“TLD Change Notes”的版本间的差异
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== 2019 == | == 2019 == | ||
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+ | |'''r2904 - 2019年2月12日''' | ||
+ | |- | ||
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+ | '''食人妖调整''' | ||
+ | * 减少硬化食人妖HP | ||
+ | * 改善硬化食人妖所受伤害计算公式 | ||
+ | * 降低弓箭除爆头以外的伤害 | ||
+ | * 提升长枪对硬化食人妖伤害 | ||
+ | * 削弱食人妖的AOE攻击 | ||
+ | * 食人妖被包围时会推开敌人 | ||
+ | * 总之,现在食人妖应该变强了。感谢玩家们的反馈(PS:你被强化了,快上!) | ||
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+ | '''士兵和物品''' | ||
+ | * 调整部分武器键值(itp_crush_through、itp_unbalanced和itp_can_knock_down) | ||
+ | * 调整平衡所有马匹的数值,不再有唯一的好马 | ||
+ | * 扩展昂巴兵种树(所带装备及阶数) | ||
+ | * 河谷镇长枪兵数量略增 | ||
+ | * 海盗刺客大师归入夜战部队 | ||
+ | * 大量奖励物品调整 | ||
+ | * 降低日间/夜间惩罚 | ||
+ | * 修复亚尔诺盾牌纹理 | ||
+ | * 亚尔诺物品增加渲染层 | ||
+ | * 修复皮那斯杰林骑士盾 | ||
+ | * 重新调整了座狼类坐骑,让它们变得不那么得....壮实 | ||
+ | * 减少刚达巴座狼和投掷武器数量 | ||
+ | * 刚达巴精英步兵提升一阶,加回摩瑞亚四阶半兽人社后 | ||
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+ | '''场景''' | ||
+ | * 法怒尔移动到容易被找到的地方 | ||
+ | * 调整部分城堡场景 | ||
+ | * 修复米那斯提力斯围城战 | ||
+ | * 改善一些场景装饰,及卡拉斯加拉顿场景 | ||
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+ | '''BUG修复''' | ||
+ | * Fix "amount til promotion" visual issue | ||
+ | * Fix Lord Healing dialogue bug | ||
+ | * Fixes to some dialogues (thanks to JTLannister) | ||
+ | * Re-dressed Kili | ||
+ | * Fix issues with Alternate Training quest | ||
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+ | '''其他调整''' | ||
+ | * 低阶半兽人将站在阵型前列,精英半兽人则在后 | ||
+ | * 战争开始前将有更多野怪 | ||
+ | * 物品前缀增加出现几率且降低价格 | ||
+ | * 玩家与城镇关系越好,越可能在铁匠那发现好物品 | ||
+ | * 根据格洛菲(Glorfi)和利卡(Lyka)的大反派设定,给他们高级战斗AI· | ||
+ | * 调整骑术技能,保护骑手不在动物攻击中落马 | ||
+ | * 可通过菜单调整战斗遭遇效果 | ||
+ | * 调整萨鲁曼风暴中雾的距离 | ||
+ | * 战争开始后,才能领到抓捕指挥官或营救俘虏任务 | ||
+ | * 调整了部队规模导致的士气低落出现不满者事件· | ||
+ | * 调整保护难民任务的掠夺者部队 | ||
+ | |} | ||
== 2018 == | == 2018 == |
2021年9月11日 (六) 16:26的版本
2021
r3506 - 2021年8月26日 |
攻城改进
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2020
r3359 - 2020年12月21日 |
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r3349 - 2020年12月6日 |
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r3316 - 2020年9月23日 |
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r3282 - 2020年7月20日 |
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r3279 - 2020年7月20日 |
游戏性
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r3217 - 2020年5月21日 |
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r3204 - 2020年4月22日 |
食人妖
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r3189 - 2020年3月30日 |
总而言之统而言之画质提高了(当然对配置的要求应该也高了些
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r3168 - 2020年3月18日 |
兵种和物品
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r3100 - 2020年2月5日 |
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r3069 - 2020年1月8日 |
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2019
r2904 - 2019年2月12日 |
食人妖调整
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