LND 元素附魔
你在游戏过程中会得到蕴含地、水、火、风、空之力的“元素结晶”,可以在武器的左砍、右砍、坚劈、直刺等攻击方向上自由融合。当你使用“气击并用元素武器击中敌人就能积累元素能量,能业槽满格后开始闪烁,此时用重攻击(按住攻击键,再放开)就能释放能量爆发。一些特定的元素组合会爆发出更加强劲的效果,即传说中的“元素连击”。弓、弩也有左、右元素槽,可以利用“功夫拳套护臂”、“暴击手套”、“格斗手套”积攒对应的元素能量,使远程武器也有机会打出三元素组合的爆发效果。
- 联协元素爆发
当“三人联协”启动时,“联协”中的某队友用元素连击打出一次元素爆发后(炎暴、闪电、回血等等),“联协”中的其他二人在10秒之内使用气击”也能分别打出一次相同的元素爆发,等于连续爆发三次,其威力可想而知。在双人联协时也有概率触发。之前是只在三人联协中触发。补充说明一下:
- “联协元素爆发”是指处于联协中的玩家,当其中一人打出任意元素爆发效果(闪电、炎暴、治疗等等)的时候,其他联协队友也会立即获得该元素爆发的效果,可以在12秒钟之内使用“重攻击(+气击)”中打出同样的爆发效果。这样就能与队友连续使用各种大威力/范围的特效攻击。老玩家也能以此带领新手玩家,简单的打出各种元素爆发。
- 当获得联协同伴的“元素爆发”时,如果该同伴使用的是任意“圣兵器”,那么自己的“圣兵器”的技能冷却也将立即完成。
- 当获得联协同伴的“元素爆发”后,此时不使用“重攻击”就不会立即释放这个爆发,仍然可以用普通攻击(+气击)来积累自己的元素槽,并在需要时用“重攻击(+气击)”连续释放“联协元素爆发”和自己的元素爆发。
- 处于双人联协中的2个玩家,会一定概率(幸运值等相关)获得联协同伴的元素爆发。
- 处于三人联协的3个玩家,会100%概率获得其他联协同伴的元素爆发效果。
- 上面说这么多其实玩起来很简单,只要和联协中的队友都拿着带有元素附魔的武器,开着“气击”随便打,就能自动触发上述的各种效果了。
元素组合方式
双元素组合 | 炎暴:风+火 | 范围伤害,但骑马时会被削弱。火焰攻击对动物的伤害更大,并(包括元素爆发“炎暴”)能点燃树妖使其一段时间无法攻防,树妖被点燃后,再次攻击它,其身上的火焰会熄灭。
使用陨火打出元素爆发的“炎暴”时会变为更强的“陨火”,并有绚丽的火焰特效。 火属性圣兵器炙焰剑特性:
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缴械:风+空 | 将单个怪物的武器缴械(使他的武器消失),并施加大量伤害。对boss级敌人无效。空属性圣兵器苍穹裂隙可以“群体缴械”。尽管幽魂守卫背上看着只有一把巨剑,但其实他有4把巨剑,所以幽魂守卫一定程度上“免疫”缴械。 | |
神速:风+地 | 12~14秒内大幅增加移动速度。要在前一次神速结束后才能再次发动神速。
唐刀:气击时一定概率发动神速。 | |
混乱:水+火 | 让单个怪物10秒内攻击附近的其他怪物,对巨魔有效,对大boss无效。有概率不触发。点评:最没用的元素连击爆发。 | |
毒爆:地+火 | 类似剧毒僵尸的技能,让怪物群体中毒,直到作用时间停止或者剩下最后一滴血。
毒牙发动的元素爆发“毒爆”变为“剧毒爆”,剧毒对HP的损害更强、造成更长时间的硬直。 | |
击飞:水+空 | 击飞面前的一群怪物。快速接近击飞的任一怪物,可以处决。处决能获得大量经验。 | |
击溃:水+地 | 效果:将单个怪物击倒在地,并可对其发动“处决技”。当同时触发击溃和击倒,击溃不会被触发。触发击倒的情况:钝器概率击倒、巨魔被打了一管血强制倒地。
水元素圣兵器波光权杖元素爆发的击溃变为范围攻击,半径3米。 关于“处决技”:
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三元素组合 | 闪电:风+火+空 | 范围电击伤害+硬直,伤害比炎爆稍小。一般武器范围电击的目标数为2个。由火/风/空圣兵器打出的元素爆发“闪电”,范围电击的目标数由2个增加为3个。雷切特效:气击时附加额外闪电伤害,并一定概率增强闪电伤害+电击硬值。(组合包含缴械、炎爆) |
折射:水+火+空 | 随机杀死场景内任何一个怪物,对海岛玩家扮演的鬼也有效果,仅对守将级、boss级敌人无效。联协元素爆发中的“折射”不会使敌人100%即死,而是有一定概率。折射伤害与幸运值、武器伤害有关。折射球的发射方向在人物正前方180°内,即如果这个方向没有怪物,则无法触发折射。(组合包含混乱、击飞) | |
治疗:风+水+地 | 回血。对怪物伤害越高,回血量越大。骑马时,对马也有治疗效果。女武神之剑(红)3倍血量回复。一般地,古达尔之拳能爆发游戏里最高额的治疗回复。
地属性圣兵器守护之盾每秒回复携带者1点血量,最多不超过总血量的60%。携带守护之盾,带有地元素的元素组合爆发时恢复4%总血量。用守护之盾格档攻击时会恢复使用者的HP,发动概率与使用者剩余的HP值成反比。 自带治疗特效的武器:德古拉匕首;自带治疗特效的套装:道格爵士套(流星:气击时一定概率回复血量)。 | |
冻结:水+地+空 | 让单体怪物硬直一段时间。冻结怪物后,不能继续对冻结中的怪物打元素积累。被“冻结冲击”打中的敌人,其硬直过程中受到的下一击的伤害会增加2~4倍,且无法发动技能(被动技能除外)。被冻结的怪物会始终朝向你,所以无法对其背刺。(组合包含击飞、击溃) | |
闪光:地+火+空 | 看着你的怪物完全停止移动和攻击一段时间,硬直时间比闪电长,但无伤害。不同于“冻结”,被“闪懵”的怪物是完全不动的,不会改变朝向,所以绕到背后背刺它!(组合包含毒爆) | |
四元素组合 | 风+火+空+水 | 闪电、折射、缴械、炎爆、混乱、击飞 |
风+火+空+地 | 闪电、闪光、缴械、炎爆、毒爆、神速 | |
水+火+空+地 | 折射、冻结、闪光、混乱、毒爆、击飞、击溃 | |
风+空+地+水 | 治疗、冻结、缴械、神速、击飞、击溃 | |
风+火+水+地 | 治疗、炎爆、神速、混乱、毒爆、击溃 |
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