“骑马与砍杀2:霸主兵种测评”的版本间的差异
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基本没见过这么硬的无盾兵。虽然双手长杆的武器伤害不如其他国家的,但是耐揍,存活率高。此外帝国的2级和3级步兵都是配盾的,存活率相当高,易于培养,4级之后才是装<br>备双枪,这个时候再单独编队就行了。如果追求杀伤步兵的话可以考虑别的国家步兵屠杀者,对付对面的骑兵的话就培养这个吧,没啥问题的。 | 基本没见过这么硬的无盾兵。虽然双手长杆的武器伤害不如其他国家的,但是耐揍,存活率高。此外帝国的2级和3级步兵都是配盾的,存活率相当高,易于培养,4级之后才是装<br>备双枪,这个时候再单独编队就行了。如果追求杀伤步兵的话可以考虑别的国家步兵屠杀者,对付对面的骑兵的话就培养这个吧,没啥问题的。 | ||
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− | |rowspan="5" | | + | |rowspan="5" | 禁<br> 卫<br> 射<br> 手 || 头甲 || 46 || 武器 || |
− | 该兵种的护甲 | + | 该兵种的护甲 也是打破了目前为止的步弓手护甲值。比砍2 大 部分 的步兵 护甲 都 高 , 而且高 的 不止一星半点 。武器 方面 的话 就和防御形成鲜明对比,比较低 级的 弓 , 箭矢虽然是相当高伤害 的 箭矢, 但是 弓的伤害加上箭矢 的 伤害也才勉强60点 , 大概也就 是 草原反曲弓加普通箭矢 的 样子 。另外 箭矢只有 一 袋 , 续航能力不够。真 的 是穿最厚 的甲, 然后输出较低 。 |
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| 身甲 || 62 || 实战测试 || | | 身甲 || 62 || 实战测试 || | ||
− | + | 面对草原 强盗 虽然做不到在对面冲入阵地前全部歼灭 , 但是冲进来后 我 方 护甲 过 高无战损, 可以说被骑枪戳一下 是 完全抗得住的(骑枪冲刺是扛不住 的 ) 。 骑射 的话 该兵种也比其他的步弓强,毕竟甲厚 , 对面半天射不死 , 然后箭射光了只能 冲过来 。另外该兵种的射击距离 是 从100码开始射击 , 虽然略近 , 但是100码内 的 精度也 是 够的 。 海寇的话无战损, 该兵种 和其他 步 弓 手 在输出方面 的 区别 就是 箭矢 不 够多,没箭了只能上去肉搏,但 是 肉搏也比一般的步兵强 很 多 ,毕竟 甲太厚了,很难出硬直 。 森林强盗 的话 无战损,虽然箭射光了 , 但 是 可以捡箭射击 。 | |
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− | | 臂甲 || | + | | 臂甲 || 41 || 优点 || 还是最高 的护甲, 近战能力不俗 |
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− | | 腿甲 || | + | | 腿甲 || 45 || 缺点 || 箭矢数量不够多,而且弓 的 伤害略低。弱骑射与枪骑。 |
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− | | <center>总护甲值<center> || | + | | <center>总护甲值<center> || 194 || 总体 || |
− | + | 感觉是个近战步弓,毕竟弓伤害不够 , 但 是护甲 很高。这个兵种的定位有点难以形容,弓手对射的话对于一般的步弓 是 没啥问题 的 ,毕竟甲 高, 箭矢的距离衰减加 上 护甲抵消基本可以打过很多低甲弓手。问题在于如果想对地方步兵阵地造成大量伤害 的 话,该 兵种 有点不够看 。 因此大家自行选择 , 因为 作为 步弓 来说 不 是 要大量 的 火力吗 , 伤害都是 前排 扛了,步弓只需要输出 就 可以了 。 | |
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− | |rowspan="5" |帝<br>国<br> | + | |rowspan="5" |帝<br>国<br> 骑<br> 射<br> 手 || 头甲 || 32 || 武器 || |
