騎馬與砍殺2:霸主兵種測評

出自 骑砍中文百科
於 2020年5月11日 (一) 04:08 由 Linchong對話 | 貢獻 所做的修訂 骑马与砍杀2:霸主 测评大全
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騎馬與砍殺2:霸主 測評大全

帝國 兵種 屬性名稱 屬性數值 總結 內容





頭甲 40 武器

該兵種的護甲在整個大陸的步兵中都是屬於頂級的層次,對於揮砍和穿刺傷害的抵消相當明顯。武器的話一個5級的單手劍,還有一個480血量的箏形盾。標準5級兵配備。 但是長杆武器有些短,只有114的長度,不是很懂這個裝備的用處。另外為了說明不同的裝備套裝,我這裡列舉一下,資深戰士的另一個裝備套裡面將單手劍替換為了上 面的這個錘子,但是其他護甲什麼的沒有變化。因此我用第一套裝備描述,二三套就不講了。

身甲 62 實戰測試

森林強盜無戰損,畢竟甲太高了,我看到一個步兵被射中了4次都沒倒,護甲高確實耐揍了很多。海寇無戰損,還是護甲的原因。草原強盜的話貌似效果超出了預料,因為 這個長杆比較短,因此在草原強盜衝過來後圍上去是可以戳到的,不會出現因為長杆太長,近距離沒傷害的情況。但是在停馬方面沒有長槍那麼好用。而且該兵種的AI同樣 是面對步兵單手劍,騎兵的話就是長杆對敵。盾牌方面面積不是很大,胸口和大部分腿可以護住,畢竟只是一個箏形的。操作的話和其他盾兵一樣,防禦或者進攻都是盾牆。

臂甲 42 優點 頂級的步兵護甲,耐揍。
腿甲 44 缺點 非要說的話就是武器可能稍微差一點,除此之外沒什麼問題
總護甲值
188 總體

作為帝國的盾兵,培養就是了,護甲是真的高,戰場上存活率比其他的兵種高很多。雖然沒有標槍什麼的投擲,但是作為肉盾來說是頂級了,沒什麼好說的,軍隊裡缺前排就培養他吧。




頭甲 40 武器

該兵種雖然無盾,但是護甲是頂級的,身甲有足足64點,大部分傷害在身上都可以抵消掉。(鈍擊除外)武器方面還是正常的5級兵配備,沒什麼亮點(武器也精良的話別的國家就不用玩了)。護甲高的效果可以參考在競技場中我們打除了頭以外都沒什麼傷害這種效果。

身甲 64 實戰測試

面對草原強盜幾乎無戰損,戰損的都是騎射射死的,正面面對槍騎死傷的很少。而且由於雙刃槍可以揮砍,因此實際的效果大於一般的矛,雖然短了點,但騎兵衝進來死傷會很嚴重。海寇的話還是略微戰損的(畢竟投槍是爹),不過該兵種近戰為單手劍,沒有用過雙刃槍。森林強盜略微戰損,畢竟弓箭齊射的還是有點難擋,但是存活率相當高,
比其他國家的無盾兵戰損低多了。該兵種的操作直接F6就可以了。

臂甲 54 優點 超高的護甲,長杆武器可以揮砍,但是對抗步兵效果沒有其他國家雙手戰士厲害,(畢竟只是單手劍),另外對抗騎兵效果很好。
腿甲 39 缺點 無大問題(可能武器傷害沒有到頂尖?),弱騎射和大量的遠程攻擊。
總護甲值
197 總體

基本沒見過這麼硬的無盾兵。雖然雙手長杆的武器傷害不如其他國家的,但是耐揍,存活率高。此外帝國的2級和3級步兵都是配盾的,存活率相當高,易於培養,4級之後才是裝
備雙槍,這個時候再單獨編隊就行了。如果追求殺傷步兵的話可以考慮別的國家步兵屠殺者,對付對面的騎兵的話就培養這個吧,沒啥問題的。




頭甲 46 武器

該兵種的護甲也是打破了目前為止的步弓手護甲值。比砍2大部分的步兵護甲都高,而且高的不止一星半點。武器方面的話就和防禦形成鮮明對比,比較低級的弓,箭矢雖然是相當高傷害的箭矢,但是弓的傷害加上箭矢的傷害也才勉強60點,大概也就是草原反曲弓加普通箭矢的樣子。另外箭矢只有一袋,續航能力不夠。真的是穿最厚的甲,然後輸出較低。

身甲 62 實戰測試

面對草原強盜雖然做不到在對面沖入陣地前全部殲滅,但是衝進來後我方護甲過高無戰損,可以說被騎槍戳一下是完全抗得住的(騎槍衝刺是扛不住的)。騎射的話該兵種也比其他的步弓強,畢竟甲厚,對面半天射不死,然後箭射光了只能衝過來。另外該兵種的射擊距離是從100碼開始射擊,雖然略近,但是100碼內的精度也是夠的。海寇的話無戰損,該兵種和其他步弓手在輸出方面的區別就是箭矢不夠多,沒箭了只能上去肉搏,但是肉搏也比一般的步兵強很多,畢竟甲太厚了,很難出硬直。森林強盜的話無戰損,雖然箭射光了,但是可以撿箭射擊。

臂甲 41 優點 還是最高的護甲,近戰能力不俗
腿甲 45 缺點 箭矢數量不夠多,而且弓的傷害略低。弱騎射與槍騎。
總護甲值
194 總體

感覺是個近戰步弓,畢竟弓傷害不夠,但是護甲很高。這個兵種的定位有點難以形容,弓手對射的話對於一般的步弓是沒啥問題的,畢竟甲高,箭矢的距離衰減加上護甲抵消基本可以打過很多低甲弓手。問題在於如果想對地方步兵陣地造成大量傷害的話,該兵種有點不夠看。因此大家自行選擇,因為作為步弓來說不是要大量的火力嗎,傷害都是前排扛了,步弓只需要輸出就可以了。





頭甲 32 武器

該兵種的護甲同樣刷新了騎射手的最高護甲。就馬匹而言,騎得慢會有更好的精準度?馬鞍的護甲較低。武器方面和其他普通騎射一樣,箭矢的話傷害也是一般般的帶刺箭,好處是有兩個箭袋。 另外由於該兵種的護甲較高,因此近戰肉搏也是具有相當的優勢的,只是單手劍的長度只有107,比普通騎兵的116的劍短一點。

身甲 70 實戰測試

面對所有強盜無戰損。雖然箭矢傷害不高,但是續航能力足夠,在一場中等規模中箭矢是完全夠用的。然後近戰的話,對於無槍兵傷害也是足夠的,槍兵的有點克制,但是由於護甲高,近戰打海寇沒有那麼傷。不過要指出由於馬速很慢,對抗別的國家槍騎時很容易被追上。

臂甲 44 優點 箭矢續航足夠,高血量的馬,而且即使護甲很高,但是弓箭的輸出也達到了普通騎射的標準。
腿甲 36 缺點 略低的馬鞍護甲和略慢的馬匹速度。
總護甲值
182 總體

又是一個仁者見仁的培養兵種,想對與阿塞來的騎射,傷害低了很多,但是生存能力強,而且兩袋箭續航夠。相比於庫賽特的騎射,弓沒有區別,箭矢傷害也只低1點。但是護甲比這兩個騎射都高。培養的話也是推薦的,畢竟要續航有續航,要生存有生存,輸出也達到了普通標準。




