“骑马与砍杀2:霸主 MOD API”的版本间的差异
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** [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/mountandblade/mbsubmodulebase.html <big>MBSubModuleBase</big>] | ** [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/mountandblade/mbsubmodulebase.html <big>MBSubModuleBase</big>] | ||
** [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/mountandblade/mission.html <big>Mission</big>] | ** [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/mountandblade/mission.html <big>Mission</big>] |
2020年4月24日 (五) 23:48的版本
骑马与砍杀2:霸主 MOD API
本文档搬运自非官方说明文档,供各MOD开发者使用,汉化由骑砍中文站汉化组完成,转载请注明出处。
原文链接:源文档
引入
教程
- 基于 C# 的模组(要求有 C# 基础)
- 不使用 C# 的 Gauntlet UI 模组(简单)
- 使用 Vortex 打包你的模组(简单)
- 编辑/添加定居点(简单)
C# API 文档
- CampaignSystem
- Core
- Engine
- InputSystem
- Library
- Localization
- MountAndBlade
- Network
- PlatformService
- SaveSystem
- TwoDimension
Gauntlet
- Brush
- GauntletLayer
- GauntletMovie
- GauntletView
- Movie (XML)
- SceneLayer
- ScreenBase
- ScreenManager
- ViewModel
- Widget
XML 文档