− | 该兵种的护甲 | + | 该兵种的护甲 同样刷新了骑射手 的 最高护甲。就马匹而言,骑得慢会有更好 的 精准度?马鞍 的 护甲较低 。武器 方面和其他普通骑射一样,箭矢 的话 伤害也是 一 般般 的 带刺箭 , 好处是 有 两个箭袋 。 |
− | + | 另外由于该兵种 的 护甲较高 , 因此近战肉搏也 是 具有相当 的 优势 的, 只是 单手剑的 长度只有107 , 比普通骑兵的116 的 剑短 一 点 。 | |
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− | | 身甲 || | + | | 身甲 || 70 || 实战测试 || |
− | + | 面对所有 强盗无战损 。虽然箭矢伤害不高 , 但是续航能力足够 , 在 一 场中等规模 中 箭矢 是 完全够用 的。 然后近战 的话, 对于无枪兵伤害也 是 足够 的, 枪兵的有点克制 ,但是 由于护甲高,近战打海寇 没有那么 伤 。不 过要指出由于马速 很 慢 , 对抗别 的 国家枪骑时很容易被追上 。 | |
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− | | 臂甲 || | + | | 臂甲 || 44 || 优点 || 箭矢续航足够,高血量 的 马,而且即使 护甲 很高 , 但是弓箭的输出也达到了普通骑射的标准 。 |
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− | | 腿甲 || | + | | 腿甲 || 36 || 缺点 || 略低 的 马鞍护甲和略慢的马匹速度。 |
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− | | <center>总护甲值<center> || | + | | <center>总护甲值<center> || 182 || 总体 || |
− | + | 又是一个仁者见仁 的 培养 兵 种 , 想对与阿塞来的骑射,伤害低 了 很多 , 但 是 生存能力强 , 而且两袋箭续航够。相 比 于库赛特 的 骑射,弓 没有 区别 , 箭矢伤害也只低1点。 但是 护甲比这两个骑射都高。培养的话也 是 推荐的,毕竟要续航有续航 , 要生存有生存 , 输出也达到了普通标准 。 | |
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|rowspan="5" |帝<br>国<br>资<br>深<br>战<br>士 || 头甲 || 40 || 武器 || | |rowspan="5" |帝<br>国<br>资<br>深<br>战<br>士 || 头甲 || 40 || 武器 || |
2020年5月9日 (六) 22:30的版本
骑马与砍杀2:霸主 测评大全
帝国 | 兵种 | 属性名称 | 属性数值 | 总结 | 内容 |
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帝 国 资 深 战 士 |
头甲 | 40 | 武器 |
该兵种的护甲在整个大陆的步兵中都是属于顶级的层次,对于挥砍和穿刺伤害的抵消相当明显。武器的话一个5级的单手剑,还有一个480血量的筝形盾。标准5级兵配备。 | |
身甲 | 62 | 实战测试 |
森林强盗无战损,毕竟甲太高了,我看到一个步兵被射中了4次都没倒,护甲高确实耐揍了很多。海寇无战损,还是护甲的原因。草原强盗的话貌似效果超出了预料,因为 | ||
臂甲 | 42 | 优点 | 顶级的步兵护甲,耐揍。 | ||
腿甲 | 44 | 缺点 | 非要说的话就是武器可能稍微差一点,除此之外没什么问题 | ||
188 | 总体 |
作为帝国的盾兵,培养就是了,护甲是真的高,战场上存活率比其他的兵种高很多。虽然没有标枪什么的投掷,但是作为肉盾来说是顶级了,没什么好说的,军队里缺前排 | |||
双 刃 枪 兵 |
头甲 | 40 | 武器 |
该兵种虽然无盾,但是护甲是顶级的,身甲有足足64点,大部分伤害在身上都可以抵消掉。(钝击除外)武器方面还是正常的5级兵配备,没什么亮点(武器也精良的话别的 | |
身甲 | 64 | 实战测试 |
面对草原强盗几乎无战损,战损的都是骑射射死的,正面面对枪骑死伤的很少。而且由于双刃枪可以挥砍,因此实际的效果大于一般的矛,虽然短了点,但骑兵冲进来死伤会 | ||