頭甲 28 武器 該兵種一如既往的繼承了帝國高護甲的優勢,173的護甲讓大部分兵種望而卻步。而且也有單手劍和盾,即使近身肉搏也不弱。主要遠程輸出武器弩的話在目前的弩手中是最低的,但傷害也有93,只比最高的瓦蘭神射手的弩低了7點,弩箭的話都是0點傷害沒有區別。
身甲 64 實戰測試 面對草原強盜略微戰損,畢竟還是因為裝填速度不夠造成火力覆蓋造成的。而且在這個版本中的射手AI是只要有騎兵衝進陣地,附近很多的射手都會拔出近戰武器衝過來砍人。導致遠程部隊的火力覆蓋會中斷,最明顯的就是草原強盜沒衝過來的時候會死亡很多,衝進來後弩手對於後續的騎兵就沒有多少輸出了,因為全去近戰打沖入陣地的騎兵了。所以說在砍2中騎兵對於遠程部隊的陣地衝擊效果是相當明顯的,或許殺不了多少弓箭手,但是可以阻止弓手向步兵輸出,從而使得步兵沖入弓手陣地,之後步弓手也就戰死沙場了。面對草原強盜無戰損,還是甲太高了。在對抗海寇時和其他弩手一樣,少量海寇是與弩手近戰肉搏了,因為頂著盾牌是可以上來的。
臂甲 42 優點 高護甲,近戰能力優秀,而且還有盾,但是好處是弩矢用完了作為步兵的話也是沒有問題的。(實錘本質就是個近戰單位了)
腿甲 39 缺點 遠程輸出能力一般般(相比於其他弩手就比較弱了),弩箭只有20支,續航不是很夠
總護甲值
173 總體 總體而言,高護甲,傷害普通,而且相比於瓦蘭的神射手雖然護甲高,但是盾牌沒有人家大,弩也沒有人家好。所以唯一的優勢就是護甲和近戰。如果追求遠程弩的火力覆蓋,就選瓦蘭神射吧,畢竟遠程就像ADC,沒輸出的話就沒多大用。不是很建議培養,看個人喜好吧,因為輸出是相對最好的弩手來說不夠,但其實也不是很弱,比較喜歡帝國的話是可以培養的。
精銳具裝騎兵 頭甲 42 武器 該兵種作為騎兵來說是最難死的,身甲有70點,唯一可能沒有6級裝備的部位就是頭部了,42點相比於全身的重裝來說低了,但是也比一般的高。馬匹方面已經說過不再贅述。武器方面就面板而言是專克槍騎的,畢竟225長度的騎槍,雖然是雙手長杆不能配盾,但是攻擊距離可以在普通騎兵戳到自己之前進行攻擊的。單手武器和盾牌的話是一般般,5級兵的裝備,不過應對近戰也足夠了,畢竟護甲高近戰就有優勢。(目前還沒有哪個騎兵的單手武器是錘子)
身甲 70 實戰測試 對於草原強盜無戰損,海寇略微戰損,弓箭手無戰損。該兵種有意思的一點是他和別的槍騎不同,他不是上陣的時候騎槍打頭陣,而是用單手劍,只有特別靠近敵方陣地的時候才會切成騎槍,其次在衝鋒殺敵的時候也是有時會用單手劍而不是騎槍,因此感覺AI機制有點迷。草原強盜的話由於護甲太高,沒有戰損,而且具裝騎兵實在是太愛用單手劍了,和其他槍騎實在與眾不同。可能是由於騎槍太近了沒傷害,戳不動人。海寇的話略微戰損,同樣是被投槍扎死的。森林強盜無戰損。
臂甲 58 優點 高護甲,長騎槍(這麼長你為啥不多用),近戰肉搏能力不弱,克騎兵。
腿甲 44 缺點 馬匹速度較慢,另外AI實在是太喜歡用單手劍了。而且培養的話既要馬也要戰馬。
總護甲值
214 總體 總體而言,作為貴族兵大概是唯一一個殺傷力不高的兵種了,把所有優勢變成了護甲了。該兵種最大的問題是輸出能力明顯不夠,作為槍騎對沖的時候居然有的還用單手劍不用騎槍。白瞎了260的長杆熟練度。不知道怎麼評價這個貴族兵,真的是食之無味,棄之可惜。不是非常建議培養,但好歹也是貴族兵,而且護甲砍二第一,如果想培養的話也可以,不過讓他沖弓箭手陣地的話就算了,對面大量的弓箭會把具裝騎兵射成篩子的。
資深自由民 頭甲 7 武器 該兵種的護甲也是狼皮級別的,甚至比狼皮還低。馬的話也比較弱,44的移速,220的血量,類似於巴丹尼亞騎手的馬。武器的話倒是5級兵的標準,騎槍居然是具裝騎兵的槍,但是有單手錘缺沒有盾。目前從面板來看就是個廢物,因為最高的技能是跑動,90.剩下的沒有一個超過90的技能熟練度,長杆和單手都是30.
身甲 13 實戰測試 打不過同等數量的草原強盜.近距離觀察全隊基本在用單手錘攻擊,然後47長度的錘子就被對面按在地上打.海寇的話,使用長杆武器的機率很高,基本沒用過單手錘,但戰損依然達到了二分之一。面對森林強盜戰損也是二分之一。正面無盾基本就是被社保。
臂甲 13 優點 騎槍較長,帝國騎槍
腿甲 18 缺點 無論從護甲,馬匹方面都是極弱的5級兵
總護甲值
51 總體 總體而言,該兵種目前應該還是未完成的狀態,畢竟這個裝備太垃圾了,三個強盜陣營還有打不過的。不過考慮到熟練度的問題也可以理解了。不建議使用這個兵種,和駱駝兵一樣基本都是廢物。
資深守誓者 頭甲 22 武器 該兵種的護甲看起來沒有很低,但是問題在於胸甲太低了,意味著面對遠程攻擊就是活靶子,護甲都在臂甲和腿甲上。雖說武器是6級厲害的單手劍,但是無盾。
身甲 16 實戰測試 雖然跑的比較快,但是無盾,面對森林強盜還未到敵方面前我方就只剩了一般的人數,對砍過程中就死光了,同等數量打過不森林強盜。海寇的話同樣是還未靠近就被標槍射死了一大半,近戰也打不過海寇。對付草原強盜就是韭菜,全程被收割。(這是什麼廢物東西)
臂甲 33 優點 沒啥優點(畢竟隨便一個強盜陣營都打不過)
腿甲 25 缺點 無盾沒甲,還是個步兵。
總護甲值
96 總體 總體而言,抓到賣掉,這種兵種不值得存在於瓦蘭迪亞大陸。180的跑動,40的單手,跑過去送死嗎。僱傭兵還是有很多兵種沒有完善,這個不建議培養。
守護者 頭甲 26 武器 該兵種的護甲值作為弓箭手來說一般般,不低也不強,作為僱傭兵來說的話基本夠看了,畢竟非正規軍沒幾個護甲高的。弓的話和瓦蘭迪亞的成木有相同的BUG,遊戲文件兩袋箭,由於裝備衝突,因此只有一袋箭,導致續航嚴重不足。弓的話是類似的草原反曲弓,傷害61。配上箭矢的話就面板來看也就是普通的步弓手。
身甲 52 實戰測試 面對海寇與森林強盜無戰損。身為步弓手的話對面還沒有到我方面前就全倒了,就輸出效率來講的話還不錯。面對草原強盜有戰損,一方面是騎射造成的戰損較高,另一方面槍騎造成的戰損較低。該兵種最大的劣勢與成木相同,射著射著就沒箭了,面對草原強盜的時候最後會有BUG,因為附近沒箭撿了,但是還是保持著拉弓的姿勢,但是射不出去箭,只能等對面衝過來近身戰鬥。
臂甲 23 優點 較高的弓箭熟練度
腿甲 28 缺點 只有一袋箭
總護甲值
129 總體 總體而言,不是非常建議培養,雖然熟練度有整整200,但是弓箭的數量太少了,等之後的版本修復這個BUG後就是很強力的步弓手了,就可以考慮抓到培養,目前的話該僱傭兵不是很有長時間作戰能力。看個人喜好培養吧,畢竟熟練度擺著,也就是傷害有,但是持續不了多久。
傀儡師 頭甲 34 武器 該兵種的護甲比很多正規軍的步兵護甲都高,算得上是相當不錯步兵。另外在武器方面他有三袋投擲,但是投擲是飛刀,這是目前唯一一個投擲飛刀的兵種,其次還配備了一個單手劍。而且傀儡師的投擲有200,單手180,跑動100.從主武器的熟練度上來說是完全符合5級兵的標準的。
身甲 48 實戰測試 測試結果完全不盡如人意,在測試中顯示飛刀的距離只有30碼,而且飛刀的傷害又不高,33點不是在給對面刮痧。對於草原強盜時全軍覆沒,空有200的熟練度,但是只能正面命中幾下,飛刀扔光後就被屠殺。唯一打贏的是森林強盜,但是戰損也達到了二分之一。海寇的話對扔投擲武器,對面投擲還沒扔完我方投擲兵就幾乎全部陣亡,尤其對面還有盾牌。
臂甲 34 優點 不錯的護甲
腿甲 34 缺點 幾乎沒用的投擲武器,相當於一個無盾步兵,還是單手劍的
總護甲值
150 總體 總體而言,可惜的這麼好的護甲在一個不怎麼實用的僱傭兵身上,不建議培養,畢竟飛刀哪有投槍厲害。雖然護甲可以抗傷害,但是投擲打不出傷害還不如近戰,但是近戰又是單手無盾,面對盾兵或者其他步兵完全打不過。還是抓到就賣掉吧,如果想看看飛刀怎麼玩的可以招幾個玩玩,正面正常作戰別考慮這個。
老年兵 頭甲 32 武器 該兵種的護甲是高於普通的正規步兵的,尤其是臂甲和腿甲防護的比一般士兵好得多。武器方面也達到了正常5級兵的裝備配備,加上熟練度也相當高,單手200,長杆160,跑動略低,只有100,但是莫名其妙的有投擲熟練度卻沒有投擲武器。
身甲 44 實戰測試 面對草原強盜略微戰損,問題集中還是AI自動指揮比較弱智,還是開著盾牆衝鋒比較好。在戰鬥方面類似帝國軍團戰士,畢竟武器裝備很像,同樣的短長杆戳騎兵,單手劍打步兵。對於森林強盜無戰損。海寇的話略微戰損,與前排交戰的海寇是無戰損的,但是後續扔投槍的海寇造成了部分戰損。
臂甲 43 優點 良好的護甲與高熟練度的主武器使用
腿甲 38 缺點 無大問題(低配軍團步兵?)
總護甲值
157 總體 除了熟練度比帝國軍團步兵高之外其餘基本就是原模原樣搬過來的,可以一用,200點熟練度增加31%的單手武器傷害和14.4%的攻擊速度。因此是否選用這個兵種看個人喜好,因為作肉盾的話軍團步兵比他強,輸出的話又沒有投槍,單手劍對盾也無加成,又打不過雙手豪傑,很難定位的一個兵種。想培養的話可以一用,畢竟比其他廢物僱傭兵強多了。

