“Getting Started”的版本间的差异
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在霸主中,一个单独的模组被看作一个模块,它需要一个自己的子模块目录和供启动器读取的 '''SubModule.xml''' 文件。 | 在霸主中,一个单独的模组被看作一个模块,它需要一个自己的子模块目录和供启动器读取的 '''SubModule.xml''' 文件。 | ||
# 在你的游戏文件的 '''Modules''' 文件夹下新建一个文件夹,文件夹名字必须跟你的 '''SubModule''' 一致。 | # 在你的游戏文件的 '''Modules''' 文件夹下新建一个文件夹,文件夹名字必须跟你的 '''SubModule''' 一致。 | ||
− | # 在文件夹下新建一个 '''SubModule.xml''' 文件,你可以[https://docs.bannerlordmodding.com/_xmldocs/submodule#example 查看示例代码]或者[ | + | # 在文件夹下新建一个 '''SubModule.xml''' 文件,你可以[https://docs.bannerlordmodding.com/_xmldocs/submodule#example 查看示例代码]或者[[SubModule| 查看完整代码]]。 |
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=== <big>下一步</big> === | === <big>下一步</big> === | ||
* Refer to the Folder Structure page for additional information on what additional directories to add depending on the intended content of your mod. | * Refer to the Folder Structure page for additional information on what additional directories to add depending on the intended content of your mod. | ||
* Refer to the Basic C# Mod page for an example of how to set up, build and run code in Bannerlord. | * Refer to the Basic C# Mod page for an example of how to set up, build and run code in Bannerlord. | ||
* Refer to the Modding Gauntlet UIs Without C# page for information on how to mod Gauntlet UIs without using any C#. | * Refer to the Modding Gauntlet UIs Without C# page for information on how to mod Gauntlet UIs without using any C#. |
2020年4月16日 (四) 11:48的版本
准备开始
重要
在开始之前,了解 SubModule.xml 文件能够帮助你理解当你的模组被选中后游戏启动的加载机制。
工具
C# IDE
- Microsoft Visual Studio (对于基础模组而言并不是必备的)
文本编辑器
基本任何文本编辑器都可以,在这里我们推荐几种……
不使用C#的模组
有这样几种方面你可以不使用C#,包括场景、物品、文化、角色,UI等等。
使用C#的模组
这个模块化系统让社区为霸主编写模组更加简单,并且允许社区编写更加复杂多样化的模组。
创建一个模组
在霸主中,一个单独的模组被看作一个模块,它需要一个自己的子模块目录和供启动器读取的 SubModule.xml 文件。
下一步
- Refer to the Folder Structure page for additional information on what additional directories to add depending on the intended content of your mod.
- Refer to the Basic C# Mod page for an example of how to set up, build and run code in Bannerlord.
- Refer to the Modding Gauntlet UIs Without C# page for information on how to mod Gauntlet UIs without using any C#.