“骑马与砍杀2:霸主 MOD API”的版本间的差异
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− | ** <big>GameMenu</big> | + | ** [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/campaignsystem/gamemenu <big>GameMenu</big>] |
* <big>Core</big> | * <big>Core</big> | ||
− | ** <big>BasicCharacterObject</big> | + | ** [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/core/basiccharacterobject <big>BasicCharacterObject</big>] |
− | ** <big>InformationManager</big> | + | ** [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/core/informationmanager <big>InformationManager</big>] |
− | ** <big>ItemObject</big> | + | ** [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/core/itemobject <big>ItemObject</big>] |
− | ** <big>MBObjectManager</big> | + | ** [https://docs.bannerlordmodding.com/_csharp-api/core/mbobjectmanager <big>MBObjectManager</big>] |
* <big>Engine</big> | * <big>Engine</big> | ||
* <big>InputSystem</big> | * <big>InputSystem</big> |
2020年4月16日 (四) 16:52的版本
骑马与砍杀2:霸主 MOD API
本文档搬运自官方文档,供各MOD开发者使用,汉化由骑砍中文站汉化组完成,转载请注明出处。
原文链接:官方源文档
引入
教程
- 基于 C# 的模组(要求有 C# 基础)
- 不使用 C# 的 Gauntlet UI 模组(简单)
- 使用 Vortex 打包你的模组(简单)
C# API 文档
- CampaignSystem
- Core
- Engine
- InputSystem
- Library
- Localization
- MountAndBlade
- Network
- PlatformService
- SaveSystem
- TwoDimension
Gauntlet
XML 文档
- Atmosphere (XML)
- Cultures/Factions (XML)
- Items (XML)
- NPCCharacters (XML)
- Scene (xScene)
- SubModule (XML)