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- 2020年4月16日 (四) 12:46 (差异 | 历史) . . (+388) . . 新 Basic Csharp Mod (创建页面,内容为“[https://docs.bannerlordmodding.com/_tutorials/basic-csharp-mod <big>访问源文档</big>]<br> <big>返回目录</big> == <big…”)
- 2020年4月16日 (四) 12:41 (差异 | 历史) . . (+22) . . 小 骑马与砍杀2:霸主 MOD API (→引入)
- 2020年4月16日 (四) 12:40 (差异 | 历史) . . (+4) . . 小 Advanced
- 2020年4月16日 (四) 12:40 (差异 | 历史) . . (+142) . . 小 Advanced
- 2020年4月16日 (四) 12:39 (差异 | 历史) . . (+12) . . Advanced
- 2020年4月16日 (四) 12:38 (差异 | 历史) . . (+685) . . 新 Advanced (创建页面,内容为“== <big>Harmony</big> == [https://github.com/pardeike/Harmony <big>Github代码库</big>]<br> <big>Harmony 在修改其它一些游戏时是一个很受欢迎的库…”)
- 2020年4月16日 (四) 12:25 (差异 | 历史) . . (+1,094) . . Folder Structure
- 2020年4月16日 (四) 12:14 (差异 | 历史) . . (+11) . . 骑马与砍杀2:霸主 MOD API (→骑马与砍杀2:霸主 MOD API)
- 2020年4月16日 (四) 12:13 (差异 | 历史) . . (+88) . . Folder Structure
- 2020年4月16日 (四) 11:57 (差异 | 历史) . . (-5) . . Getting Started (→下一步)
- 2020年4月16日 (四) 11:55 (差异 | 历史) . . (+36) . . 骑马与砍杀2:霸主 MOD API (→引入)
- 2020年4月16日 (四) 11:54 (差异 | 历史) . . (+11) . . Folder Structure (→目录结构)
- 2020年4月16日 (四) 11:54 (差异 | 历史) . . (+298) . . 新 Folder Structure (创建页面,内容为“== <big>目录结构</big> == 所有文件夹都可以自由进行配置,唯一要求的就是子模块目录本身和一个有效的 SubModule.xml…”)
- 2020年4月16日 (四) 11:48 (差异 | 历史) . . (-41) . . Getting Started (→创建一个模组)
- 2020年4月16日 (四) 11:45 (差异 | 历史) . . (+35) . . 骑马与砍杀2:霸主 MOD API (→引入)
- 2020年4月16日 (四) 11:44 (差异 | 历史) . . (+1,962) . . 新 Getting Started (创建页面,内容为“== <big>准备开始</big> == 回到目录 <br> === <big>重要</big> === 在开始之前,了解 SubModule.xml…”)
- 2020年4月16日 (四) 11:25 (差异 | 历史) . . (+1,171) . . 新 SubModule (创建页面,内容为“== <big>SubModule (XML)</big> == === <big>元素注释</big> === * '''Name''' - 你的模组的名字。 * '''Id''' - 你的模组的id (不要使用空格)。 *…”)
- 2020年4月16日 (四) 10:30 (差异 | 历史) . . (+47) . . 骑马与砍杀2:霸主 MOD API (→骑马与砍杀2:霸主 MOD API)
- 2020年4月16日 (四) 10:28 (差异 | 历史) . . (+240) . . 新 骑马与砍杀2:霸主 MOD API (创建页面,内容为“== 骑马与砍杀2:霸主 MOD API== <big>本文档搬运自官方文档,供各MOD开发者使用,汉化由骑砍中文站完成,转载请注明出处。</bi…”)