“TLD Change Notes”的版本间的差异

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2020
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* 多尔哥多指挥官新增捕获食人妖任务;减少军功奖励
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* 新增捕获食人妖任务奖赏对应派系食人妖,但无法升级披甲
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* 降低食人妖HP及其护盾HP,兼容旧档
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* 受长矛攻击伤害量提高
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* 降低惊吓马匹几率
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* 略微降低食人妖护甲值
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* 修复食人妖长戟位置
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* 改进魔多和艾辛格异化食人妖贴图
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* 修复旧档的食人妖骨骼
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* 某件食人妖武器无法被捡起了
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* 尝试修复了旧档的食人妖数值(一些问题比如无头食人妖,修不好了,但对游戏影响不大)
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* (再次)修复法贡森林任务可能出现的一些问题
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* 修复河谷镇和孤山攻城战,略微改进摩瑞亚模型
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* 修复战场地图生成
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* 登兰德前2阶兵种新增盾牌
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* 调整一些投掷武器的数值
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* 减少斥候队的数量
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2021年9月11日 (六) 15:46的版本

2021

r3506 - 2021年8月26日

攻城改进

  • 改进可破坏的城门
  • 攻城步兵中划分出投掷兵
  • 攻城中定时更新玩家所属分队;大地图周围友军有机会加入攻城
  • 如果进攻方刷出最后一波兵,进攻方玩家可以选择撤退;清理双方残余士兵,省得他们卡在某个角落动不了
  • 新增 瑟兰迪尔的宫殿 的攻城场景
  • 改进号角堡的日常和攻城场景


兑换奖励

  • 所有“非独一无二”的奖励品均可重复购买了
  • 调整奖品 半兽人酒 ; 米卢沃尔(精灵甜酒) 和 阿西拉斯草 变为可多次使用的消耗品
  • 新增摩瑞亚奖品:深渊之鼓


游戏性

  • 双塔之战爆发时,会根据玩家站队重新分配两边派系
  • 取消幽暗密林精灵的守护军团,现在可以围攻 瑟兰迪尔的宫殿 了
  • 铁骨技能可以让玩家和NPC获得小小的免伤护盾
  • 改进前线营地位置生成代码
  • 减少前线营地守军量,略微提高守军增长量
  • 建立前线营地会消耗派系势力值
  • 刚铎各领主有相应的(火星)护卫了
  • 调整骑射手AI,希望有所改进
  • 调整洛汗据点守军增长模板(更少的射手,更多的步兵)
  • 启用了 战役AI 难度设置(可能需要进一步调衡)
  • 改进 派遣斥候 任务:根据斥候队的人数和质量奖励军功、影响力和派系势力值;接受此任务时能够获得一些新兵作为人力补充
  • 将头顶红/绿士兵标识改为红/蓝,照顾色盲玩家
  • 重新平衡手半剑


BUG修复

  • 修复多尔哥多出生的努曼诺尔人玩家的大地图图标
  • 修复多尔哥多行政官名
  • 修复 更明亮的夜晚 这一功能
  • 退格键菜单打开时自动关闭士兵标示(修复覆盖ID溢出)
  • 修复攻城时的 手术 技能效果
  • 通过取消日光,调整改进摩瑞亚和黑门的黑暗效果
  • (看不懂,反正是修复了攻半兽人据点时的大门的bug)
  • 修复多尔哥多攻城的出生点位置
  • 修复洛汗盔材质(看不懂mod制作术语)
  • 修复 艾辛格军用刀 、 邪锤 和 邪杖 的动作
  • 修复摩瑞亚射手的盔甲分配问题
  • 修复强兽人盔甲丢失的法线贴图问题

2020

r3189 - 2020年3月30日

总而言之统而言之画质提高了(当然对配置的要求应该也高了些

  • Improve and fix the lensflare/eyeglare
  • Use Warband's soft particle shaders
  • Improve the progress bar shader and geometry with some fade-out and organic movement effects.
  • Implement muddy water for some scenes
  • Added instanced shaders where applicable, might help performance
  • Replaced dot3 shaders which seem to be causing invisibility problems on Linux and Mac


食人妖

  • 多尔哥多指挥官新增捕获食人妖任务;减少军功奖励
  • 新增捕获食人妖任务奖赏对应派系食人妖,但无法升级披甲
  • 降低食人妖HP及其护盾HP,兼容旧档
  • 受长矛攻击伤害量提高
  • 降低惊吓马匹几率
  • 略微降低食人妖护甲值
  • 修复食人妖长戟位置
  • 改进魔多和艾辛格异化食人妖贴图
  • 修复旧档的食人妖骨骼
  • 某件食人妖武器无法被捡起了
  • 尝试修复了旧档的食人妖数值(一些问题比如无头食人妖,修不好了,但对游戏影响不大)