總結,作為卡拉迪亞曾經擁有最大的疆域的王國,帝國,其兵種的護甲是極其精良的。每個兵種的護甲都是該兵種的上限。得益於此原因使得帝國的步兵相對於其他國家更不容易在戰場中戰死。換句話說就是找前排肉盾的話帝國軍團士兵是強於其他國家步兵的(弱於斯特吉亞資深戰士,畢竟資深戰士護甲高一點)。而且因為護甲的原因使得遠程部隊在近戰中也具有相當的優勢,但是這些優勢是由犧牲輸出得來的。所有的帝國兵種唯一的缺點就是輸出平平,步兵無投槍,裝備也是單手劍,對盾無加成。弓弩手的武器也比較弱,弓手甚至只有一袋箭矢。而作為貴族兵種的騎兵,AI卻有不小的問題,主要戰鬥是用單手劍作戰,這個情況下很難與敵方槍騎對沖。因此帝國的兵種就個人的理解有兩方面好處,一個是兵種易於成長,低級步兵配盾不易戰死,可以短時間培養出大量的前排來抵擋敵方進攻。弓手的話二級就擁有遠程輸出能力。第二點則是在攻城戰中的優勢,畢竟高護甲配盾無論是進攻或者防禦都不易死亡,此外由於各個頂級兵都有高額護甲,因此近戰也很強力,守城可以說是全民強力步兵。另一方面在於僱傭兵的多樣性,目前來看帝國僱傭兵沒幾個能拿得出手的,但是帝國僱傭兵的兵種卻是最多的,高達5個不同的兵種,等到日後將這些兵種完善後,兵種之間的搭配可以使得帝國的部隊非常強勢。但現版本的話帝國實在是在輸出方面平平無奇,推薦用帝國的兵種用來守城吧。補充一下,女劍士和精英鬥士目前有BUG,雖然遊戲中顯示他們屬性很高,但是其實他們只有一個屬性,就是300的弓熟練度,其餘的熟練度都沒有標出來,不知道為什麼。另外這兩個兵種的裝備都沒有弓,只有單手劍。所以看著屬性很強,但其實沒什麼用,畢竟我們不能給他上裝備。護甲也低的離譜,所以就不做評測,在此單獨說明。

