“骑马与砍杀2:霸主 MOD API”的版本间的差异
(→C# API 文档) |
小 (→C# API 文档) |
||
第18行: | 第18行: | ||
=== <big>C# API 文档</big> === | === <big>C# API 文档</big> === | ||
* <big>CampaignSystem</big> | * <big>CampaignSystem</big> | ||
− | ** | + | ** <big>[[ChangeOwnerOfSettlementAction]]</big> |
** [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/campaignsystem/campaignbehaviorbase.html <big>CampaignBehaviorBase</big>] | ** [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/campaignsystem/campaignbehaviorbase.html <big>CampaignBehaviorBase</big>] | ||
** [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/campaignsystem/campaigngamestarter.html <big>CampaignGameStarter</big>] | ** [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/campaignsystem/campaigngamestarter.html <big>CampaignGameStarter</big>] |
2020年4月24日 (五) 17:07的版本
骑马与砍杀2:霸主 MOD API
本文档搬运自非官方说明文档,供各MOD开发者使用,汉化由骑砍中文站汉化组完成,转载请注明出处。
原文链接:源文档
引入
教程
- 基于 C# 的模组(要求有 C# 基础)
- 不使用 C# 的 Gauntlet UI 模组(简单)
- 使用 Vortex 打包你的模组(简单)
- 编辑/添加定居点(简单)
C# API 文档
- CampaignSystem
- Core
- Engine
- InputSystem
- Library
- Localization
- MountAndBlade
- Network
- PlatformService
- SaveSystem
- TwoDimension
Gauntlet
- Brush
- GauntletLayer
- GauntletMovie
- GauntletView
- Movie (XML)
- SceneLayer
- ScreenBase
- ScreenManager
- ViewModel
- Widget
XML 文档