「SubModule」修訂間的差異
小 |
小 (→示例) |
||
行 16: | 行 16: | ||
=== <big>示例</big> === | === <big>示例</big> === | ||
− | [https://docs.bannerlordmodding.com/_xmldocs/submodule#example 示例代码] | + | [https://docs.bannerlordmodding.com/_xmldocs/submodule.html#example 示例代码]<br> |
於 2020年4月20日 (一) 12:36 的修訂
SubModule (XML)
元素注釋
- Name - 你的模組的名字。
- Id - 你的模組的id (不要使用空格)。
- Version - 你的模組的當前版本。
- SinglePlayerModule - 你的模組是否適用單人遊戲。
- MultiPlayerModule - 你的模組是否適用多人遊戲。
- DependedModules - 你的模組生效所需要依賴的模組。
- SubModules - 構成你的模組的子模塊(DLLs)。
- Xmls - 包含到 ModuleData 文件夾中的 XML 文件的路徑。
重要
兩個相互獨立的模組(或同一個模組)的XML文件里如果存在相同的id的話,它們會被合併生效而不是一個被另一個覆蓋。然而,倘若在同一個XML文件中存在兩個相同的id(兩個物品),在啟動器執行啟動命令時會以模組加載的順序相互覆蓋,就像像啟動器中看到的模組順序一樣,了解這一點對於是否覆蓋Native內容很重要。
MPClassDivisions 當前不可用。