“Folder Structure”的版本间的差异

来自骑砍中文百科
跳转至: 导航搜索
目录说明与文件示例
目录说明与文件示例
第21行: 第21行:
 
* '''SceneObj''' - 场景
 
* '''SceneObj''' - 场景
 
<br>
 
<br>
 +
<nowiki>
 
- MyModule
 
- MyModule
 
     - AssetPackages
 
     - AssetPackages
第37行: 第38行:
 
     - SceneObj
 
     - SceneObj
 
     - SubModule.xml
 
     - SubModule.xml
 +
</nowiki>

2020年4月20日 (一) 12:56的版本

访问源文档
返回目录

目录结构

所有文件夹都可以自由进行配置,唯一要求的就是子模块目录本身和一个有效的 SubModule.xml
一个完整的目录结构示例请参考:
硬盘:\\游戏安装路径\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Native\

目录说明与文件示例

  • AssetPackages - 目前尚不清楚,之后可能需要发布编辑器来编辑这里的文件。
    • someasset.tpac
  • Atmospheres - Refer to [Atmosphere](Work in Progress)
    • Interpolated
      • interpolatedatmosphere.xml
    • atmosphere.xml
  • bin - 编译后的代码存放的位置 - 参考基于 C# 的模组
    • Win64_Shipping_Client
      • MyModule.dll
  • GUI - 大部分跟界面有关
    • Brushes - Gauntlet Brushes
    • Prefabs - Gauntlet Movies
  • ModuleData - 存放任何跟你的模组相关的XML文件格式的常规数据(如物品/文化/游戏)
  • SceneObj - 场景


- MyModule
    - AssetPackages
        -- assetpackage.tpac
    - Atmospheres
        - Interpolated
            -- interpolatedatmosphere.xml
        -- atmosphere.xml
    - bin
        - Win64_Shipping_Client
            -- MyModule.dll
    - GUI
        - Brushes
        - Prefabs
    - ModuleData
    - SceneObj
    - SubModule.xml