「TLD Change Notes」修訂間的差異

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2020
2020
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'''兵种和物品'''
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* 瑞文戴尔和河谷镇的剑士甲版本更丰富
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* 改善波宁人和林地人的盔甲贴图、版本更丰富
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* 瑞文戴尔盾版本更丰富
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* 修复一些手套的错位
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* 重命名一些兵种和物品
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* 使用了剩下的Sn0uz的资源包;补上了之前丢失的一些法线贴图
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* 改善瑞文戴尔甲的纹理和法线贴图
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* 河谷镇、艾辛格和登兰德有了新的奖励物品
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* 改善河谷镇奖励箭(黑箭)的外观(网格?面数?)
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* 新的波宁、幽暗密林和瑞文戴尔的女性化盔甲(没那么过分苗条了)
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* 丹尼斯渡鸦骑兵划归为夜战士兵,兵阶上升2阶
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* 更新一些指挥官的装备
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'''食人妖被强化了'''
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* 招募食人妖:玩家军衔达到4级,就可以在半兽人派系首都兵营招募食人妖。达到6级,就可以在首都铁匠兑换披甲版食人妖
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* 不同的派系有了各自版本的食人妖
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* 巨魔对钝伤抗性提升
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* 高骑术技能马就不容易被食人妖吓到
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* 降低食人妖维护费
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'''场景修缮'''
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* 比翁之家的四次元通道被关闭了
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* 巧言从四次元空间搬回了艾辛格
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* 米纳斯魔窟的夜间灯光没那么扰民了
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'''杂项'''
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* 修复食人妖的一个攻击bug
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* 奥斯吉力亚斯驻军的成分大清洗了(但愿)
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* 凯尔安卓斯的铁匠成分也清洗了
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* 半兽人夜匪会自觉领盒饭了
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* 修复玩家或敌军队伍战后只剩下伤兵导致的四次元传送问题
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* 一些小的阵型调整
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* 玩家开局获得技能点(应该是变多了)
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|'''r3100 - 2020年2月5日'''
 
|'''r3100 - 2020年2月5日'''

於 2021年9月11日 (六) 15:44 的修訂

2021

r3506 - 2021年8月26日

攻城改進

  • 改進可破壞的城門
  • 攻城步兵中劃分出投擲兵
  • 攻城中定時更新玩家所屬分隊;大地圖周圍友軍有機會加入攻城
  • 如果進攻方刷出最後一波兵,進攻方玩家可以選擇撤退;清理雙方殘餘士兵,省得他們卡在某個角落動不了
  • 新增 瑟蘭迪爾的宮殿 的攻城場景
  • 改進號角堡的日常和攻城場景


兌換獎勵

  • 所有「非獨一無二」的獎勵品均可重複購買了
  • 調整獎品 半獸人酒 ; 米盧沃爾(精靈甜酒) 和 阿西拉斯草 變為可多次使用的消耗品
  • 新增摩瑞亞獎品:深淵之鼓


遊戲性

  • 雙塔之戰爆發時,會根據玩家站隊重新分配兩邊派系
  • 取消幽暗密林精靈的守護軍團,現在可以圍攻 瑟蘭迪爾的宮殿 了
  • 鐵骨技能可以讓玩家和NPC獲得小小的免傷護盾
  • 改進前線營地位置生成代碼
  • 減少前線營地守軍量,略微提高守軍增長量
  • 建立前線營地會消耗派系勢力值
  • 剛鐸各領主有相應的(火星)護衛了
  • 調整騎射手AI,希望有所改進
  • 調整洛汗據點守軍增長模板(更少的射手,更多的步兵)
  • 啟用了 戰役AI 難度設置(可能需要進一步調衡)
  • 改進 派遣斥候 任務:根據斥候隊的人數和質量獎勵軍功、影響力和派系勢力值;接受此任務時能夠獲得一些新兵作為人力補充
  • 將頭頂紅/綠士兵標識改為紅/藍,照顧色盲玩家
  • 重新平衡手半劍


BUG修復

  • 修復多爾哥多出生的努曼諾爾人玩家的大地圖圖標
  • 修復多爾哥多行政官名
  • 修復 更明亮的夜晚 這一功能
  • 退格鍵菜單打開時自動關閉士兵標示(修復覆蓋ID溢出)
  • 修復攻城時的 手術 技能效果
  • 通過取消日光,調整改進摩瑞亞和黑門的黑暗效果
  • (看不懂,反正是修復了攻半獸人據點時的大門的bug)
  • 修復多爾哥多攻城的出生點位置
  • 修復洛汗盔材質(看不懂mod製作術語)
  • 修復 艾辛格軍用刀 、 邪錘 和 邪杖 的動作
  • 修復摩瑞亞射手的盔甲分配問題
  • 修復強獸人盔甲丟失的法線貼圖問題

