| 名稱 |
介紹 |
個人
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| 鐵骨 |
每級加2點血。
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| 強擊 |
增加近戰攻擊傷害,每級8%。
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| 強擲 |
增加投擲武器傷害,每級10%,也影響可以使用的投擲武器種類。
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| 強弓 |
增加弓箭傷害,每級14%,也影響可以使用的弓種類。有效強弓等級最高為弓的使用需求+4
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| 武器掌握 |
提高武器技能上限,加快武器技能通過使用而提高的速率。
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| 盾防 |
減少盾牌受到的傷害,和防衛的速度以及盾牌覆蓋身體的面積。
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| 跑動 |
提高步行速度。
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| 騎術 |
改善馬上的操控性和速度,也影響可以騎的馬匹種類。
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| 騎射 |
增加馬上射箭和投擲的準確度並減少削弱傷害(0騎射時騎射會有25%傷害削減,10騎射有10%)。
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| 訓練 |
每天給所有部下增加一定量的經驗值,最高10級。這雖然是個人技能,但是卻可以作用於所有部下身上,而且不同人物的技能可以疊加。
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| 物品管理 |
增加可攜帶物品數量,每級增加6格。
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| 跟蹤 |
可以通過其他隊伍留下的痕跡推斷出對方的人數,經過時間,行進方向等等。級別越高,信息越多越詳細。 |
團隊
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| 戰術 |
當戰鬥規模不足以讓雙方全部部隊都出現時,戰術技能越高,我方出場人數就越多,相對的敵方人數就減少。也影響自動戰鬥的效果。每升兩級增加1點戰場優勢。
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| 尋路 |
隊伍在大地圖上的行進速度加快,每級3%。
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| 偵察 |
在大地圖上可以在更遠的距離發現其他隊伍,每級可視距離增加10%。
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| 療傷 |
隊伍補血速度每級加20%。
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| 手術 |
當部下受到致命傷害時,有一定幾率只被擊昏而非死亡,每級4%。
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| 急救 |
特殊NPC每場戰鬥後補一定量的血,每級6%。(特別注意:主角不起作用)
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| 交易 |
減少購買物品價格並增加賣出物品價格。
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| 領導 |
可帶部下數量每級增加5。 |
領袖
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| 俘虜管理 |
可帶俘虜數量每級增加5。
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| 工程 |
每點減少建築時長 |
通用
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| 說服力 |
在特殊任務和招降領主中起作用
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