巴旦尼亞 兵種 屬性名稱 屬性數值 總結 內容
熟練矛兵 頭甲 48 武器 該兵種的護甲不是那麼好,作為5級兵有些低。但是好處是有盾,而且裝備了長度235的長矛,與瓦蘭迪亞軍士一樣。其次盾牌的血量也高於普通的300,而且它的防禦面積也可以,據我的觀察,是可以防禦除腳,頭之外的地方,腿只有一小部分露了出來,不過不影響這個盾牌的優秀性。而且還有單手劍,近戰的話也有一定的反抗之力。
身甲 41 實戰測試 對於這類矛盾兵在測試中必須指出,最好不要F6靠AI打,因為AI不怎麼會舉盾。擁有優秀的大盾牌,自然要好好利用,最好的辦法就是F1F3然後F3F2盾牆衝鋒。在這兩個情況下結果完全不同。開著盾牆的面對海寇,森林強盜,草原強盜幾乎無損傷,但是F6的情況下戰損有點高,都有三分之一左右。對抗海寇時舉著盾,基本沒有投槍砸到人身上。森林強盜的話弓箭也射不到。草原強盜的話,長槍反而比較克制騎兵。軍士的話也是一樣,其實是優秀的兵種,但要開著盾牆才行。而且人多的話和軍士一樣,戳人有反應延遲,而且太近了打不出傷害。
臂甲 17 優點 不怕投槍和騎兵,相當長的長杆武器。近戰單手劍算是錦上添花,不考慮也是很強力的兵種。
腿甲 27 缺點 護甲有點低,尤其是下半身,但主要的上半身護甲是不錯的,但如果對抗雙手武器的步兵肯定是不夠看了。
總護甲值
133 總體 總體而言,每個部隊可以少量加一點用來克制騎兵,因為對抗雙手步兵是肯定打不過的,但可以防禦投槍兵和槍騎兵,效果還是不錯的。該兵種的培養看個人,因為他的功能非常專一,就是為了克制騎兵而產生的,如果有別的克制騎兵的方法的話就可以不用這個兵種。
巴丹尼亞騎手 頭甲 18 武器 該兵種就護甲而言在騎兵中是相當低的,像庫塞特統一160,阿塞來的都有170的,相比之下這個就不怎麼夠看了。缺點主要是頭甲只有18點。武器的話沒有騎槍衝刺功能的長槍,但是槍的長度夠長,235的長度比所有的騎槍都長,此外還配備一個單手斧。但是就面板來說,這個單手斧不怎麼起作用,因為太短了,只有68的長度,馬上近戰肉搏的話幾乎打不中人。而且盾牌的面積較小,只能保護胸口這部分。
身甲 46 實戰測試 面對草原強盜略微戰損,主要原因在與近戰肉搏,68長度的斧頭幾乎完全打不到對方,但是用長杆武器的時候傷害確實不錯。面對步弓手就是碾壓,不過要注意,對付大量的步弓手最好是盾牆衝鋒。其次最好不要在山地作戰,因為高低差會導致騎兵的長杆武器瞄準率降低,不容易戳到人。海寇的話有略微戰損,操作的話同步弓手,第一波最好開盾牆。由於沒有騎槍衝刺這個技能,因此可以全程開著盾牆。在這個操作下存活率相當高,而且傷害也不低。(錯覺嗎,為啥我打這個兵種的時候沒覺得這麼厲害)
臂甲 17 優點 比較長的長杆武器,雖然無騎槍,但可以全程盾牆,保證了生存率。
腿甲 29 缺點 騎兵近戰肉搏太弱了,68的斧子基本打不到什麼人。而且頭甲比較低
總護甲值
110 總體 總體而言:沖弓箭手陣地沒啥問題,和騎兵對沖的話也還好,主要問題是近戰能力太低了,對方騎兵單手劍都是100長度往上走的,可汗的偃月刀都是145的攻擊距離,68完全就是被碾壓了。如果騎兵扎堆的話該兵種會死傷慘重。培養的話看個人,個人感覺相比於庫賽特和瓦蘭迪亞槍騎,護甲低了,長杆武器長了,但是沒有騎槍衝刺。說白了也只能欺負弓箭手和無盾兵。大家自行選擇,因為該兵種缺點沒有很明顯,就是弱近戰肉搏,然後護甲太低。
鐮鉤兵 頭甲 30 武器 該兵種的護甲比較低,因為天生就是和狼皮戰士一樣,為了近戰輸出兒產生的,不過頭甲護甲還行,有30點護甲,達到了4級頭甲的標準。武器方面該兵種使用的長柄那個玩意揮砍傷害極高,而且長度長於宮殿衛士的行刑斧和狼皮戰士的雙手斧。有足足203的長度(這個東西一般不是玩家馬上收割用的嗎)另外他有三袋飛斧,是的,我只上傳了一袋,實際有三袋飛斧,是目前作為雙手武器兵種中帶有投擲武器最多的兵種。(但一袋3個,總共也就9個)
身甲 27 實戰測試 實戰測試如下,經過大量測試,建議不要F6,必須F4關掉射擊。因為在F6的情況下,鐮鉤兵站在距離森林強盜大概20碼處進行飛斧投擲,而且扔完9個才上去砍人,因此在F6的情況下沒有打贏。但是關掉後直接衝上去砍,雖然戰損了接近二分之一,但是全殲了步弓手。對於草原強盜的話就不需要F4關閉了,不是因為飛斧投擲槍騎,而是因為他默認使用長杆武器對敵,而且這個武器的傷害非常高,基本衝進來的馬匹一下就倒了,然後鐮鉤兵一下就解決了對面。海寇的話戰損也是接近二分之一(關掉隨意射擊的情況下),因為不關的話打不過海寇。但是只要接近了海寇就是一刀死一個,傷害非常可觀。
臂甲 23 優點 超長的雙手長杆武器,可揮砍,無論是對付騎兵還是步兵都相當具有優勢,對付盾兵也不用說,破盾效果一流。飛斧的話打同樣的雙手步兵可能有效果。
腿甲 91 缺點 還是那幾個通用缺點,脆,活靶子。
總護甲值
188 總體 相當強勢的兵種,雖然因為護甲低容易死,但是傷害是真的高。應該說在砍2里近戰輸出最高的就是雙手武器的步兵了。培養的話作為巴丹尼亞的步兵屠殺者是值得培養的。畢竟那個雙手武器太長了,幾乎比大部份騎槍都長。一句話,部隊缺克對面近戰步兵的培養他就完事了。但是對面步兵有投槍的話還是讓他縮一縮吧。(話說巴丹尼亞的每個兵種怎麼都沒什麼大缺點的)
巴丹尼亞野人 頭甲 30 武器 該兵種就護甲來說是明顯低於其他國家的步兵,但是身甲,也就是胸甲的護甲是足夠的,56的胸甲確實是5級兵偏上的護甲。頭部護甲略低,臂甲拖累的整體的護甲。武器方面很全能,近戰有單手斧破盾,自身的盾牌也是大型盾牌,防禦面積僅次於巨盾。但是該盾牌和其他大型盾牌有個區別,它是主要保護頭部與身體,腿部的地方倒是露出來不少,但是頭部被很好地保護了。此外還有長槍可以克騎兵,也有標槍可以投擲。就面板來看武器方面屬於頂級全能步兵的配備。
身甲 56 實戰測試 對於草原強盜的話戰損很低,但是必須指出該兵種和其他盾兵一樣,最好是盾牆衝鋒,在測試中顯示,F6的情況下面對騎兵是拿著長杆兵器對敵,而不是先投槍,再長杆。但在盾牆模式下是先投槍,後長杆。盾牆模式下的殲敵速度快了大概F6模式下一倍,因為投槍傷害太高了,只要投中就是死。森林強盜的話略微戰損,主要原因是投擲對面導致自身被射擊,但是在盾牆衝鋒模式下不存在戰損。海寇的話戰損不高,在F6和盾牆模式下都是先扔投槍。有意思的一點是野人和軍士一樣,裝備是有兩個隨機變化的,一部分野人帶的投槍,一部分帶著飛斧。不過飛斧的傷害就明顯低於投槍,而且數量也少。在盾牆模式下對抗海寇無戰損(所以為什麼F6自動指揮不開盾牆),少有的無戰損步兵兵種。
臂甲 22 優點 大盾牌,這下不怕對面爆頭了。武器全能,有長杆克騎兵,有投槍克騎兵和無盾兵(狼皮?)。單手斧在近戰面對盾兵也有一戰之力。
腿甲 31 缺點 護甲略低,除此之外無大問題。
總護甲值
139 總體 該步兵除了護甲略低,其餘各個指標都是極其優秀,有盾不怕遠程爆頭,還有長杆克騎兵,還有投擲增傷,唯一的小缺點就是長杆是80,該兵種單手130,投擲130,跑動130。不過貌似每個5級兵都只有三個屬性是130,所以也可以了。強烈建議培養,作為這麼全能的兵種,開著盾牆基本就是不死的,何況還可以扔投槍,117傷害的投槍也很高,距離最高傷阿塞來槍(121)也就差了4點。如果是從巴丹尼亞挑大規模作戰步兵,這個兵種的價值高於巴丹尼亞的其他步兵兵種,畢竟能抗才能給弓箭手更多的輸出空間,而且本身戰力也不弱。
巴丹尼亞遊騎兵 頭甲 24 武器 該兵種的護甲作為5級兵而言極為低下,上一個這麼低護甲的騎兵還是賈沃爾駱駝兵。單手劍倒是挺厲害,117的長度,還是個6級的。不過盾牌雖然血量高,但是防禦面積小,也就是只能防住胸口那麼大地方的小型盾牌。標槍的話傷害是足足的。但是關鍵問題是他的熟練度,60的投擲,130的長杆(你長杆呢?),130的騎術和130的單手。
身甲 12 實戰測試 對於草原強盜無戰損。畢竟草原強盜的騎槍不夠長,近戰肉搏的時候打不過遊騎兵。對于海寇五五開,投槍殺死的多了就打的贏,投死的少了打不贏。畢竟馬上單手武器怎麼打矛盾兵。森林強盜幾乎無戰損。在測試中發現由於該兵種的馬匹血量240,因此基本馬很難被殺死。而且投槍的精度非常感人,畢竟只有60的熟練度。
臂甲 10 優點 馬匹血量高,護甲可以,有投槍可以遠程輸出(其實跟沒有一樣)
腿甲 23 缺點 投完投槍極度弱槍兵,其次護甲太低,太容易死,盾牌格擋範圍也小。
總護甲值
69 總體 與巴丹尼亞其他兵種相比極度沒有存在感的騎兵,無論是投槍騎兵或者是單手騎兵都不厲害。(斯特吉亞平民騎手好歹兩袋投槍)不建議培養,戰場扔完標槍就開始死。何況長得裝備也不好看,就當巴丹尼亞沒有這個兵種。如果想組遊騎兵可以考慮阿塞來貴族兵或者斯特吉亞遊騎兵。該兵是比上不行,比下也不行。
費奧納 頭甲 48 武器 該兵種的護甲就相比於庫賽特射手來說低了不少,但貌似到目前評測為止庫賽特神射手的護甲應該是步弓手裡最高的。130的護甲主要在頭甲和身甲下了比較大的功夫,臂甲和腿甲低的可憐。武器方面的弓是砍2中最好的貴族長弓,95點穿刺傷害。另外箭矢也是大袋錐頭箭,3點傷害,而且有兩袋。無論是續航還是傷害都是目前弓手中頂級的。單手劍也是6級的,但是熟練度是60,220的熟練度在雙手。又是一個加點加錯的近戰單位。
身甲 49 實戰測試 對於所有強盜無戰損,包括海寇,從開始射的時候沒有死傷,海寇的死亡全是由於扔了投槍的空檔被射死的。此外海寇同樣沒有衝到弓手陣地就全滅。森林強盜的話在中等距離殲滅,開始是森林強盜的射程較遠(280的熟練度加99的精度比不上森林強盜?),接近後被費奧納全殲。草原強盜略微戰損(數量較多的騎射手下),面對槍騎費奧納可以在騎兵過來前射死所有騎兵,但是對於騎射手的準頭沒有那麼高,最後騎射手的大部分是由於沒箭了換成槍騎衝過來被射死的。
臂甲 12 優點 傷害超高的弓和箭矢,續航能力非常強,64根箭矢基本可以射一場大規模戰鬥。
腿甲 21 缺點 略低的護甲和加錯點的單手劍,弱槍騎和騎射。
總護甲值
130 總體 這就是一個犧牲防禦打高額傷害的步弓手。而且280的熟練度增加30.8%的弓箭傷害和25.2%的精準度。成群結隊的話非常可怕,但問題在於1.2的版本減少了巴弓的招募量,村莊裡可招募的數量少了很多,大部分都要很高的關係。但是招募起來的話在野戰就是毀滅性的存在,占領高地,找好前排,該步弓手即可發揮最大的威力。另外占領高地,找開闊點是對於所有野戰步弓或者弩手都需要的操作。因為高打低容易爆頭,其次射程遠,騎兵不容易衝鋒。總之巴弓的話招募就完事了,相信沒有人看到這個輸出不招募的。但是在之前我自己檔中的操作顯示,大量的槍騎一旦沖入巴弓的陣地,那巴弓也就沒了輸出了,因為掏出單手劍殺敵了。騎射繞圈圈射法對於站樁巴弓也是毀滅性的打擊,因此保護我方遠程部隊基本就是砍2大規模戰鬥和以少勝多的主思想了。
頭狼 頭甲 16 武器 該兵種的護甲極為低劣,可以說被射中就會有不小的損失。在武器方面的弓傷害也只有60點,和草原反曲弓的傷害差不多。但是箭袋只有一袋,還是比較低級的帶刺箭。不是很亮眼,但是有一個盾牌和單手斧可以用來近戰,盾牌的大小和血量還是很不錯的,面積也足夠護到腿。主要還是護甲拖累了整體戰力。
身甲 22 實戰測試 面對草原強盜無戰損(平原上),森林強盜無戰損。在測試中顯示該兵種對付騎兵從100碼左右的範圍開始射擊,但是射擊的精度非常準,在實戰中幾乎沒有草原強盜沖的過這100碼的距離,基本到面前就倒了。森林強盜也是,雖然射的遠,但不如頭狼射的准。對付海寇則有140的射擊距離,在100碼範圍左右射擊最准,同樣也沒有戰損。唯一的劣勢在於箭矢數量太少,對付海寇的時候箭矢幾乎不夠用了,只能上去肉搏。
臂甲 13 優點 射擊精準度比一般弓手高
腿甲 10 缺點 護甲太低了,箭矢只有一袋,續航能力有些不足。
總護甲值
61 總體 總體而言該兵種值得一用,在實戰中的效果極為不錯,雖然傷害不是很高,但是射擊的精度比一般的平民射手高不少。如果抓到了可以考慮招募培養,主要還是護甲太低了抗不了傷害,不過有前排的情況下還是值得一用的。箭矢問題還是TAB大法考慮吧,畢竟20支箭矢不到30秒就射光了,然後只能撿箭射擊了。
高地僱傭兵 頭甲 30 武器 該兵種的護甲值作為弓箭手來說已經接近最好的了,按庫賽特神射手160計算的話。此外弓是普通的弓,但是箭矢的傷害和箭矢的數量非常可觀,而且是兩袋箭,相比於頭狼有更高的續航能力和站樁輸出能力。單手劍也可以用於近戰反擊,就護甲和武器來說是一個相當不錯的5級單位。
身甲 48 實戰測試 對於草原強盜略微無戰損,高精準度,同樣距離也是100碼左右開始射箭,雖然有一點槍騎沖了過來,但是由於高護甲,因此幾乎沒有戰損。面對森林強盜同樣是100碼高精準,無戰損。海寇的話看地形,開闊平原則無戰損,有高低差導致弓手視野不好時會有略微戰損,但是高護甲導致可以抗住兩下標槍。
臂甲 35 優點 優秀的護甲,高傷害箭矢,兩袋箭高續航。
腿甲 32 缺點 弓的熟練度低了,只有100點
總護甲值
145 總體 護甲極其優良,箭的傷害也可以排到上游水平。但是由於弓的熟練度有些低,效果的話沒有阿塞來弓手強,如果想在巴旦尼亞找弓手的話還是貴族兵吧,這個兵種也可以考慮,不過不是非常推薦,畢竟已經有巴弓了。

