「Folder Structure」修訂間的差異
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*** '''MyModule.dll''' | *** '''MyModule.dll''' | ||
* '''GUI''' - 大部分跟界面有关 | * '''GUI''' - 大部分跟界面有关 | ||
− | ** '''Brushes''' - | + | ** '''Brushes''' - Gauntlet Brushe |
− | ** '''Prefabs''' - | + | ** '''Prefabs''' - Gauntlet Movies |
* '''ModuleData''' - 存放任何跟你的模组相关的XML文件格式的常规数据(如物品/文化/游戏) | * '''ModuleData''' - 存放任何跟你的模组相关的XML文件格式的常规数据(如物品/文化/游戏) | ||
* '''SceneObj''' - 场景 | * '''SceneObj''' - 场景 |
於 2020年4月16日 (四) 14:12 的修訂
目錄結構
所有文件夾都可以自由進行配置,唯一要求的就是子模塊目錄本身和一個有效的 SubModule.xml。
一個完整的目錄結構示例請參考:
硬盤:\\遊戲安裝路徑\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Native\
目錄說明與文件示例
- AssetPackages - 目前尚不清楚,之後可能需要發布編輯器來編輯這裡的文件。
- someasset.tpac
- Atmospheres - Refer to [Atmosphere](Work in Progress)
- Interpolated
- interpolatedatmosphere.xml
- atmosphere.xml
- Interpolated
- bin - 編譯後的代碼存放的位置 - Refer to [Basic C# Mod]
- Win64_Shipping_Client
- MyModule.dll
- Win64_Shipping_Client
- GUI - 大部分跟界面有關
- Brushes - Gauntlet Brushe
- Prefabs - Gauntlet Movies
- ModuleData - 存放任何跟你的模組相關的XML文件格式的常規數據(如物品/文化/遊戲)
- SceneObj - 場景
- MyModule
- AssetPackages -- assetpackage.tpac - Atmospheres - Interpolated -- interpolatedatmosphere.xml -- atmosphere.xml - bin - Win64_Shipping_Client -- MyModule.dll - GUI - Brushes - Prefabs - ModuleData - SceneObj - SubModule.xml