「TLD Change Notes」修訂間的差異

從 骑砍中文百科
跳到: 導覽搜尋
2020
2020
行 51: 行 51:
  
 
== 2020 ==
 
== 2020 ==
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
|'''r3349 - 2020年12月6日'''
 +
|-
 +
|
 +
* 对指挥官下命令的影响力花费基于军衔等级和关系
 +
* 移除一些称号对部分派系的影响,调整称号描述
 +
* 现在可以建议元帅“开始攻城”了
 +
* 与指挥官的关系影响对其下命令所需要花费的影响力
 +
* (应该)修复了难对付的强盗会被友军攻击的问题
 +
* 将漏了的河谷镇盔甲添加到商店
 +
* 修复训练新兵任务第2个选项导致与指挥官关系下降的BUG,新增玩家没能训练全部士兵导致任务失败的对话;玩家可以选择训练少于任务要求的士兵,但奖励也会相应减少
 +
* (反正是修复了某个分组BUG)
 +
* 新的河谷镇马的模型(基于维京征服的Brytenwalda Rus马匹)
 +
* 调整一堆任务的奖励等数值,新增与等级挂钩,新增对派系势力值的影响
 +
* 修复从马上摔落的伤害BUG(感谢Noxbru)
 +
* 修复在linux安装的两个BUG(再次感谢Noxbru)
 +
* 限制攻城中进攻方的增援次数
 +
* 让围城中的指挥官部队略微对大地图上的来往队伍有反应
 +
* 增加食人妖和座狼骑兵的食物消耗,略微减少半兽人的食物消耗
 +
* 派系军衔能够略微降低奖励物品的兑换价格
 +
* 幽暗密林的奖励斧替换为长矛
 +
* 大多数任务都与落日之窗无关了
 +
* 指挥官的战死几率与玩家等级挂钩
 +
* 调整部队模板:河谷镇有更多骑兵,罗斯洛立安有更多步兵,矮人的射手变少了
 +
* 提高派系AI围城积极性
 +
* 降低自动攻城的伤亡;降低攻城方取消自动攻城的几率;调整驻军规模
 +
* 现在天空中有CWE的飞鸟了(感谢Ruthven)
 +
|}
 +
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
|'''r3316 - 2020年9月23日'''
 
|'''r3316 - 2020年9月23日'''

於 2021年9月11日 (六) 15:59 的修訂

2021

r3506 - 2021年8月26日

攻城改進

  • 改進可破壞的城門
  • 攻城步兵中劃分出投擲兵
  • 攻城中定時更新玩家所屬分隊;大地圖周圍友軍有機會加入攻城
  • 如果進攻方刷出最後一波兵,進攻方玩家可以選擇撤退;清理雙方殘餘士兵,省得他們卡在某個角落動不了
  • 新增 瑟蘭迪爾的宮殿 的攻城場景
  • 改進號角堡的日常和攻城場景


兌換獎勵

  • 所有「非獨一無二」的獎勵品均可重複購買了
  • 調整獎品 半獸人酒 ; 米盧沃爾(精靈甜酒) 和 阿西拉斯草 變為可多次使用的消耗品
  • 新增摩瑞亞獎品:深淵之鼓


遊戲性

  • 雙塔之戰爆發時,會根據玩家站隊重新分配兩邊派系
  • 取消幽暗密林精靈的守護軍團,現在可以圍攻 瑟蘭迪爾的宮殿 了
  • 鐵骨技能可以讓玩家和NPC獲得小小的免傷護盾
  • 改進前線營地位置生成代碼
  • 減少前線營地守軍量,略微提高守軍增長量
  • 建立前線營地會消耗派系勢力值
  • 剛鐸各領主有相應的(火星)護衛了
  • 調整騎射手AI,希望有所改進
  • 調整洛汗據點守軍增長模板(更少的射手,更多的步兵)
  • 啟用了 戰役AI 難度設置(可能需要進一步調衡)
  • 改進 派遣斥候 任務:根據斥候隊的人數和質量獎勵軍功、影響力和派系勢力值;接受此任務時能夠獲得一些新兵作為人力補充
  • 將頭頂紅/綠士兵標識改為紅/藍,照顧色盲玩家
  • 重新平衡手半劍


