“TLD Change Notes”的版本间的差异
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+ | |'''r2861 - 2018年12月19日''' | ||
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+ | '''食人妖行动与攻击改进''' | ||
+ | * 食人妖现在像普通士兵一样攻击了 | ||
+ | * 食人妖现在会冲锋了(虽然还有些小问题) | ||
+ | * 一些食人妖装备了盾牌 | ||
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+ | '''玩家战场的获胜将支援当前战区的友军势力''' | ||
+ | * 当玩家取得一场战斗的胜利,战斗奖励(比如派系力量增加)将在当前战区盟友中分享 | ||
+ | * 之前,只有玩家所在派系能取得战斗奖励 | ||
+ | * 这使得玩家可以在不增加本派系力量的情况下在盟友战区发挥更大的作用 | ||
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+ | '''同伴''' | ||
+ | * 新增3个邪恶阵营NPC | ||
+ | * NPC将出现在城镇街道某处,而不是城堡大厅里了 | ||
+ | * 据''lj7565''骑友:新增3个NPC分别是侃德、登兰德和魔多的 | ||
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+ | '''士兵和物品变动''' | ||
+ | * 移除使艾辛格武器消失的武器污斑 | ||
+ | * 艾辛格弓模型略微调细,便于第一人称视角下的射击 | ||
+ | * 波宁狂战士甲和侃德短裙添加女性帧 | ||
+ | * 修正北方护鼻盔丢失的网格、河谷镇奖励剑的位置和丢失的材料、一些丢失的材料和资源 | ||
+ | * 波宁、河谷镇和海盗兵种树微调 | ||
+ | * 调整刚达巴和摩瑞亚顶级士兵等级 | ||
+ | * 侃德短裙在商店中出现 | ||
+ | * Fixed Dunedain Ranger stats, | ||
+ | * 修正登丹游侠属性 | ||
+ | * 更改一些波宁步行者和守卫兵种树 | ||
+ | * 完善昂巴盔甲法线贴图和UV,旋转+改良小圆盾 | ||
+ | * 根据清单(sheet)调整一些奖励物品 | ||
+ | * Avelium的新奖励盾牌——图尔之盾 | ||
+ | * 略微削弱黑谷猎人和皮纳斯杰林骑士 | ||
+ | * 完成Faradon的矮人盔甲 | ||
+ | * 新的洛汗盔甲、头盔、靴子和马匹(感谢NPC99) | ||
+ | * 调整洛汗兵种树 | ||
+ | * 从部队模板中溢出下马洛汗士兵 | ||
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+ | '''战斗/战斗AI调整''' | ||
+ | * 多尔安罗斯不再是刚铎第二首都 | ||
+ | * 除非X数量的刚铎据点陷落+较低的AI攻城限制,米那斯提力斯不会被围攻 | ||
+ | * 移除下令指挥官时“我们正在跟随”的限制 | ||
+ | * 调整昂巴和摩瑞亚的派系颜色,减少相似度 | ||
+ | * 新的指挥官命令:请求指挥官进攻一个被围攻的据点 | ||
+ | * 最后的守卫者阶段派系不会被加强了 | ||
+ | * 调整守卫部队任务 | ||
+ | * 修复攻城战时的防守方出生限制,再次平衡防守方的开局数与支援数 | ||
+ | * 友军现在将帮助玩家追击逃兵,但仍特意设计不会主动追击 | ||
+ | * 移除玩家派系力量收入难度 | ||
+ | * 摩瑞亚和刚达巴增援模板略微调整 | ||
+ | * 更多的驻军规模调整 | ||
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+ | '''场景&场景道具修复/调整''' | ||
+ | * 改善部分原有场景道具 | ||
+ | * 一些场景修复(多尔安罗斯纪念碑场景,多尔戈多城镇中心) | ||
+ | * 移除一些有bug的树木低模 | ||
+ | * 新的艾辛格地下地形 | ||
+ | * 比翁之家添加更多细节 | ||
+ | * 修复刚达巴幽暗密林前哨低地出生点(但愿) | ||
+ | * 新的波宁村庄场景 | ||
+ | * 改善孤山和瑞文戴尔营地围城的一些AI空气墙 | ||
+ | * 略微改善白城围城场景 | ||
+ | * 降低一些刚铎场景的蓝底色背景 | ||
+ | * 修复战团水花粒子(但愿) | ||
+ | * 屏蔽刚铎城堡场景的阵型 | ||
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+ | |||
+ | '''其他''' | ||
+ | * 为了提高MOD语法水平重命名了一些派系 | ||
+ | * 修复战场计算影响力公式+雾度与场景大小挂钩 | ||
+ | * 新增男性面孔(贴图、头部网格、改进的胡子) | ||
+ | * 死去的同伴不会复活 | ||
+ | * 新增Merlkir的火葬堆誓言插画+新增火葬堆誓言菜单 | ||
+ | * 修复摩瑞亚/刚达巴守信之誓击杀统计 | ||
+ | * 摩瑞亚之书不能重复取得 | ||
+ | * 硬编码一些斥候营地位置,确保不会生成在不可抵达的地形(但愿) | ||
+ | * 定向击杀任务随等级变化 | ||
+ | * NPC不会被吃掉了(PS:惊了原来会被吃掉嘛……害怕) | ||
+ | * 逃跑的士兵至少会有1个 | ||
+ | * 在报告页面中展示到达下个军工等级所需军工数 | ||
+ | * 额外增加一个狂战士称号检查 | ||
+ | * 增加受伤时的减速速率可选菜单(战场AI调整菜单) | ||
+ | * 在村庄防御任务中,严格限制攻击者数量 | ||
+ | * 略微降低南方海战难度(减少标枪) | ||