2020

r3168 - 2020年3月18日

兵種和物品

  • 瑞文戴爾和河谷鎮的劍士甲版本更豐富
  • 改善波寧人和林地人的盔甲貼圖、版本更豐富
  • 瑞文戴爾盾版本更豐富
  • 修復一些手套的錯位
  • 重命名一些兵種和物品
  • 使用了剩下的Sn0uz的資源包;補上了之前丟失的一些法線貼圖
  • 改善瑞文戴爾甲的紋理和法線貼圖
  • 河谷鎮、艾辛格和登蘭德有了新的獎勵物品
  • 改善河谷鎮獎勵箭(黑箭)的外觀(網格?面數?)
  • 新的波寧、幽暗密林和瑞文戴爾的女性化盔甲(沒那麼過分苗條了)
  • 丹尼斯渡鴉騎兵劃歸為夜戰士兵,兵階上升2階
  • 更新一些指揮官的裝備


食人妖被強化了

  • 招募食人妖:玩家軍銜達到4級,就可以在半獸人派系首都兵營招募食人妖。達到6級,就可以在首都鐵匠兌換披甲版食人妖
  • 不同的派系有了各自版本的食人妖
  • 巨魔對鈍傷抗性提升
  • 高騎術技能馬就不容易被食人妖嚇到
  • 降低食人妖維護費


場景修繕

  • 比翁之家的四次元通道被關閉了
  • 巧言從四次元空間搬回了艾辛格
  • 米納斯魔窟的夜間燈光沒那麼擾民了


雜項

  • 修復食人妖的一個攻擊bug
  • 奧斯吉力亞斯駐軍的成分大清洗了(但願)
  • 凱爾安卓斯的鐵匠成分也清洗了
  • 半獸人夜匪會自覺領盒飯了
  • 修復玩家或敵軍隊伍戰後只剩下傷兵導致的四次元傳送問題
  • 一些小的陣型調整
  • 玩家開局獲得技能點(應該是變多了)
r3100 - 2020年2月5日
  • 修復地方長官請求殺掉它自己的bug
  • 新增保衛/掠奪村莊任務隊伍人數要求
  • 新的一些微調了的幽暗密林甲;調整及修復一些物品
  • 剛鐸區域戰場有新的植被
  • 調整一些獎勵物品;河谷鎮有獎勵箭
  • 新的西洛汗村莊場景
  • 一些矮人盔甲更加精細
  • 步行指揮官騎術技能調整為0,但願它們不會再上馬了
  • 啟用原有的幽暗密林場景,用於小型遭遇戰
  • 調整更多的兵種樹
  • 改善貼圖
  • 剛鐸王座室小調整
  • 新增一些微調的昂巴頭盔
  • 修復解決半獸人夜匪任務的bug
  • 優化手甲/手套貼圖,新增一些微調版本
  • 艾辛格場景新增一些文字描述
  • 修復河谷鎮/艾辛格帳篷碰撞網格問題
  • 調增一些座狼移速,便於騎槍衝刺
  • 採用場景包里的多爾安羅斯場景;修復號角堡攻城場景的AI網格
  • 使1~3階士兵的屬性更加恰當,這樣玩家開局選項更合理
  • 延長被拒絕的任務再次刷出的時間;TLD特有任務同理
  • 調整羅斯洛立安、瑞文戴爾和亞爾諾兵種樹
r3069 - 2020年1月8日
  • 修復強獸人將軍甲種族限制問題
  • 侃德單手錘長度增加,但速度降低
  • 再次減少村莊任務襲擊者數量
  • 新的用於村莊任務的洛汗村莊場景(感謝Darnokthemage)
  • 修復飢餓的半獸人對話錯亂問題
  • 使用場景包里的帕蘭諾平原場景
  • 修復矮人靴的貼圖丟失問題
  • 修復舊的帕蘭諾場景的植被問題
  • 修復陪同元帥進攻最後的守衛軍任務的腳本問題
  • 新增一段用於在Linux安裝TLD的代碼(感謝Noxbru)
  • 新的多個陣營派系的兜帽

2019

2018

2017