BUG修復

  • 修復多爾哥多出生的努曼諾爾人玩家的大地圖圖標
  • 修復多爾哥多行政官名
  • 修復 更明亮的夜晚 這一功能
  • 退格鍵菜單打開時自動關閉士兵標示(修復覆蓋ID溢出)
  • 修復攻城時的 手術 技能效果
  • 通過取消日光,調整改進摩瑞亞和黑門的黑暗效果
  • (看不懂,反正是修復了攻半獸人據點時的大門的bug)
  • 修復多爾哥多攻城的出生點位置
  • 修復洛汗盔材質(看不懂mod製作術語)
  • 修復 艾辛格軍用刀 、 邪錘 和 邪杖 的動作
  • 修復摩瑞亞射手的盔甲分配問題
  • 修復強獸人盔甲丟失的法線貼圖問題

2020

r3349 - 2020年12月6日
  • 對指揮官下命令的影響力花費基於軍銜等級和關係
  • 移除一些稱號對部分派系的影響,調整稱號描述
  • 現在可以建議元帥「開始攻城」了
  • 與指揮官的關係影響對其下命令所需要花費的影響力
  • (應該)修復了難對付的強盜會被友軍攻擊的問題
  • 將漏了的河谷鎮盔甲添加到商店
  • 修復訓練新兵任務第2個選項導致與指揮官關係下降的BUG,新增玩家沒能訓練全部士兵導致任務失敗的對話;玩家可以選擇訓練少於任務要求的士兵,但獎勵也會相應減少
  • (反正是修復了某個分組BUG)
  • 新的河谷鎮馬的模型(基於維京征服的Brytenwalda Rus馬匹)
  • 調整一堆任務的獎勵等數值,新增與等級掛鈎,新增對派系勢力值的影響
  • 修復從馬上摔落的傷害BUG(感謝Noxbru)
  • 修復在linux安裝的兩個BUG(再次感謝Noxbru)
  • 限制攻城中進攻方的增援次數
  • 讓圍城中的指揮官部隊略微對大地圖上的來往隊伍有反應
  • 增加食人妖和座狼騎兵的食物消耗,略微減少半獸人的食物消耗
  • 派系軍銜能夠略微降低獎勵物品的兌換價格
  • 幽暗密林的獎勵斧替換為長矛
  • 大多數任務都與落日之窗無關了
  • 指揮官的戰死幾率與玩家等級掛鈎
  • 調整部隊模板:河谷鎮有更多騎兵,羅斯洛立安有更多步兵,矮人的射手變少了
  • 提高派系AI圍城積極性
  • 降低自動攻城的傷亡;降低攻城方取消自動攻城的幾率;調整駐軍規模
  • 現在天空中有CWE的飛鳥了(感謝Ruthven)
r3316 - 2020年9月23日
祝比爾博和弗羅多生日快樂!


平衡與遊戲性

  • 前線營地能否生成取決於派系勢力值
  • 全新的商店資金和商品質量計算公式:基於軍銜、據點關係和交易技能等級
  • 降低基礎戰利品數量
  • 調整金屬廢料的價格和充裕度(爆率)
  • 調整軍功計算公式:所擊敗的部隊類型和規模影響佔比更高;正邪雙方有各自的側重(正義方幫助友軍能夠獲得更多軍功,邪惡方戰損懲罰小)
  • 改進戰前平衡:降低主要派系斥候部隊生成數量;重新啟用戰前座狼斥候部隊(注意!);重新平衡大多數斥候部隊
  • 調整志願兵生成數量和訓練速度(更側重於統御技能等級,而不是軍銜);高階志願兵有幾率被從招兵池裏移除
  • 提高招募高階士兵的價格
  • 降低玩家支援駐軍士兵所獲得的獎勵補償費,避免玩家暴兵;根據部隊類型和所屬派系,調整玩家支援部隊的士兵數量限制