總結:作為卡拉迪亞中部地區森林中的戰鬥民族,他們的步戰與弓箭相當強力。平民騎兵的話如果沒有有瓦蘭騎和庫賽特騎,可以自行選擇巴旦的騎手,除了護甲低,肉搏弱以外沒什麼大的缺點。步兵和弓箭手在巴旦的國家中極為優秀,雖然步兵護甲不是很高。但是作用是很全能的,傷害也是非常可觀的。步弓手的話在巴旦有三個兵種,兩個僱傭兵和巴旦貴族兵種,除了頭狼箭矢數量不夠,護甲太低之外,這三個步弓手都非常值得培養。尤其是高地僱傭兵,目前是見過數一數二的僱傭兵種。可以混合著和巴弓使用,效果差不了太多。可以說巴旦就是步弓手的搖籃,因為大陸的比較強力的僱傭兵都在巴旦,還有特別強勢的巴旦貴族兵。弓箭手選巴旦的三個都沒問題。步兵的話野人加鐮鉤兵也足夠應付大部分的近戰部隊,可以說這個國家的兵種幾乎自己都足夠搭配一個超好的陣容,不需要其他國家的額外兵種來彌補缺點。

瓦蘭迪亞 兵種 屬性名稱 屬性數值 總結 內容
瓦蘭迪亞神射手 頭甲 32 武器 該兵種的護甲值相對於庫賽特的神射手略低,但比另外兩個的護甲高,算的上接近低級到中級的護甲值,按160算的話。主要問題還是圍巾沒什麼護甲,為了顯示一絲西方的氣息,捨棄了高額的護甲。武器方面則是砍2最優秀的弩,傷害足足有100點,弩箭的話目前版本沒什麼區別,都是0點傷害,可能數量有的是18,有的是20.近戰的話添加了6級的單手劍,戰力也不弱,不過該兵種配備了目前為止面積最大的盾牌,巨盾的面積幾乎可以覆蓋整個人的身子,此外血量也有500點,近戰幾乎不會被打破盾牌。(所以說你捨棄了瓦蘭迪亞拳擊手的稱號了嗎)
身甲 32 實戰測試 測試之前其實我對這個兵種抱有蠻高的期望值。對于海寇的話略微戰損,主要的戰損都是投槍投死的,而且要指出來,該兵種的射程大約在160至180之間,由於有裝填速度,因此不能像弓箭手那樣造成密集的火力覆蓋,導致海寇憑著盾牌可以慢慢頂上來。對於森林強盜的話無戰損,而且神射手的射程略高於森林強盜,但缺點在於即使射程很遠,但是命中率略低,也就是射過去了死不了什麼人。還是要中等距離才能發揮最大實力。對於草原強盜的話效果沒有弓箭手那麼明顯,因為裝填速度問題,導致部分槍騎是可以衝進弩手陣地的。但總體都是幾乎無戰損,純弩手的話最好不要對抗盾兵陣地,因為火力不足以限制盾兵來到弩手面前,除非弩手數量很高。
臂甲 31 優點 武器精良,盾牌出眾,近可劍退敵,遠則弩狙擊。
腿甲 29 缺點 弩矢只有一袋,不是18就是20,續航能力略低。對於無盾兵種殺傷巨大(說的就是狼皮戰士和宮殿衛士這種不要盾的)
總護甲值
124 總體 總體而言,該兵種的護甲一般般,如果要使用該兵種的話,和弓箭手一樣,要量大才能體現弩手的威力。其次必須有前排擋住對面的衝鋒,畢竟弩的裝填速度慢於弓箭,很容易對面會衝到弩手陣地。而且和1代不同,砍2的弩都是穿刺傷害,只有弩矢有鈍擊和穿刺的區別,但貌似該兵種用的穿刺箭,因為鈍擊的話敵方是不會死人的,全都是打暈了得。作為瓦蘭迪亞的唯一正規射手,培養就行了,量變發生質變,多了對面也就死的快了,用於守城的話效果很不錯,因為弩的精準一般是比弓高的。
瓦蘭迪亞斧槍兵 頭甲 34 武器 該兵種的護甲不算低,但是由於無盾,所以在承受遠程攻擊時更容易死亡,和狼皮戰士一個道理。武器的話則有兩個,一個是長杆斧槍,長度143,但揮砍傷害足夠。另一個是6級雙手劍,傷害也保證是實打實的。飛斧的話作用就是錦上添花。該兵種是少有的雙手熟練度130,長杆130。
身甲 36 實戰測試 對於所有強盜都略有戰損,畢竟衝上去砍人肯定要受點傷的。對付海寇的話戰損大概四分之一,強烈建議不要讓他扔飛斧,和投槍對射不是老壽星嫌命長了嗎。和森林強盜對拼的話戰損大概五分之一,由於裝備沒有宮殿衛士重,因此跑動還算比較快,很快就接近了步弓手。但還是會扔飛斧浪費時間。畢竟該兵種的投擲只有80,對抗遠程單位還是直接上比較好。另外在測試中顯示該兵種AI很不錯,和步兵近戰就是雙手劍。在於草原強盜對抗時,飛斧扔完就是拔出斧槍戰鬥。雙手劍目前的測試結果是只有面對對面單位才使用,對付騎兵一律是斧槍。而且第一次發現斧槍傷害很高,草原強盜衝過來的時候直接就被斧槍一斧子砍翻了,該兵種和斯特吉亞衝擊部隊一樣被低估了。斧槍對於相對速度的騎兵傷害也很高,而且不像長槍只能戳,它還可以揮砍馬匹,造成更高傷害。當然面對騎射就是被收割了。
臂甲 37 優點 兩個精良武器,對抗騎兵和步兵效果十分不錯。
腿甲 34 缺點 無盾勇士的通用缺點,容易戰死。還是老老實實靠在盾兵後吧。
總護甲值
141 總體 總體而言,該兵種實戰相當不錯,畢竟狼皮和宮殿衛士都是專門屠殺步兵,既能打步兵還不怕騎兵的,這個還算獨一家。強烈建議培養,雖然護甲不是很夠看,但只要到了敵方面前,輸出還是很可觀的。操作和其他無盾勇士一樣,單獨列隊。夾雜在盾兵中有奇效。
瓦蘭迪亞長槍兵 頭甲 35 武器 該兵種從護甲上來看作為步兵護甲偏低,其次還無盾。最重要的是胸甲只有24點,意味著正面被打幾下就死了。武器的話只有兩個,一個222的超長長槍,另一個是6級的單手劍,不過不配盾。
身甲 24 實戰測試 面對森林強盜戰損三分之一,基本上都是死在衝鋒路上的,其次近戰了效果也不如雙手豪傑厲害,單手劍兩三下才能砍死一個。面對海寇,結果是沒能打贏,對面扔了兩波投槍,我方陣亡三分之一,近戰後和海寇五五開,但對面人多還有盾。對付草原強盜本以為會很強,但結果顯示並不盡如人意,雖然AI不錯,面對騎兵全是長槍作戰,步兵為單手劍,但是在實戰測試中效果並不好,看著草原強盜槍騎衝過來,雖然確實停馬了,不過只能停住一部分,後續衝進來的會造成很大的殺傷(還是身甲不夠高),但正面的衝突還是不怕騎兵的。此外即使對方只有三分之一的騎射,但還是對該兵種造成了極大的傷亡。但是在面對騎兵時必須指出,停馬的和殺馬的效率真的很高(但是草原強盜的馬鞍都是什麼垃圾啊)。面對騎射被收割的太慘,打槍騎或者單手武器騎兵還比較有效。但還是會有相當的戰損。最後面對草原強盜的戰損為二分之一(和我預測的不對啊,雖說被騎射殺了大部分)
臂甲 37 優點 看著帥氣,長槍是真的長,克騎兵。
腿甲 34 缺點 身板太脆了,騎槍的話戳中基本就死了,近戰輸出不夠,單手劍還不配盾,打不過一般的帶盾步兵(雙手豪傑就更不用提了。。)
總護甲值
130 總體 每個國家都有一個吉祥物,瓦蘭迪亞應該就是這個了。看著名字應該很克制騎兵,但效果其實一般,另外面對遠程火力就是靶子,身甲過低使得自己都扛不住海寇的第一發投槍。面對騎射和騎兵混合陣容會死傷嚴重。不是很建議培養,不過要培養的話可以考慮放在盾兵中間,因為瓦蘭迪亞盾兵只有軍士配盾。(吉祥物看著就好,培養還得斧槍兵)
瓦蘭迪亞的先鋒騎兵 頭甲 42 武器 該兵種的護甲作為騎兵來說其實算不上好,畢竟庫賽特的騎手要182的護甲值。說白了還是沒肩甲,應該算是一個BUG,以後的版本會添加。馬匹的話速度和操縱都比不上普通的戰馬,但馬鞍的護甲是5級兵的。武器的話騎槍長度可以,184不算短了。還配有480血的大盾牌,箏形盾的面積比阿塞來的小圓盾面積大,所以防護性會更好。近戰肉搏也有6級的單手劍(話說貌似幾乎所有騎兵的近戰武器都是6級的)
身甲 46 實戰測試 面對森林強盜無戰損,槍騎還是克步弓啊。但是面對海寇效果不是很好,大約死了三分之一的先鋒騎士,首先投槍造成的殺傷戰損達到了總戰損的二分之一,再才是槍造成的殺傷。面對草原強盜無戰損。不過要指出該兵種的實戰有兩點值得注意,第一個是盾牆衝鋒,這個模式下騎士不會使用騎槍衝刺,但存活率面對第一波標槍雨比F6的自動指揮高很多。因此建議面對

