名称 |
介绍 |
个人
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铁骨 |
每级加2点血。
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强击 |
增加近战攻击伤害,每级8%。
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强掷 |
增加投掷武器伤害,每级10%,也影响可以使用的投掷武器种类。
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强弓 |
增加弓箭伤害,每级14%,也影响可以使用的弓种类。有效强弓等级最高为弓的使用需求+4
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武器掌握 |
提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。
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盾防 |
减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积。
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跑动 |
提高步行速度。
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骑术 |
改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。
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骑射 |
增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑射时骑射会有25%伤害削减,10骑射有10%)。
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训练 |
每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。
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物品管理 |
增加可携带物品数量,每级增加6格。
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跟踪 |
可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高,信息越多越详细。 |
团队
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战术 |
当战斗规模不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战斗的效果。每升两级增加1点战场优势。
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寻路 |
队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。
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侦察 |
在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。
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疗伤 |
队伍补血速度每级加20%。
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手术 |
当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级4%。
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急救 |
特殊NPC每场战斗后补一定量的血,每级6%。(特别注意:主角不起作用)
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交易 |
减少购买物品价格并增加卖出物品价格。
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领导 |
可带部下数量每级增加5。 |
领袖
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俘虏管理 |
可带俘虏数量每级增加5。
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工程 |
每点减少建筑时长 |
通用
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说服力 |
在特殊任务和招降领主中起作用
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