“Folder Structure”的版本间的差异

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目录说明与文件示例
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*** '''MyModule.dll'''
 
*** '''MyModule.dll'''
 
* '''GUI''' - 大部分跟界面有关
 
* '''GUI''' - 大部分跟界面有关
** '''Brushes''' - 刷子
+
** '''Brushes''' - Gauntlet Brushe
** '''Prefabs''' - 影片
+
** '''Prefabs''' - Gauntlet Movies
 
* '''ModuleData''' - 存放任何跟你的模组相关的XML文件格式的常规数据(如物品/文化/游戏)
 
* '''ModuleData''' - 存放任何跟你的模组相关的XML文件格式的常规数据(如物品/文化/游戏)
 
* '''SceneObj''' - 场景
 
* '''SceneObj''' - 场景

2020年4月16日 (四) 14:12的版本

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目录结构

所有文件夹都可以自由进行配置,唯一要求的就是子模块目录本身和一个有效的 SubModule.xml
一个完整的目录结构示例请参考:
硬盘:\\游戏安装路径\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Native\

目录说明与文件示例

  • AssetPackages - 目前尚不清楚,之后可能需要发布编辑器来编辑这里的文件。
    • someasset.tpac
  • Atmospheres - Refer to [Atmosphere](Work in Progress)
    • Interpolated
      • interpolatedatmosphere.xml
    • atmosphere.xml
  • bin - 编译后的代码存放的位置 - Refer to [Basic C# Mod]
    • Win64_Shipping_Client
      • MyModule.dll
  • GUI - 大部分跟界面有关
    • Brushes - Gauntlet Brushe
    • Prefabs - Gauntlet Movies
  • ModuleData - 存放任何跟你的模组相关的XML文件格式的常规数据(如物品/文化/游戏)
  • SceneObj - 场景


- MyModule

   - AssetPackages
       -- assetpackage.tpac
   - Atmospheres
       - Interpolated
           -- interpolatedatmosphere.xml
       -- atmosphere.xml
   - bin
       - Win64_Shipping_Client
           -- MyModule.dll
   - GUI
       - Brushes
       - Prefabs
   - ModuleData
   - SceneObj
   - SubModule.xml