Basic Csharp Mod

出自 骑砍中文百科
前往: 導覽搜尋

訪問源文檔
返回目錄

介紹

這個教程接下來將一步一步教你創建一個基於 C# 的模組,這個模組將添加一個叫 Message 的按鈕到單人遊戲主界面,在點擊這個按鈕後將輸出 Hello World

準備工作

本教程中,我們將這個項目命名為 ExampleMod

創建模組(SubModule.xml)

1. 前往遊戲文件下的 Modules 目錄。
2. 創建一個新的文件夾並命名為 ExampleMod(必須跟你第4步使用的id相同)。
3. 創建一個新的文件夾並命名為 bin 然後在其中新建一個子文件夾並命名為 Win64_Shipping_Client
4. 在你第2步創建的目錄下新建一個文件 SubModule.xml(必須是這個文件名)並粘貼該代碼:源鏈接

 <Module>
     <Name value="Example Mod"/>
     <Id value="ExampleMod"/>
     <Version value="v1.0.0"/>
     <SingleplayerModule value="true"/>
     <MultiplayerModule value="false"/>
     <DependedModules>
         <DependedModule Id="Native"/>
         <DependedModule Id="SandBoxCore"/>
         <DependedModule Id="Sandbox"/>
         <DependedModule Id="CustomBattle"/>
         <DependedModule Id="StoryMode" />
     </DependedModules>
     <SubModules>
         <SubModule>
             <Name value="ExampleMod"/>
             <DLLName value="ExampleMod.dll"/>
             <SubModuleClassType value="ExampleMod.MySubModule"/>
             <Tags>
                 <Tag key="DedicatedServerType" value="none" />
                 <Tag key="IsNoRenderModeElement" value="false" />
             </Tags>
         </SubModule>
     </SubModules>
     <Xmls/>
 </Module>


注意:MySubModule 是在編程部分會使用的類的名字。
5. 如果你使用了不同的名字,請修改以上文件並匹配你的 Module/SubModule 的值。
6. 打開遊戲啟動器並確認你的模組名字出現在了 Singleplayer > Mods 中。
查看更多有關目錄的信息,請訪問目錄結構

創建項目

在創建項目之前,要告知你這裡對於基礎模組(如物品/場景/文化等)而言是不需要的。

  1. 啟動 Microsoft Visual Studio 並點擊 新建項目(Create New Project)。
  2. 選擇 Class Library (.NET Framework)。
  3. 將你的項目命名為 ExampleMod(如果你用了其它名字請確保命名空間和程序集名稱是正確的)並使用.NET Framework 4.7.2 作為 Framework。如果沒有這個選項,在這裡下載(開發包)。
  4. 建好項目後,設置你的編譯路徑為遊戲目錄下的 Modules/ExampleMod/bin/Win64_Shipping_Client。
  5. 引用 在你遊戲文件目錄(不是你的模組目錄)下 bin\Win64_Shipping_Client 中的 TaleWorlds.*(DLLs),並且引用每個官方模組目錄 Modules\ModuleName\bin\Win64_Shipping_Client 下的 TaleWorlds.* DLLs。

調試項目(可選)

  1. 打開項目屬性並轉至 Debug 標籤頁。
  2. 選擇 Start external program 選項並瀏覽至遊戲文件(不是你的模組)下的目錄 bin\Win64_Shipping_Client 中的 Bannerlord.exe。
  3. 設置工作目錄為遊戲文件(不是你的模組)下的目錄 bin\Win64_Shipping_Client。
  4. 添加以下命令行參數(確定把 ExampleMod 換成了你的模組的名字)
  • /singleplayer _MODULES_*Native*SandBoxCore*CustomBattle*SandBox*StoryMode*ExampleMod*_MODULES_

編程

1. 在你的 VS 項目中新建一個類並命名為 MySubModule,然後打開它。
2. 將以下指令添加到你的類中:

using TaleWorlds.Core;
using TaleWorlds.Localization;
using TaleWorlds.MountAndBlade;

3. 繼承 MBSubModuleBase 類。
4. 複寫 OnSubModuleLoad() 繼承方法。
5. 添加如下代碼到你的複寫方法中:源鏈接

 Module.CurrentModule.AddInitialStateOption(new InitialStateOption("Message",
     new TextObject("Message", null),
     9990,
     () => { InformationManager.DisplayMessage(new InformationMessage("Hello World!")); },
     false));

6. 編譯你的項目並確定文件被輸出到了 Modules\ExampleMod\bin\Win64_Shipping_Client。
7. 打開遊戲啟動器轉到 Singleplayer > Mods 確定你的模組被勾選了並啟動。
8. 在主界面中,你應該可以看到一個 Message 按鈕,單擊後你會在左下角聊天框看見輸出了 Hello World。
9. 你成功地創建了你的第一個遊戲模組!