有投槍的單位第一次盾牆衝鋒,然後再F6轉為自動指揮。第二點是對付草原強盜時有的時候先殺馬,有的時候先殺人,這個AI不知道是怎麼判斷的。近戰肉搏的話有時也會用騎槍戳馬。

臂甲 43 優點 長度不錯的騎槍,高血量和大面積盾牌,護甲也看得過去
腿甲 36 缺點 馬匹略微有點差
總護甲值
167 總體 總體而言,對付騎射,槍騎和弓箭手非常強力。但是對於正面投槍傷害有點扛不住,因為畢竟馬匹的相互速度對於投槍的傷害有加成。而且對於矛盾兵還是效果沒有那麼好(矛盾兵還是得請出狼皮這種去收拾)。但是作為平民騎兵的話還是比較帥氣的,而且目前為止平民騎兵只有庫賽特還有另一個槍騎,斯特吉亞和阿塞拉都是貴族兵是槍騎。所以這兩個平民槍騎大家自行選擇。注意的是庫賽特騎槍193長度,但是傷害是34,瓦蘭迪亞的長度184,傷害37.(說白了這倆槍騎都可以,喜歡哪個用哪個)
瓦蘭迪亞軍士 頭甲 42 武器 該兵種的護甲以步兵單位來說是中上等,身體上的各個部位的護甲都達到了5級兵的標準(那為啥斯特吉亞資深戰士護甲那麼高)。其次武器的話使用的是很少步兵用的鈍擊武器,其次還有一個長杆武器,長度還比瓦蘭迪亞長槍兵的槍長。(實錘長槍兵吉祥物了)盾牌的話是箏形盾,防禦面積小於巨盾,但是可以保護到腿,血量也足夠。
身甲 50 實戰測試 實戰測試的話這個兵種很有意思,因為我在他身上看到了其他武器,比如雙手短戰鐮和單手劍,該兵種不是統一配備的武器,但長槍是都有的。有的無肩甲,有的有肩甲。面對海寇的話,帶短鐮的不能用盾,戰損會比較高。靠近後戰鬥力勉強還可以。對於森林強盜的話戰損很低,死的都是不帶盾的。對付草原強盜的話統一用的長槍,只有騎兵被打倒地上才會切換另一個武器進行攻擊。但說實話,感覺這個長杆武器傷害不是很高啊。打草原強盜本以為應該很輕鬆,但是戰損有接近二分之一,其中一半都是騎射手殺得。這個兵種目前用起來有點迷,因為跑得太慢了導致總是聚在一起,開F6自動指揮的時候,對面騎兵衝過來兩三個軍士就圍了上去戳,然後被其他的槍騎戳的很傷,因為攻擊機制是攻擊最近的單位,因此其他跑得快的槍騎過來的時候軍士還在戳前面的騎兵,然後來不及反應就被戳了,此外因為長槍的攻擊必須把控距離,太近的話長槍戳不出來,沒傷害,因此槍騎衝進來的時候會有一部分軍士打不出傷害,導致戰損略高。不過盾牆模式下進行防禦還是沒啥問題的,進攻的話這個兵種不是很強力,(通俗的講就是個肉盾)。附加一下,因為剛剛測試了巴丹尼亞的熟練矛兵,結果和我預想的不同。矛兵對抗騎兵其實是很強力的,但是必須要開著盾牆衝鋒,如果直接按F6的話會打不過同等數量的槍騎,但開著盾牆的話可以頂住很多傷害。在這裡修改下,操作的話如果用盾牆衝鋒的話,這個兵種是相當克制騎兵實用的,對抗騎兵的話值得培養。
臂甲 44 優點 高護甲,高盾牌血量,長杆比較克制騎兵,武器鈍擊打擊高護甲單位比較有效
腿甲 34 缺點 感覺挺強力的一個兵種,但不知道為何戰損總是很高,另外進攻的殺傷力也不是很好。
總護甲值
170 總體 總體而言:就當肉盾培養吧,畢竟瓦蘭迪亞只有這麼一個盾兵,何況作為肉盾的話護甲和盾牌還都是夠看的。如果選擇步兵的話建議培養斧槍兵和這個,長槍兵沒有軍士存活率高,還比較脆。但是軍士的數據有BUG,跑動60,騎術130,應該是數據反了。這個兵種要自行操作,不能直接F6,否則結果會比較慘。
成木 頭甲 12 武器 該兵種的護甲實在是低的離譜,和狼皮戰士一個級別的,屬於5級兵的最小下界。此外對於武器要說明一點,該兵種的遊戲本地文件內部是有兩個箭袋的,但是單手劍的裝備欄和另一個箭袋衝突了,所以現在這個兵種只有一袋箭。就這點來說的話續航明顯差一些。而且這個弓的屬性和草原反曲弓基本一樣,當成草原反曲弓就好。
身甲 25 實戰測試 實戰測試面對海寇略微戰損,森林強盜略微戰損,但是草原強盜的戰損達到了五分之一。該兵種在實戰中最大的問題是箭不夠用,尤其是在森林裡與森林強盜對射的時候,射到後面撿地面的箭在射擊。海寇的話由於在平原作戰,因此海寇靠的差不多近的時候就死光了。對於草原強盜也是撿箭射擊,該兵種射擊的距離大約在140到150左右,對於無盾槍兵可造成大量傷害,正面作戰的能力略強於瓦蘭迪亞神射手,基本上草原槍騎沖的第一波就會死七八個。但是對於騎射還是被控制著繞圈圈。
臂甲 13 優點 高熟練度弓
腿甲 20 缺點 目前只有一袋箭,弓的話也沒有想像的那麼強力,箭矢也只有1點傷害,此外護甲太低了。
總護甲值
70 總體 總體而言,該兵種的實戰性目前為止不是很好,畢竟缺了一袋箭,但好處是可以在地面撿箭。另外護甲太低導致和對面遠程部隊對射的時候容易戰損。如果要培養的話在瓦蘭迪亞的這幾個遠程中還是選擇神射手吧,畢竟護甲高,可以抗遠程攻擊。等以後的版本修復了裝備,這個兵種就可以晉升到正常5級單位了。
方旗騎士 頭甲 40 武器 該兵種的護甲和馬匹都是6級兵的護甲,馬匹不但有移速還有血量。但是從武器方面而言沒有突出的地方,就是槍騎,而且槍還不是瓦蘭迪亞重型騎槍。武器的裝備和瓦蘭迪亞平民槍騎一模一樣,不過槍騎而言的話該兵種的熟練度夠高。
身甲 49 實戰測試 對於所有強盜都是碾壓,包括海寇,但是對海寇有略微戰損,畢竟投槍傷害還是高了。目前對于海寇這個單位來說,騎兵的速度必須夠快,慢的話海寇有時間瞄準和投槍,但是方騎騎士的移速很高,在測試中顯示第一波投槍幾乎沒有射中過,但是射中的話可能會有戰損。森林強盜和草原強盜無戰損,方騎追騎射還是很有一手的。實戰測試中顯示大量方騎騎士與草原強盜交鋒後會扎堆單手劍輸出,和別的各國騎兵倒不同,方騎騎士在近戰後更喜歡用單手劍而不是跑開再沖,目前的結果是只有殺死該單位才會採取跑開使用騎槍的操作。
臂甲 48 優點 高護甲,高長杆熟練度,馬匹的護甲精良,喜歡近身肉搏。克弓箭,騎射,無槍步兵
腿甲 37 缺點 武器不是很精良,31級的兵種和26級兵種的全武器都一樣,而且還是有點怕投槍(好像所有槍騎都比較怕投槍)
總護甲值
174 總體 作為一個貴族槍騎,T社還需要加強下,使得方旗的特點更明顯,比如騎槍用個重型騎槍,畢竟1.3過後斯特吉亞的貴族兵也有260的長杆,不過騎槍長度沒有瓦蘭的貴族兵長,但是人家斯特吉亞步兵多強的,投槍主輸出,瓦蘭迪亞的步兵就沒有投槍這個殺傷槍騎的大殺器。該兵種的優勢在於瓦蘭迪亞國家的村莊裡可以大量招募,基本上和阿塞來一樣村莊裡有很多貴族兵,容易成型。作為為數不多的貴族槍騎,招募就完事了,指揮著衝鋒敵方弓箭手陣地的殺傷力比其他兵種都強的。各國的貴族兵基本都是招募就完事兒了,畢竟6級單位再怎麼弱也比大部分5級單位厲害。阻止貴族兵升級的唯一缺點就是戰馬太稀缺了。
野豬團精兵 頭甲 24 武器 該兵種的護甲低於瓦蘭迪亞的神射手,算的上是低級的護甲了。此外武器的話該兵種的弩差一點,不過也是頂級弩的一個了。盾牌的話和神射手一樣。單手錘是和軍士一樣。總體來說看面板是個低配神射手。不過考慮熟練度的話該兵種有180的十字弩,這點上強出瓦蘭迪亞神射手不少。
身甲 21 實戰測試 海寇同樣是有戰損,畢竟弩有裝填,射著射著對面就過來了。森林強盜的話戰損也有一些,可能由于山地作戰原因,戰損率高於平原,大約有四分之一。面對草原強盜的話就比較慘,戰損大概有三分之一。總結的話還是不要用弩手硬抗槍騎隊伍。和弓手的對射中也是在中距離才能殺傷。這個兵種我進行了不同地形的測試,在無遮擋的平原上可以達到最高輸出,精準率高于山地與森林,使用弩手的話還是開闊點的地形好。此外由於護甲過低,對抗森林強盜時沒有那麼能抗。
臂甲 30 優點 熟練度高,武器也是精良弩
腿甲 23 缺點 護甲過低
總護甲值
98 總體 總體而言:這個兵種和瓦蘭迪亞神射手沒太大差別,就是不能抗傷害。用這個兵種的話還是必須要有前排,和神射手一樣。不過該怎麼說呢,測試的結果都表明弓手貌似強於弩手,雖然我比較喜歡弩手,但是目前版本的結果來看,弩手在野戰上好像確實沒有弓手那麼厲害。可能在城戰才能發揮弩手的優勢吧。就培養的話也是不錯的,抓到了就招募吧,畢竟瓦蘭迪亞的弩手也是少有的強力弩手了。感覺目前都是靠武器打傷害,畢竟大部分技能沒實裝的情況下還是選武器傷害高的兵種吧,130的弩熟練度增加6.6%的精準和9.5%的裝填速度。180增加9.0%的精準和12.6%的裝填速度。所以神射手和這個兵種的選擇大家自行選擇。個人比較推薦神射手。