任務

  • 修復「保護難民」任務的勝利條件(現在玩家即使損失了1~2隊難民,也能夠完成任務);修復生成的掠奪者部隊與任務所屬地區不符的問題
  • 新增/改進「保護難民」和「派遣斥候」任務的玩家等級要求
  • 修復訓練士兵任務的等級要求問題;修復以訓練場方式完成該任務的獎勵問題


場景

  • 修復幽暗密林場景和一些攻城場景的AI網格問題
  • 修復河谷鎮城牆碰撞體積
  • 部分場景改進:降低小型幽暗密林場景的低矮草叢數量,改進伊多拉斯攻城場景的AI網格和碰撞體積
  • 優化一些樹木的碰撞體積(對幽暗密林場景的改進應該有幫助);修復某棵樹丟失的樹皮材質
  • 草 幽暗密林 草
  • 草 修復長湖鎮的場景bug 草
  • 幽暗密林場景新增綠色薄霧


物品

  • 調整部分幽暗密林物品:豐富輕型頭盔的樣式,修復部分盔甲的手腕位置
  • 調整大多數手套的位置
r3282 - 2020年7月20日
  • 修復可能導致一些場景中出現玩家分身的bug。該bug僅出現在今天剛發佈的那個版本開的新檔里。請另開新檔。
  • 調整志願兵數量及其升級速度
r3279 - 2020年7月20日

遊戲性

  • NPC升級速度加快
  • 新增駐軍訓練受等級分配機制影響(受玩家等級影響?)
  • 找到城鎮NPC將給予軍功點和關係獎勵,替代原來的經驗獎勵
  • 所屬家鄉派系有額外軍功點和影響力獎勵
  • 提高智力屬性對戰後經驗分享的加成(指數級)
  • 剛達巴的一些派系勢力值增長點轉移給盧恩
  • 基於志願者(後備隊)數量公式訓練升級志願者(後備隊)


兵種和裝備

  • 矮人鐵骨技能略微增加
  • 波寧持盾步兵新增飛斧
  • 調整幽暗密林和羅斯洛立安兵種
  • 低階洛汗兵種新增幾件北方人甲,以提高裝備多樣性
  • 洛汗兵種新增更多帶斗篷甲
  • 調整瑞文戴爾征糧隊模板
  • 新增以下物品:洛汗棉甲(軟甲),洛汗皮甲(更多樣式)。波寧輕盔。幽暗密林劍。北方人皮背心,北方人帶斗篷樣式的扎甲


場景

  • 修復魔多天空陰影貼圖和外部山脈地形
  • 改進幽暗密林小型戰場地圖,提高可見性;新增地圖外部大樹,提高浸入感
  • 修復和改進一些植被UV
  • 略微調整攻城場景
  • 新增河谷鎮村莊戰場場景,感謝Darnokthemage
  • 新增長滿青苔的石頭,感謝Zachary Foster


原版1.011改進

  • 修復載入問題
  • 修複眼眩問題
  • 修復從開始新遊戲菜單返回主菜單時的崩潰問題


總而言之統而言之,畫質提升

  • Applied soft particle shader to shadow props.
  • Separate materials for skinned/unskinned troll/ent meshes.
  • Apply instanced shaders to a number of prop materials, which should increase performance in Dale.
  • Applied instanced shaders to Lorien props, increasing performance in Caras Galadhon.
  • Improve Lorien armour textures (new padded cloth).
  • Fixed vertex paint for CWE apple tree LODs.
  • Optimised or imrpoved LODs for:
  • Lorien lamp props.
  • orc helmets, orc shields
  • Dwarf helmets and some armours.
  • some Harad armours
  • for boots, handwear, hoods
  • troll stuff.
  • most items for Rohan, Rivendell, Lorien, Mirkwood, Dale, Umbar, Rhun
  • some others
  • Fix a visible texture seam on ent heads by making the texture tile.
  • Improved Rivendell spear.