杂项

  • (再次)修复法贡森林任务可能出现的一些问题
  • 修复河谷镇和孤山攻城战,略微改进摩瑞亚模型
  • 修复战场地图生成
  • 登兰德前2阶兵种新增盾牌
  • 调整一些投掷武器的数值
  • 减少斥候队的数量
r3168 - 2020年3月18日

兵种和物品

  • 瑞文戴尔和河谷镇的剑士甲版本更丰富
  • 改善波宁人和林地人的盔甲贴图、版本更丰富
  • 瑞文戴尔盾版本更丰富
  • 修复一些手套的错位
  • 重命名一些兵种和物品
  • 使用了剩下的Sn0uz的资源包;补上了之前丢失的一些法线贴图
  • 改善瑞文戴尔甲的纹理和法线贴图
  • 河谷镇、艾辛格和登兰德有了新的奖励物品
  • 改善河谷镇奖励箭(黑箭)的外观(网格?面数?)
  • 新的波宁、幽暗密林和瑞文戴尔的女性化盔甲(没那么过分苗条了)
  • 丹尼斯渡鸦骑兵划归为夜战士兵,兵阶上升2阶
  • 更新一些指挥官的装备


食人妖被强化了

  • 招募食人妖:玩家军衔达到4级,就可以在半兽人派系首都兵营招募食人妖。达到6级,就可以在首都铁匠兑换披甲版食人妖
  • 不同的派系有了各自版本的食人妖
  • 巨魔对钝伤抗性提升
  • 高骑术技能马就不容易被食人妖吓到
  • 降低食人妖维护费


场景修缮

  • 比翁之家的四次元通道被关闭了
  • 巧言从四次元空间搬回了艾辛格
  • 米纳斯魔窟的夜间灯光没那么扰民了


杂项

  • 修复食人妖的一个攻击bug
  • 奥斯吉力亚斯驻军的成分大清洗了(但愿)
  • 凯尔安卓斯的铁匠成分也清洗了
  • 半兽人夜匪会自觉领盒饭了
  • 修复玩家或敌军队伍战后只剩下伤兵导致的四次元传送问题
  • 一些小的阵型调整
  • 玩家开局获得技能点(应该是变多了)
r3100 - 2020年2月5日
  • 修复地方长官请求杀掉它自己的bug
  • 新增保卫/掠夺村庄任务队伍人数要求
  • 新的一些微调了的幽暗密林甲;调整及修复一些物品
  • 刚铎区域战场有新的植被
  • 调整一些奖励物品;河谷镇有奖励箭
  • 新的西洛汗村庄场景
  • 一些矮人盔甲更加精细
  • 步行指挥官骑术技能调整为0,但愿它们不会再上马了
  • 启用原有的幽暗密林场景,用于小型遭遇战
  • 调整更多的兵种树
  • 改善贴图
  • 刚铎王座室小调整
  • 新增一些微调的昂巴头盔
  • 修复解决半兽人夜匪任务的bug
  • 优化手甲/手套贴图,新增一些微调版本
  • 艾辛格场景新增一些文字描述
  • 修复河谷镇/艾辛格帐篷碰撞网格问题
  • 调增一些座狼移速,便于骑枪冲刺
  • 采用场景包里的多尔安罗斯场景;修复号角堡攻城场景的AI网格
  • 使1~3阶士兵的属性更加恰当,这样玩家开局选项更合理
  • 延长被拒绝的任务再次刷出的时间;TLD特有任务同理
  • 调整罗斯洛立安、瑞文戴尔和亚尔诺兵种树
r3069 - 2020年1月8日
  • 修复强兽人将军甲种族限制问题
  • 侃德单手锤长度增加,但速度降低
  • 再次减少村庄任务袭击者数量
  • 新的用于村庄任务的洛汗村庄场景(感谢Darnokthemage)
  • 修复饥饿的半兽人对话错乱问题
  • 使用场景包里的帕兰诺平原场景
  • 修复矮人靴的贴图丢失问题
  • 修复旧的帕兰诺场景的植被问题
  • 修复陪同元帅进攻最后的守卫军任务的脚本问题
  • 新增一段用于在Linux安装TLD的代码(感谢Noxbru)
  • 新的多个阵营派系的兜帽

2019

2018

2017