總結:作為西方冒險者來到卡拉迪亞大陸定居的貴族,他們具有著強力的馬上騎術。該國家的兵種強力遠程為弩手,目前版本對於弩和弓的區別沒有很大,因此很難評測弩和弓的強弱。但是就火力來說弓的攻擊頻率高,精度的話可能弩高,因此神射手也是值得培養的(守城妥妥的)。步兵的話建議培養斧槍兵,長槍兵護甲太低,軍士的話當做肉盾。瓦蘭迪亞的步兵是必須配合的,單一全軍士沒有大的殺傷力,全斧槍也容易死。因此如果喜歡瓦蘭迪亞的話就讓兵種多樣化起來,這樣才能達到輸出最大化。騎兵的話先鋒騎兵和方旗騎士都是可以屠殺無盾步兵和步弓陣地的選手。不過不建議組太多騎士,因為太多的騎士容易扎堆,喪失了使用長槍衝刺的能力。僱傭兵的話可以勉強玩玩,畢竟除了護甲之外,熟練度和武器都是5級兵的標準。喜歡的話可以配三個兵種都作為遠程,豐富兵種的遠程輸出能力。因此作為瓦蘭迪亞的兵種,培養騎兵和射手就可以了,步兵的話除了斧槍兵之外可以考慮別的國家的盾兵,畢竟軍士60的跑動太慢了,也沒有投槍,對面來人了只能被動反擊。

斯特吉亞 兵種 屬性名稱 屬性數值 總結 內容
斯特吉亞衝擊部隊 頭甲 45 武器 這個兵種總體來說不看自己武器熟練度的話,頭甲可以,身甲有些低,手甲尤其低的離譜,但好歹有了肩甲,盾牌血量也適中,站出來拿個盾頂一頂還行。但是在最新的版本中我進行了實戰測試,測試的對象是同等數量劫匪,森林強盜,海寇和草原強盜,下列結果都是15對15,結果很出乎意料,衝擊部隊開始是劍盾衝鋒,靠近後就拿出戰刀狂砍,戰力驚人。
身甲 44 實戰測試 不過實戰的話強烈建議F1F3後跟著F3F2,讓部隊開著盾牆衝過去,然後肉搏拿出長杆,雙手長杆幾乎是一下一個小朋友。實戰表現中這個兵種被低估了,有盾有劍,還能雙杆砍人。而且他的使用長杆不跟AI走,在最高難度的AI和普通AI下,都是靠近長杆肉搏。缺點就是護甲低,長杆對盾無加成,打盾兵可能有點難受。
臂甲 19 優點 近戰能力不俗,對無盾單位可造成毀滅性打擊(但是對於爸弓不知道效果如何),持盾,戰場存活率較高,某種程度上對騎兵也相當克制。
腿甲 29 缺點 5級戰士4級護甲,靠近後切雙杆如果碰到對面高熟練度的雙手有可能打不過,對於盾兵也不容易破盾。
總護甲值
137 總體 總體而言:值得培養,實戰效果很不錯。尤其經過MOD數據平衡後傷害可觀。
資深戰士 頭甲 50 武器 熟練度正常的話,單手斧克盾,打盾兵可以,還有標槍可以投,護甲也極其精良。無論是肉盾還是近戰都不俗。
身甲 64 實戰測試 實戰測試對象同上,結果是資深戰士始終是先標槍,標槍用光後或者靠近肉搏才切為單手斧。實戰中對於無盾地面單位殺傷力巨大,投槍兩輪過去基本就快死完了。對於馬上單位,準頭有點差,不過至少一堆站一起進行標槍雨總是可以打中幾個的。本以為打海寇會不好打,畢竟互射標槍誰也扛不住。結果還不錯,由於護甲高,投擲熟練度高,資深戰士先扔標槍,然後靠近了單手斧,戰損比預計的好,但是資深戰士數量太多的話會出現前排跑得快的都肉搏了,後面幾個慢的還在投標槍,結果投不出去,造成一部分OB一部分打。操作的話和衝擊部隊一樣F1F3然後F3F2,盾牆前進,然後靠近了會自動扔投槍。註:該兵種投槍只有一袋。
臂甲 42 優點 護甲高,耐揍,有投槍,人數大量的話投槍雨還是很可觀的。靠近後用單手斧,對盾兵的盾有加成,傷害還可以,會先打掉對方的盾(如果對方用劍的話)
腿甲 37 缺點 扔投槍的時候容易被對面大量弓箭手干翻,扔完標槍後對於騎兵就是韭菜,任人宰割。
總護甲值
193 總體 總體而言:值得培養,高護甲,有投槍,還可近戰打盾兵。(話說有這麼強力的步兵斯特吉亞你怎麼每個檔開局不久就沒了)
狼皮戰士 頭甲 16 武器 這個兵種我稱他為他為大陸最強,沒有之一,強到無人敢用。就護甲來說,前置兵種狂戰士不知道護甲比你高了多少。熟練度的話,再沒加MOD之前,雙手80,前置兵種狂戰士100,第一次見升級降低主武器熟練度的兵種。加MOD改雙手為130後近戰能力增強,近戰相當厲害(問題是沒盾兵抗前排你是哪都去不了)
身甲 17 實戰測試 實戰測試對象同上,但是戰損率沒想像中那麼高,欺負劫匪沒啥問題。森林強盜的話損失大概三分之一,因為靠近了強盜就被雙手武器砍死了,死的都是在去砍人路上的。對于海寇的話損傷比森林強盜略高接近二分之一,主要問題是對方扔投槍這邊扔飛斧,對面還有盾,既浪費了跑過去的時間還增加了死亡量。對於草原強盜的話,弓騎是一點辦法都沒有,任人宰割,槍騎的話無盾效果還不錯,飛斧一扔倒好多(問題是你打後期別的國家正規騎兵哪個護甲不上100),進人堆了就雙手斧砍死。
臂甲 9 優點 近戰能力是斯特吉亞最強,別的兵種要兩刀死的這個一斧子就可以了,對盾兵很強力,靠近後海寇盾兵什麼的就是菜。
腿甲 31 缺點 護甲太低,很容易死在遠程輸出下,死的都是跑過去的路上(想必這個兵種應該是弓兵和弓騎最喜歡的了)。另外飛斧只有一袋,數量略少。
總護甲值
73 總體 總體而言:培養的話必須單獨列隊,排在盾兵後面,否則戰損太高。對無投槍步兵單位強勢,弱遠程和騎兵。
斯特吉亞騎馬掠襲 頭甲 48 武器 這個兵種的護甲對於騎兵來說相當低,盾牌的面積也小,裝備為單手劍,扔完投槍就騎馬肉搏。最關鍵的是馬匹的馬鞍,我調出來的時候還以為出錯了,結果看了半天就是這個東西,護甲為10的破舊高地馬鞍,衝刺的話對面一標槍一匹馬。
身甲 31 實戰測試 實戰對象同上,欺負劫匪無戰損,森林強盜的話大概五分之一戰損,海寇的話戰損三分之一,草原強盜戰損五分之一。對于海寇一大類的矛盾兵來說就是送的,欺負弓箭手的話效果還行,沒有槍騎兵明顯。草原強盜的話扔完投槍開始戰損。這個兵種說白了就是靠標槍打傷害,武器的話單手劍89的長度,靠近對面就是送,進人堆立馬就死。而且這個兵種F1F3和直接F6沒有任何區別,開始繞圈圈,和弓騎一個打法,對於移動單位標槍就沒見過命中幾次。感覺是為了湊斯特吉亞沒騎兵所以設計了這麼一個兵種。
臂甲 24 優點 投槍有兩袋,對付弓兵和無盾步兵還行
腿甲 28 缺點 投槍扔完死亡率明顯升高,而且馬鞍護甲太低了,海寇戳兩下馬就倒,然後倒地被圍毆致死。騎兵肉搏還是單手劍,騎兵扎堆的話可能單手劍有用,和槍騎對沖就沒了
總護甲值
131 總體 總體而言:不建議培養,隨便挑一個國家的騎兵都比這個甲高,而且別的國家都是槍騎和弓騎。無論是殺傷力和持久作戰這個兵種都不太行。
資深射手 頭甲 36 武器 該兵種就護甲而言比步兵略低,不過身為弓兵低點也可以理解。該兵種問題在於弓箭的箭矢,箭矢是傷害最低的帶刺箭,要知道高傷害箭矢的傷害有4點,這個只有1點。其次作為主要的輸出弓傷害也不高。
身甲 26 實戰測試 對付所有強盜兵種同等數量下幾乎沒有戰損。即使這個兵種輸出不是很高,但是同等數量打弱兵還是沒有任何問題。
臂甲 13 優點 彌補斯特吉亞的兵種樹,兩袋弓箭數量持久力足夠,守城和容易成型還是很不錯的。
腿甲 28 缺點 輸出較低,近戰武器傷害也不高。
總護甲值
103 總體 總體而言:斯特吉亞唯一弓箭手,如果不是特別熱愛這個國家的話就換弓箭手吧,其他國家的弩和弓幾乎都比斯特吉亞射手強勢。
精銳騎兵 頭甲 45 武器 我看有些回復帖說到了熟練度的問題,所以我在這裡把原版和MOD的熟練度區別貼出來。

