「Folder Structure」修訂間的差異

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目录说明与文件示例
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*** '''MyModule.dll'''
 
*** '''MyModule.dll'''
 
* '''GUI''' - 大部分跟界面有关
 
* '''GUI''' - 大部分跟界面有关
** '''Brushes''' - 刷子
+
** '''Brushes''' - Gauntlet Brushe
** '''Prefabs''' - 影片
+
** '''Prefabs''' - Gauntlet Movies
 
* '''ModuleData''' - 存放任何跟你的模组相关的XML文件格式的常规数据(如物品/文化/游戏)
 
* '''ModuleData''' - 存放任何跟你的模组相关的XML文件格式的常规数据(如物品/文化/游戏)
 
* '''SceneObj''' - 场景
 
* '''SceneObj''' - 场景

於 2020年4月16日 (四) 14:12 的修訂

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目錄結構

所有文件夾都可以自由進行配置,唯一要求的就是子模塊目錄本身和一個有效的 SubModule.xml
一個完整的目錄結構示例請參考:
硬盤:\\遊戲安裝路徑\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Native\

目錄說明與文件示例

  • AssetPackages - 目前尚不清楚,之後可能需要發布編輯器來編輯這裡的文件。
    • someasset.tpac
  • Atmospheres - Refer to [Atmosphere](Work in Progress)
    • Interpolated
      • interpolatedatmosphere.xml
    • atmosphere.xml
  • bin - 編譯後的代碼存放的位置 - Refer to [Basic C# Mod]
    • Win64_Shipping_Client
      • MyModule.dll
  • GUI - 大部分跟界面有關
    • Brushes - Gauntlet Brushe
    • Prefabs - Gauntlet Movies
  • ModuleData - 存放任何跟你的模組相關的XML文件格式的常規數據(如物品/文化/遊戲)
  • SceneObj - 場景


- MyModule

   - AssetPackages
       -- assetpackage.tpac
   - Atmospheres
       - Interpolated
           -- interpolatedatmosphere.xml
       -- atmosphere.xml
   - bin
       - Win64_Shipping_Client
           -- MyModule.dll
   - GUI
       - Brushes
       - Prefabs
   - ModuleData
   - SceneObj
   - SubModule.xml