任務

  • 借現在出外科醫生和普通同伴的任務,被借出的同將獲得伴經驗值
  • 智力屬性對任務獎勵經驗有加成(略指數級)
  • 修復多重關係獎勵問題,劫匪任務觸發器問題
  • 新增廢棄金屬任務一定程度受玩家等級影響


其他

  • 玩家現在可以通過「建造自己的場景」菜單查看所有場景了


修復

  • 修復某件矮人甲的崩潰問題;修復幽暗密林場景範圍呼叫問題(一鍵叫馬?)
  • 修復齊古法對話的一些問題
  • 修復一些冗餘和RGL錯誤,丟失的河谷鎮馬碰撞網格問題
  • 修復羅斯洛立安「路燈」貼圖問題
  • 修復戰後智力屬性加成經驗獎勵相關的一個"invalid troop ID"問題
r3217 - 2020年5月21日
  • 修復半獸人強盜的存檔問題
  • 修復帕蘭諾平原和伊西利安的地區判斷問題
  • 略微改進一些侃德頭盔
  • 更多場景應用了「泥濘水地」
  • 略微調整村莊任務(派系任務,波寧防衛部隊)
  • 若玩家戰場人數小於200,則攻城戰不會再自動調小人數
  • 落日之窗不會再是任務目標
r3204 - 2020年4月22日

食人妖

  • 提高食人妖移速
  • 提高擊倒CD
  • 修復一些音效
  • 食人妖會隨機略微擊退
  • 改進食人妖擊退,修復幾個bug
  • 硬編碼修復bug


其他

  • 修復昂巴海盜營地攻城AI網格;移除一架梯子略微提高攻城難度
  • 修復齊古法崩潰對話(兼容舊檔)
  • 為舊檔修復北方半獸人兵種
  • 修復離開任務目標隊伍(不戰鬥)導致的瞬移bug
  • 實裝多樣化的一些馬匹貼圖
  • 改進侃德盔甲的肩部皮膚貼圖;新增多樣化的女性盔甲
r3189 - 2020年3月30日

總而言之統而言之畫質提高了(當然對配置的要求應該也高了些

  • Improve and fix the lensflare/eyeglare
  • Use Warband's soft particle shaders
  • Improve the progress bar shader and geometry with some fade-out and organic movement effects.
  • Implement muddy water for some scenes
  • Added instanced shaders where applicable, might help performance
  • Replaced dot3 shaders which seem to be causing invisibility problems on Linux and Mac


食人妖

  • 多爾哥多指揮官新增捕獲食人妖任務;減少軍功獎勵
  • 新增捕獲食人妖任務獎賞對應派系食人妖,但無法升級披甲
  • 降低食人妖HP及其護盾HP,兼容舊檔
  • 受長矛攻擊傷害量提高
  • 降低驚嚇馬匹幾率
  • 略微降低食人妖護甲值
  • 修復食人妖長戟位置
  • 改進魔多和艾辛格異化食人妖貼圖
  • 修復舊檔的食人妖骨骼
  • 某件食人妖武器無法被撿起了
  • 嘗試修復了舊檔的食人妖數值(一些問題比如無頭食人妖,修不好了,但對遊戲影響不大)


雜項

  • (再次)修復法貢森林任務可能出現的一些問題
  • 修復河谷鎮和孤山攻城戰,略微改進摩瑞亞模型
  • 修復戰場地圖生成
  • 登蘭德前2階兵種新增盾牌
  • 調整一些投擲武器的數值
  • 減少斥候隊的數量
r3168 - 2020年3月18日