親衛騎兵的主要區別是單手和長杆的調整,打了MOD後,單手220,長杆260。原版單手220,長杆60。畢竟就長杆和單手輸出,別的就不考慮了。

身甲 60 實戰測試 就這個兵種而言護甲是相當優秀,雖然護甲總值沒有資深戰士(193)高。但是差幾點問題沒有很大。其次就是馬匹的護甲相當優秀,55點的護甲足夠抗住矛兵的幾次突戳。武器的話長杆武器的長度略短(話說你們斯特吉亞有重型騎槍,你為啥不裝備),單手劍傷害很足,盾牌的血量和大小也相當優秀。

實戰測試的話對於大部分強盜都是碾壓效果,除了海寇的作戰有一兩個戰損,其餘都是無戰損勝利。在實戰中我發現無論F1F3還是F6都是主要用騎槍輸出的,單手劍只存在於近身肉搏,比如衝進人堆或者和對面騎兵二人轉的時候拿出來。另外一方面斯特吉亞的騎槍是可以騎槍突刺的,但是我實驗了好多次,發現騎槍突刺的機率和普通的長矛突刺大概對半開,有的時候用,有的時候不用,有點隨緣的意思。而且在原版和MOD版本里,親衛騎兵都是主騎槍進攻的(所以說你原版60的長杆是搞笑的吧)。強烈建議打MOD或者等之後版本更新修改這個熟練度。

臂甲 42 優點 高護甲,面對騎兵二人轉或者騎兵扎堆時掏出單手劍就是輸出,對於非矛盾兵傷害也極為可觀,畢竟有騎槍衝刺。
腿甲 38 缺點 不能沖矛盾兵陣,171的長杆武器怎麼也會被對面截停。
總護甲值
185 總體 總體而言:作為斯特吉亞貴族兵還是保持了一貫近身肉搏的作風,即使是騎兵也是肉搏中的佼佼者。對於弓兵和無矛兵殺傷巨大,騎兵對沖的話可能差點意思。不過騎兵大量扎堆輸出拿出單手劍輸出對面沒有問題。

所以這個兵種還是值得培養的,畢竟斯特吉亞唯一強力騎兵,還是貴族兵。

湖鼠幫 頭甲 34 武器 這個兵種的護甲就步兵來說中等偏下吧,畢竟124優點略低。無近戰單手或雙手武器,不過優點在於投槍有兩袋,在白刃戰之前就可以造成大量傷害。雖說看裝備可以反騎兵,但是你這164長度的長矛怎麼看也不像是能停住對面的。
身甲 32 實戰測試 實戰測試,對於所有強盜都是碾壓,包括草原強盜(中等數量騎射)。投槍傷害很高,而且兩袋投槍保證了投槍雨的效果和持久。唯一美中不足在於貌似AI有BUG,在投槍沒用光之前我就沒見他用過那個長杆武器,就算近戰了也是用投槍戳(你不如主投擲吧)。而且還有基本所有投擲兵的通病,跑的慢的後面投槍OB,跑的快的都交火了。但是這個兵種的投擲挺高,打移動單位的準頭也可以。操作還是F1F3後F3F2保持盾牆陣型。話說回來我用這個兵種幾乎沒怎麼見過近戰肉搏,大部分對面衝過來的時候就死了一大片。
臂甲 31 優點 兩袋投槍(之所以強調兩袋因為他就靠這輸出),有大盾可以檔遠程傷害和騎槍戳。投槍AI不錯,命中率比較高,而且面對投擲熟練度低的敵人該兵種可以採取先發制人扔投槍。
腿甲 27 缺點 護甲一般般,勉強可以看。近戰武器明顯不足,第一次見近戰用投槍戳而不是換另一個武器的。
總護甲值
124 總體 總體而言:當成一波弓箭手打爆發吧,在對面騎兵衝過來的時候用這個還是效果很不錯的。投槍用完就當肉盾擋弓箭手吧
護盾團老兵 頭甲 44 武器 該兵種的護甲是高於一般的正規步兵的。武器方面是一個單手斧,一個重型圓盾,飛斧和一個長杆武器。好處在於大盾可以擋住頭部,但是腿會露出來一些。長杆長度有164,對抗騎兵效果不錯。
身甲 35 實戰測試 該兵種對抗遠程部隊,弓箭或投槍兵時最好關掉隨意射擊並盾牆前進,因為飛斧的傷害是不夠與對方互換血量的。另外該兵種也是不要使用自動指揮,畢竟有大盾就盾牆衝鋒吧。
臂甲 32 優點 不錯的護甲,克騎兵,不怕盾兵。
腿甲 26 缺點 熟練度加錯了,180的雙手。其次飛斧傷害太低。
總護甲值
140 總體 值得培養,抓到了可以培養老兵陣容。更好的選擇是衝擊部隊配合資深戰士,畢竟投槍強于飛斧,不過全老兵也可以戰鬥。

總結:斯特吉亞作為北方森林貴族,從遊牧到參與各國之間的鬥爭之間越過了艱難險阻的道路。現在對於這個王國發表我自己的觀點與看法,之所以把他放第一個評測是因為我比較喜歡這個國家,雖然它的兵種平衡十分垃圾。斯特吉亞的步兵單位可以說是非常優秀,可能單一兵種作戰並不突出,但勝在全面,當每個步兵兵種都有一定數量搭配時,他遠可以投標槍,近可以雙手斧,衝擊部隊的長杆對於騎兵威脅也較高,此外配盾步兵的盾牌面積與血量都比較優秀,以盾牆來進行阻敵是非常優秀的。弓兵與騎兵可能不是斯特吉亞的強項,畢竟平民騎兵護甲不高,馬匹護甲低的令人髮指,主要輸出還是馬上投槍。弓兵的話裝備實屬弟弟。唯一貴族兵親衛騎兵與其他貴族兵不同點在於單手武器非常熟練,缺點在於騎槍太短。僱傭兵的話感覺像是為了強調斯特吉亞的步兵很強,作為投擲類的步兵擁有兩袋投槍,遠程火力覆蓋效果相當明顯(所以說這個國家的主要輸出就是投槍嗎)。綜上所述,步兵攻堅戰中斯特吉亞的優勢還是比較明顯的,騎兵和弓兵的話可以酌情考慮加一點或者換別的國家兵種。

巴旦尼亞 兵種 屬性名稱 屬性數值 總結 內容





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體
巴旦尼亞 兵種 屬性名稱 屬性數值 總結 內容





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
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腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
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總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體
巴旦尼亞 兵種 屬性名稱 屬性數值 總結 內容





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
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總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
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總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
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總護甲值
188 總體





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身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
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總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
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188 總體





頭甲 40 武器
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