LND 元素附魔
你在遊戲過程中會得到蘊含地、水、火、風、空之力的「元素結晶」,可以在武器的左砍、右砍、堅劈、直刺等攻擊方向上自由融合。當你使用「氣擊並用元素武器擊中敵人就能積累元素能量,能業槽滿格後開始閃爍,此時用重攻擊(按住攻擊鍵,再放開)就能釋放能量爆發。一些特定的元素組合會爆發出更加強勁的效果,即傳說中的「元素連擊」。弓、弩也有左、右元素槽,可以利用「功夫拳套護臂」、「暴擊手套」、「格鬥手套」積攢對應的元素能量,使遠程武器也有機會打出三元素組合的爆發效果。
- 聯協元素爆發
當「三人聯協」啟動時,「聯協」中的某隊友用元素連擊打出一次元素爆發後(炎暴、閃電、回血等等),「聯協」中的其他二人在10秒之內使用氣擊」也能分別打出一次相同的元素爆發,等於連續爆發三次,其威力可想而知。在雙人聯協時也有概率觸發。之前是只在三人聯協中觸發。補充說明一下:
- 「聯協元素爆發」是指處於聯協中的玩家,當其中一人打出任意元素爆發效果(閃電、炎暴、治療等等)的時候,其他聯協隊友也會立即獲得該元素爆發的效果,可以在12秒鐘之內使用「重攻擊(+氣擊)」中打出同樣的爆發效果。這樣就能與隊友連續使用各種大威力/範圍的特效攻擊。老玩家也能以此帶領新手玩家,簡單的打出各種元素爆發。
- 當獲得聯協同伴的「元素爆發」時,如果該同伴使用的是任意「聖兵器」,那麼自己的「聖兵器」的技能冷卻也將立即完成。
- 當獲得聯協同伴的「元素爆發」後,此時不使用「重攻擊」就不會立即釋放這個爆發,仍然可以用普通攻擊(+氣擊)來積累自己的元素槽,並在需要時用「重攻擊(+氣擊)」連續釋放「聯協元素爆發」和自己的元素爆發。
- 處於雙人聯協中的2個玩家,會一定概率(幸運值等相關)獲得聯協同伴的元素爆發。
- 處於三人聯協的3個玩家,會100%概率獲得其他聯協同伴的元素爆發效果。
- 上面說這麼多其實玩起來很簡單,只要和聯協中的隊友都拿着帶有元素附魔的武器,開着「氣擊」隨便打,就能自動觸發上述的各種效果了。
元素組合方式
雙元素組合 | 炎暴 風+火 |
【火藉助風勢爆燃】 範圍傷害,但騎馬時會被削弱。火焰攻擊對動物的傷害更大,並(包括元素爆發「炎暴」)能點燃樹妖使其一段時間無法攻防,樹妖被點燃後,再次攻擊它,其身上的火焰會熄滅。
使用隕火打出元素爆發的「炎暴」時會變為更強的「隕火」,並有絢麗的火焰特效。 火屬性聖兵器炙焰劍特性:
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繳械 風+空 |
【風力在空氣中將敵人武器捲走】將單個怪物的武器繳械(使他的武器消失),並施加大量傷害。對boss級敵人無效。空屬性聖兵器蒼穹裂隙可以「群體繳械」。儘管幽魂守衛背上看着只有一把巨劍,但其實他有4把巨劍,所以幽魂守衛一定程度上「免疫」繳械。
王者之劍:待補充。 | |
神速 風+地 |
【風力使施展者在地上疾馳】 12~14秒內大幅增加移動速度。要在前一次神速結束後才能再次發動神速。
唐刀:氣擊時一定概率發動神速。 | |
混亂 水+火 |
【水貨不容,何處去向】讓單個怪物10秒內攻擊附近的其他怪物,對巨魔有效,對大boss無效。有概率不觸發。點評:最沒用的元素連擊爆發。 | |
毒爆 地+火 |
【燃燒的塵土有毒】 類似劇毒殭屍的技能,讓怪物群體中毒,直到作用時間停止或者剩下最後一滴血。
毒牙:發動的元素爆發「毒爆」變為「劇毒爆」,劇毒對HP的損害更強、造成更長時間的硬直。 | |
擊飛 水+空 |
擊飛面前的一群怪物。快速接近擊飛的任一怪物,可以處決。處決能獲得大量經驗。
風屬性聖兵器龍捲槍:待補充。 | |
擊潰 水+地 |
【如同受到水流衝擊,使人跌倒在地】 效果:將單個怪物擊倒在地,並可對其發動「處決技」。當同時觸發擊潰和擊倒,擊潰不會被觸發。觸發擊倒的情況:鈍器概率擊倒、巨魔被打了一管血強制倒地。
水元素聖兵器波光權杖:元素爆發的擊潰變為範圍攻擊,半徑3米。 關於「處決技」:
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三元素組合 | 閃電 風+火+空 |
範圍電擊傷害+硬直,傷害比炎爆稍小。一般武器範圍電擊的目標數為2個。由火/風/空聖兵器打出的元素爆發「閃電」,範圍電擊的目標數由2個增加為3個。雷切:氣擊時附加額外閃電傷害,並一定概率增強閃電傷害+電擊硬值。(組合包含繳械、炎爆) |
折射 水+火+空 |
隨機殺死場景內任何一個怪物,對海島玩家扮演的鬼也有效果,僅對守將級、boss級敵人無效。聯協元素爆發中的「折射」不會使敵人100%即死,而是有一定概率。折射傷害與幸運值、武器傷害有關。折射球的發射方向在人物正前方180°內,即如果這個方向沒有怪物,則無法觸發折射。(組合包含混亂、擊飛) | |
治療 風+水+地 |
回血。對怪物傷害越高,回血量越大。騎馬時,對馬也有治療效果。女武神之劍(紅)3倍血量回復。一般地,古達爾之拳能爆發遊戲裡最高額的治療回復。
地屬性聖兵器守護之盾每秒回復攜帶者1點血量,最多不超過總血量的60%。攜帶守護之盾,帶有地元素的元素組合爆發時恢復4%總血量。用守護之盾格檔攻擊時會恢復使用者的HP,發動概率與使用者剩餘的HP值成反比。 德古拉匕首背刺殺敵回復自身20%HP,非背刺殺敵時一定概率恢復4%hp;道格爵士套(流星:氣擊時一定概率回復血量)。 | |
凍結 水+地+空 |
讓單體怪物硬直一段時間。凍結怪物後,不能繼續對凍結中的怪物打元素積累。被「凍結衝擊」打中的敵人,其硬直過程中受到的下一擊的傷害會增加2~4倍,且無法發動技能(被動技能除外)。被凍結的怪物會始終朝向你,所以無法對其背刺。(組合包含擊飛、擊潰)
謝瑞娜:待補充。 | |
閃光 地+火+空 |
看着你的怪物完全停止移動和攻擊一段時間,硬直時間比閃電長,但無傷害。不同於「凍結」,被「閃懵」的怪物是完全不動的,不會改變朝向,所以繞到背後背刺它!(組合包含毒爆)
熾熱殭屍:待補充。 | |
四元素組合 | 風+火+空+水 | 閃電、折射、繳械、炎爆、混亂、擊飛 |
風+火+空+地 | 閃電、閃光、繳械、炎爆、毒爆、神速 | |
水+火+空+地 | 折射、凍結、閃光、混亂、毒爆、擊飛、擊潰 | |
風+空+地+水 | 治療、凍結、繳械、神速、擊飛、擊潰 | |
風+火+水+地 | 治療、炎爆、神速、混亂、毒爆、擊潰 |
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