「TLD Change Notes」修訂間的差異

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2020
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* Improve the progress bar shader and geometry with some fade-out and organic movement effects.
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* Added instanced shaders where applicable, might help performance
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* Replaced dot3 shaders which seem to be causing invisibility problems on Linux and Mac
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* 多尔哥多指挥官新增捕获食人妖任务;减少军功奖励
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* 新增捕获食人妖任务奖赏对应派系食人妖,但无法升级披甲
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* 降低食人妖HP及其护盾HP,兼容旧档
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* 受长矛攻击伤害量提高
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* 降低惊吓马匹几率
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* 略微降低食人妖护甲值
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* 修复食人妖长戟位置
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* 改进魔多和艾辛格异化食人妖贴图
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* 修复旧档的食人妖骨骼
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* 某件食人妖武器无法被捡起了
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* 尝试修复了旧档的食人妖数值(一些问题比如无头食人妖,修不好了,但对游戏影响不大)
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'''杂项'''
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* (再次)修复法贡森林任务可能出现的一些问题
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* 修复河谷镇和孤山攻城战,略微改进摩瑞亚模型
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* 修复战场地图生成
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* 登兰德前2阶兵种新增盾牌
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* 调整一些投掷武器的数值
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* 减少斥候队的数量
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於 2021年9月11日 (六) 15:46 的修訂

2021

r3506 - 2021年8月26日

攻城改進

  • 改進可破壞的城門
  • 攻城步兵中劃分出投擲兵
  • 攻城中定時更新玩家所屬分隊;大地圖周圍友軍有機會加入攻城
  • 如果進攻方刷出最後一波兵,進攻方玩家可以選擇撤退;清理雙方殘餘士兵,省得他們卡在某個角落動不了
  • 新增 瑟蘭迪爾的宮殿 的攻城場景
  • 改進號角堡的日常和攻城場景


兌換獎勵

  • 所有「非獨一無二」的獎勵品均可重複購買了
  • 調整獎品 半獸人酒 ; 米盧沃爾(精靈甜酒) 和 阿西拉斯草 變為可多次使用的消耗品
  • 新增摩瑞亞獎品:深淵之鼓


遊戲性

  • 雙塔之戰爆發時,會根據玩家站隊重新分配兩邊派系
  • 取消幽暗密林精靈的守護軍團,現在可以圍攻 瑟蘭迪爾的宮殿 了
  • 鐵骨技能可以讓玩家和NPC獲得小小的免傷護盾
  • 改進前線營地位置生成代碼
  • 減少前線營地守軍量,略微提高守軍增長量
  • 建立前線營地會消耗派系勢力值
  • 剛鐸各領主有相應的(火星)護衛了
  • 調整騎射手AI,希望有所改進
  • 調整洛汗據點守軍增長模板(更少的射手,更多的步兵)
  • 啟用了 戰役AI 難度設置(可能需要進一步調衡)
  • 改進 派遣斥候 任務:根據斥候隊的人數和質量獎勵軍功、影響力和派系勢力值;接受此任務時能夠獲得一些新兵作為人力補充
  • 將頭頂紅/綠士兵標識改為紅/藍,照顧色盲玩家
  • 重新平衡手半劍


BUG修復

  • 修復多爾哥多出生的努曼諾爾人玩家的大地圖圖標
  • 修復多爾哥多行政官名
  • 修復 更明亮的夜晚 這一功能
  • 退格鍵菜單打開時自動關閉士兵標示(修復覆蓋ID溢出)
  • 修復攻城時的 手術 技能效果
  • 通過取消日光,調整改進摩瑞亞和黑門的黑暗效果
  • (看不懂,反正是修復了攻半獸人據點時的大門的bug)
  • 修復多爾哥多攻城的出生點位置
  • 修復洛汗盔材質(看不懂mod製作術語)
  • 修復 艾辛格軍用刀 、 邪錘 和 邪杖 的動作
  • 修復摩瑞亞射手的盔甲分配問題
  • 修復強獸人盔甲丟失的法線貼圖問題

2020

r3189 - 2020年3月30日

總而言之統而言之畫質提高了(當然對配置的要求應該也高了些

  • Improve and fix the lensflare/eyeglare
  • Use Warband's soft particle shaders
  • Improve the progress bar shader and geometry with some fade-out and organic movement effects.
  • Implement muddy water for some scenes
  • Added instanced shaders where applicable, might help performance
  • Replaced dot3 shaders which seem to be causing invisibility problems on Linux and Mac