兵種和物品

  • 瑞文戴爾和河谷鎮的劍士甲版本更豐富
  • 改善波寧人和林地人的盔甲貼圖、版本更豐富
  • 瑞文戴爾盾版本更豐富
  • 修復一些手套的錯位
  • 重命名一些兵種和物品
  • 使用了剩下的Sn0uz的資源包;補上了之前丟失的一些法線貼圖
  • 改善瑞文戴爾甲的紋理和法線貼圖
  • 河谷鎮、艾辛格和登蘭德有了新的獎勵物品
  • 改善河谷鎮獎勵箭(黑箭)的外觀(網格?面數?)
  • 新的波寧、幽暗密林和瑞文戴爾的女性化盔甲(沒那麼過分苗條了)
  • 丹尼斯渡鴉騎兵劃歸為夜戰士兵,兵階上升2階
  • 更新一些指揮官的裝備


食人妖被強化了

  • 招募食人妖:玩家軍銜達到4級,就可以在半獸人派系首都兵營招募食人妖。達到6級,就可以在首都鐵匠兌換披甲版食人妖
  • 不同的派系有了各自版本的食人妖
  • 巨魔對鈍傷抗性提升
  • 高騎術技能馬就不容易被食人妖嚇到
  • 降低食人妖維護費


場景修繕

  • 比翁之家的四次元通道被關閉了
  • 巧言從四次元空間搬回了艾辛格
  • 米納斯魔窟的夜間燈光沒那麼擾民了


雜項

  • 修復食人妖的一個攻擊bug
  • 奧斯吉力亞斯駐軍的成分大清洗了(但願)
  • 凱爾安卓斯的鐵匠成分也清洗了
  • 半獸人夜匪會自覺領盒飯了
  • 修復玩家或敵軍隊伍戰後只剩下傷兵導致的四次元傳送問題
  • 一些小的陣型調整
  • 玩家開局獲得技能點(應該是變多了)
r3100 - 2020年2月5日
  • 修復地方長官請求殺掉它自己的bug
  • 新增保衛/掠奪村莊任務隊伍人數要求
  • 新的一些微調了的幽暗密林甲;調整及修復一些物品
  • 剛鐸區域戰場有新的植被
  • 調整一些獎勵物品;河谷鎮有獎勵箭
  • 新的西洛汗村莊場景
  • 一些矮人盔甲更加精細
  • 步行指揮官騎術技能調整為0,但願它們不會再上馬了
  • 啟用原有的幽暗密林場景,用於小型遭遇戰
  • 調整更多的兵種樹
  • 改善貼圖
  • 剛鐸王座室小調整
  • 新增一些微調的昂巴頭盔
  • 修復解決半獸人夜匪任務的bug
  • 優化手甲/手套貼圖,新增一些微調版本
  • 艾辛格場景新增一些文字描述
  • 修復河谷鎮/艾辛格帳篷碰撞網格問題
  • 調增一些座狼移速,便於騎槍衝刺
  • 採用場景包里的多爾安羅斯場景;修復號角堡攻城場景的AI網格
  • 使1~3階士兵的屬性更加恰當,這樣玩家開局選項更合理
  • 延長被拒絕的任務再次刷出的時間;TLD特有任務同理
  • 調整羅斯洛立安、瑞文戴爾和亞爾諾兵種樹
r3069 - 2020年1月8日
  • 修復強獸人將軍甲種族限制問題
  • 侃德單手錘長度增加,但速度降低
  • 再次減少村莊任務襲擊者數量
  • 新的用於村莊任務的洛汗村莊場景(感謝Darnokthemage)
  • 修復飢餓的半獸人對話錯亂問題
  • 使用場景包里的帕蘭諾平原場景
  • 修復矮人靴的貼圖丟失問題
  • 修復舊的帕蘭諾場景的植被問題
  • 修復陪同元帥進攻最後的守衛軍任務的腳本問題
  • 新增一段用於在Linux安裝TLD的代碼(感謝Noxbru)
  • 新的多個陣營派系的兜帽

2019

2018

2017