臂甲 | 54 | 优点 | 超高的护甲,长杆武器可以挥砍,但是对抗步兵效果没有其他国家双手战士厉害,(毕竟只是单手剑),另外对抗骑 兵效果很好。 | ||
腿甲 | 39 | 缺点 | 无大问题(可能武器伤害没有到顶尖?),弱骑射和大量的远程攻击。 | ||
197 | 总体 |
基本没见过这么硬的无盾兵。虽然双手长杆的武器伤害不如其他国家的,但是耐揍,存活率高。此外帝国的2级和3级步兵都是配盾的,存活率相当高,易于培养,4级之后才是装 | |||
禁 卫 射 手 |
头甲 | 46 | 武器 |
该兵种的护甲也是打破了目前为止的步弓手护甲值。比砍2大部分的步兵护甲都高,而且高的不止一星半点。武器方面的话就和防御形成鲜明对比,比较低级的弓,箭矢虽然是相当高伤害的箭矢,但是弓的伤害加上箭矢的伤害也才勉强60点,大概也就是草原反曲弓加普通箭矢的样子。另外箭矢只有一袋,续航能力不够。真的是穿最厚的甲,然后输出较低。 | |
身甲 | 62 | 实战测试 |
面对草原强盗虽然做不到在对面冲入阵地前全部歼灭,但是冲进来后我方护甲过高无战损,可以说被骑枪戳一下是完全抗得住的(骑枪冲刺是扛不住的)。骑射的话该兵种也比其他的步弓强,毕竟甲厚,对面半天射不死,然后箭射光了只能冲过来。另外该兵种的射击距离是从100码开始射击,虽然略近,但是100码内的精度也是够的。海寇的话无战损,该兵种和其他步弓手在输出方面的区别就是箭矢不够多,没箭了只能上去肉搏,但是肉搏也比一般的步兵强很多,毕竟甲太厚了,很难出硬直。森林强盗的话无战损,虽然箭射光了,但是可以捡箭射击。 | ||
臂甲 | 41 | 优点 | 还是最高的护甲,近战能力不俗 | ||
腿甲 | 45 | 缺点 | 箭矢数量不够多,而且弓的伤害略低。弱骑射与枪骑。 | ||
194 | 总体 |
感觉是个近战步弓,毕竟弓伤害不够,但是护甲很高。这个兵种的定位有点难以形容,弓手对射的话对于一般的步弓是没啥问题的,毕竟甲高,箭矢的距离衰减加上护甲抵消基本可以打过很多低甲弓手。问题在于如果想对地方步兵阵地造成大量伤害的话,该兵种有点不够看。因此大家自行选择,因为作为步弓来说不是要大量的火力吗,伤害都是前排扛了,步弓只需要输出就可以了。 | |||
帝 国 骑 射 手 |
头甲 | 32 | 武器 |
该兵种的护甲同样刷新了骑射手的最高护甲。就马匹而言,骑得慢会有更好的精准度?马鞍的护甲较低。武器方面和其他普通骑射一样,箭矢的话伤害也是一般般的带刺箭,好处是有两个箭袋。 另外由于该兵种的护甲较高,因此近战肉搏也是具有相当的优势的,只是单手剑的长度只有107,比普通骑兵的116的剑短一点。 | |
身甲 | 70 | 实战测试 |
面对所有强盗无战损。虽然箭矢伤害不高,但是续航能力足够,在一场中等规模中箭矢是完全够用的。然后近战的话,对于无枪兵伤害也是足够的,枪兵的有点克制,但是由于护甲高,近战打海寇没有那么伤。不过要指出由于马速很慢,对抗别的国家枪骑时很容易被追上。 | ||
臂甲 | 44 | 优点 | 箭矢续航足够,高血量的马,而且即使护甲很高,但是弓箭的输出也达到了普通骑射的标准。 | ||
腿甲 | 36 | 缺点 | 略低的马鞍护甲和略慢的马匹速度。 | ||
182 | 总体 |
又是一个仁者见仁的培养兵种,想对与阿塞来的骑射,伤害低了很多,但是生存能力强,而且两袋箭续航够。相比于库赛特的骑射,弓没有区别,箭矢伤害也只低1点。但是护甲比这两个骑射都高。培养的话也是推荐的,毕竟要续航有续航,要生存有生存,输出也达到了普通标准。 | |||
帝 国 资 深 战 士 |
头甲 | 40 | 武器 |
该兵种的护甲在整个大陆的步兵中都是属于顶级的层次,对于挥砍和穿刺伤害的抵消相当明显。武器的话一个5级的单手剑,还有一个480血量的筝形盾。标准5级兵配备。 | |
身甲 | 62 | 实战测试 |
森林强盗无战损,毕竟甲太高了,我看到一个步兵被射中了4次都没倒,护甲高确实耐揍了很多。海寇无战损,还是护甲的原因。草原强盗的话貌似效果超出了预料,因为 | ||
臂甲 | 42 | 优点 | 顶级的步兵护甲,耐揍。 | ||
腿甲 | 44 | 缺点 | 非要说的话就是武器可能稍微差一点,除此之外没什么问题 | ||
188 | 总体 |
作为帝国的盾兵,培养就是了,护甲是真的高,战场上存活率比其他的兵种高很多。虽然没有标枪什么的投掷,但是作为肉盾来说是顶级了,没什么好说的,军队里缺前排 |