/上彈,右手可以同時使用其它單手武器。
- 左右雙持時(左右手武器相同),按攻擊/防禦鍵均可射擊/上彈,左右手同時開火,並可以使用手動彈擋敵人的近戰攻擊。
平底鍋、菜刀可以雙持,盾刀切換。作為盾牌時,能施放出大量的盾擊傷害。
擴展背包
增加背包容量,最多12格。更大容量的背包能讓你隨身攜帶更多有用的裝備、道具,比如一些常用的:
- 箭矢袋:放在背包里,能自動補充到武器欄里的同類箭矢中;
- 各種食物:按住C鍵可以吃掉,立即恢復HP和氣力的值和儲備值;
- 太陽鏡、眼罩、光環等特殊配飾,可以和一些頭盔組合佩戴;
- 幸運硬幣、水果、精靈泉水等有增益特效的道具。
快速換裝
當背包容量達到5格或以上,並開啟了「快速換裝」的時候,按自己的喜好設定好裝備組合之後,就能一鍵更換身上的所有 裝備/皮膚
- 裝備欄默認開啟第一套快速換裝,其它快速換裝要在罈子超市開啟。
- 戰鬥中按F+3打開快速換裝選項;
- 戰鬥換裝所需的裝備要放在背包里,留在庫存里的裝備是不能在戰鬥中取用的;
- 戰鬥換裝會自動修理受損的盾牌、清除身上的污漬;
- 在庫存箱界面、皮膚設置界面增加快速換裝選項,各有三組換裝設定;
- 在開始遊戲之後的人物選擇界面也有快速換裝選項,可以在開始遊戲前根據不同角色和場景需要來選擇自己設定的 裝備/皮膚 組合;
泡菜聯機傷害計算
- 武器強化傷害加成,直接增加武器的基礎傷害,這個傷害可以在草人上測試得出。即,基礎傷害=草人上測試的傷害。老爺子觸發被動技能,攻擊加成是直接增加武器的基礎傷害。
- 其他加成,包括套裝、傳承、轉生傷害加成,這些加成以基礎傷害為參照計算。
- 元素爆發傷害,如炎爆、治療,還有隕火的火焰傷害、雷切的閃電傷害以氣擊傷害為參照計算。氣擊傷害受武器基礎傷害影響。增加氣擊傷害:女武神之劍氣擊模式、羅爾夫的鬥氣暴擊技能。
- 人物用弓箭攻擊,此時的氣擊威力受到人物的「強弓」技能影響,近戰武器是「強擊」技能,投擲是「強擲」,弩、火器比較特殊是受到「鐵骨」的影響。對應的技能等級越高,氣擊的威力越大。比如當前使用近戰武器造成了100點傷害,人物的強擊技能等級為7,那麼普通氣擊傷害就在35~40左右(有很小範圍的隨機增減)、「鬥氣暴擊」傷害在50~55左右並且如果產生「暴擊」(概率受「幸運值」影響)則氣擊威力會再提高3~4倍(要看技能等級和最終強化)。與氣擊威力相關的特效都是按最終氣擊威力來算的,比如就包括鬥氣暴擊時的數倍加成在內。*羅爾夫用女武神之劍,最高的可以達到7倍(3+4)氣擊(3*4=12倍?)!
- 特別說明,元素爆發傷害與輸出的氣擊傷害有關,與怪扣血量無關。所以,打炎爆治療時,掌握好壓刀的時間,打防禦低的小怪或者攻擊怪物頭部釋放元素爆發。
戰團傷害計算
1.蓄力會有一個傷害的獎勵。具體來說,蓄力獎勵在0-0.5秒之間逐步上升,在0.5秒至0.6秒之間達到最大,即傷害為武器數值的1.5倍。 蓄力0.6秒之後就開始下降,蓄力超過1.1秒,獎勵就變成1.2倍不會再變化。
2.熟練度會影響除弩之外所有武器的傷害, 至少保證加100點熟練度,才能保證發揮武器數值100%的傷害,此外,每額外100點熟練度會加15%的武器傷害。
3.弩比較特殊:
它的傷害既不受熟練度影響,也不受騎射技能影響,只在下雨天氣時才會受到影響,發揮75% 的威力。這很符合真實世界中弩的特性 :一把上好弦的弩,即使交給小孩子來扣動扳機也是一樣的威力。
4.另外,長杆和雙手武器在持盾和騎馬的時候,傷害會受到負面影響:
最慘的情況:雙手長杆騎在馬上(雙手長杆就是無法拿盾的長杆),只能發揮原本65%的威力!
其次就是: 普通長杆騎着馬,或者普通長杆拿個盾,只能發揮72.25% 。
再次就是:純雙手武器騎馬(比如雙手劍),只能發揮76.5%
單/雙手兩用的武器(比如手半劍),不論騎馬還是持盾,都是發揮85%威力,這點相比純雙手武器還算好一些。
附:人物基礎傷害對比
測試武器:強5·58鈍古達爾;測試方式:站立長時間壓刀上劈。
擊打草人的傷害(從高到低):
羅爾夫203點
那巴爾201點
喀拉杜斯200點(滿技能。剩21.68%血,314點;剩69.93%血,231點)
凱教官197點
德朗頓189點(0級氣甲,攻擊力降低25%:152)【防禦最高的英雄】
謝瑞娜186點
奧古瑪175點
嬤嬤茶163點
馬尼德162點
梅爾瓦161點
雅米拉145點
附:弓箭射擊草人傷害對比
奧古瑪連珠箭技能 能加成弓箭傷害,後續每支箭傷害依次—2或—3。
測試英雄:滿技能奧古瑪。
強5攝魂+符文箭 19點
強5攝魂+精靈箭 17點
強0攝魂+符文箭 15點
強5獸角戰弓+符文箭 15點
強4庫吉特弓+符文箭 13點
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