+ | * 修复萨鲁曼的风暴闪电影响+再次调整战场计算影响公式 | ||
+ | * 落日之窗不再是特定任务的目标 | ||
+ | * 增加NPC的击杀者信息在左下角信息和墓堆/火葬堆页面+以击杀者所属派系为复仇目标 | ||
+ | * 刚铎NPC们的新面部代码(感谢Merlkir) | ||
+ | * 新的昼夜debuff,包括近战 | ||
+ | * 新增自定义视角预设位:中心视角 | ||
+ | |} | ||
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|'''r2752 - 2018年9月15日''' | |'''r2752 - 2018年9月15日''' |
2021年9月11日 (六) 19:54的最新版本
2021年
r3506 - 2021年8月26日 |
攻城改进
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2020年
r3359 - 2020年12月21日 |
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r3349 - 2020年12月6日 |
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r3316 - 2020年9月23日 |
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r3282 - 2020年7月20日 |
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r3279 - 2020年7月20日 |
游戏性
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r3217 - 2020年5月21日 |
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r3204 - 2020年4月22日 |
食人妖
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r3189 - 2020年3月30日 |
总而言之统而言之画质提高了(当然对配置的要求应该也高了些
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r3168 - 2020年3月18日 |
兵种和物品
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r3100 - 2020年2月5日 |
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r3069 - 2020年1月8日 |
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2019年
r3052 - 2019年12月17日 |
兵种&物品
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r3007 - 2019年8月22日 |
士兵和物品
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r2985 - 2019年7月2日 |
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r2954 - 2019年4月27日 |
动物幽灵骑手不会被杀死或击晕 |
r2952 - 2019年4月19日 |
主要的调整/新增
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r2904 - 2019年2月12日 |
食人妖调整
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2018年
r2861 - 2018年12月19日 |
食人妖行动与攻击改进
玩家战场的获胜将支援当前战区的友军势力
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r2752 - 2018年9月15日 |
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r2748 - 2018年9月14日 |
新特性:战场遭遇影响
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r2742热修 - 2018年9月10日 |
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r2740 - 2018年9月9日 |
兼容存档 |
r2720 - 2018年8月30日 |
战场
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r2549 - 2018年3月10日 |
前线营地位置修复
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r2516 - 2018年2月10日 |
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r2503 - 2018年1月27日 |
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r2502 - 2018年1月25日 |
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r2501 - 2018年1月24日 |
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r2494 - 2018年1月16日 |
新年快乐!
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