食人妖

  • 多爾哥多指揮官新增捕獲食人妖任務;減少軍功獎勵
  • 新增捕獲食人妖任務獎賞對應派系食人妖,但無法升級披甲
  • 降低食人妖HP及其護盾HP,兼容舊檔
  • 受長矛攻擊傷害量提高
  • 降低驚嚇馬匹幾率
  • 略微降低食人妖護甲值
  • 修復食人妖長戟位置
  • 改進魔多和艾辛格異化食人妖貼圖
  • 修復舊檔的食人妖骨骼
  • 某件食人妖武器無法被撿起了
  • 嘗試修復了舊檔的食人妖數值(一些問題比如無頭食人妖,修不好了,但對遊戲影響不大)


雜項

  • (再次)修復法貢森林任務可能出現的一些問題
  • 修復河谷鎮和孤山攻城戰,略微改進摩瑞亞模型
  • 修復戰場地圖生成
  • 登蘭德前2階兵種新增盾牌
  • 調整一些投擲武器的數值
  • 減少斥候隊的數量
r3168 - 2020年3月18日

兵種和物品

  • 瑞文戴爾和河谷鎮的劍士甲版本更豐富
  • 改善波寧人和林地人的盔甲貼圖、版本更豐富
  • 瑞文戴爾盾版本更豐富
  • 修復一些手套的錯位
  • 重命名一些兵種和物品
  • 使用了剩下的Sn0uz的資源包;補上了之前丟失的一些法線貼圖
  • 改善瑞文戴爾甲的紋理和法線貼圖
  • 河谷鎮、艾辛格和登蘭德有了新的獎勵物品
  • 改善河谷鎮獎勵箭(黑箭)的外觀(網格?面數?)
  • 新的波寧、幽暗密林和瑞文戴爾的女性化盔甲(沒那麼過分苗條了)
  • 丹尼斯渡鴉騎兵劃歸為夜戰士兵,兵階上升2階
  • 更新一些指揮官的裝備


食人妖被強化了

  • 招募食人妖:玩家軍銜達到4級,就可以在半獸人派系首都兵營招募食人妖。達到6級,就可以在首都鐵匠兌換披甲版食人妖
  • 不同的派系有了各自版本的食人妖
  • 巨魔對鈍傷抗性提升
  • 高騎術技能馬就不容易被食人妖嚇到
  • 降低食人妖維護費


場景修繕

  • 比翁之家的四次元通道被關閉了
  • 巧言從四次元空間搬回了艾辛格
  • 米納斯魔窟的夜間燈光沒那麼擾民了


雜項

  • 修復食人妖的一個攻擊bug
  • 奧斯吉力亞斯駐軍的成分大清洗了(但願)
  • 凱爾安卓斯的鐵匠成分也清洗了
  • 半獸人夜匪會自覺領盒飯了
  • 修復玩家或敵軍隊伍戰後只剩下傷兵導致的四次元傳送問題
  • 一些小的陣型調整
  • 玩家開局獲得技能點(應該是變多了)
r3100 - 2020年2月5日
  • 修復地方長官請求殺掉它自己的bug
  • 新增保衛/掠奪村莊任務隊伍人數要求
  • 新的一些微調了的幽暗密林甲;調整及修復一些物品
  • 剛鐸區域戰場有新的植被
  • 調整一些獎勵物品;河谷鎮有獎勵箭
  • 新的西洛汗村莊場景
  • 一些矮人盔甲更加精細
  • 步行指揮官騎術技能調整為0,但願它們不會再上馬了
  • 啟用原有的幽暗密林場景,用於小型遭遇戰
  • 調整更多的兵種樹
  • 改善貼圖
  • 剛鐸王座室小調整
  • 新增一些微調的昂巴頭盔
  • 修復解決半獸人夜匪任務的bug
  • 優化手甲/手套貼圖,新增一些微調版本
  • 艾辛格場景新增一些文字描述
  • 修復河谷鎮/艾辛格帳篷碰撞網格問題
  • 調增一些座狼移速,便於騎槍衝刺
  • 採用場景包里的多爾安羅斯場景;修復號角堡攻城場景的AI網格
  • 使1~3階士兵的屬性更加恰當,這樣玩家開局選項更合理
  • 延長被拒絕的任務再次刷出的時間;TLD特有任務同理
  • 調整羅斯洛立安、瑞文戴爾和亞爾諾兵種樹
r3069 - 2020年1月8日
  • 修復強獸人將軍甲種族限制問題
  • 侃德單手錘長度增加,但速度降低
  • 再次減少村莊任務襲擊者數量
  • 新的用於村莊任務的洛汗村莊場景(感謝Darnokthemage)
  • 修復飢餓的半獸人對話錯亂問題
  • 使用場景包里的帕蘭諾平原場景
  • 修復矮人靴的貼圖丟失問題
  • 修復舊的帕蘭諾場景的植被問題
  • 修復陪同元帥進攻最後的守衛軍任務的腳本問題
  • 新增一段用於在Linux安裝TLD的代碼(感謝Noxbru)
  • 新的多個陣營派系的兜帽

2019

2018

2017