SubModule
SubModule (XML)
元素注釋
- Name - 你的模組的名字。
- Id - 你的模組的id (不要使用空格)。
- Version - 你的模組的當前版本。
- SinglePlayerModule - 你的模組是否適用單人遊戲。
- MultiPlayerModule - 你的模組是否適用多人遊戲。
- DependedModules - 你的模組生效所需要依賴的模組。
- SubModules - 構成你的模組的子模塊(DLLs)。
- Xmls - 包含到 ModuleData 文件夾中的 XML 文件的路徑。
重要
兩個相互獨立的模組(或同一個模組)的XML文件里如果存在相同的id的話,它們會被合併生效而不是一個被另一個覆蓋。然而,倘若在同一個XML文件中存在兩個相同的id(兩個物品),在啟動器執行啟動命令時會以模組加載的順序相互覆蓋,就像像啟動器中看到的模組順序一樣,了解這一點對於是否覆蓋Native內容很重要。
MPClassDivisions 當前不可用。
示例
<Module>
<Name value="My Module"/>
<Id value="MyModule"/>
<Version value="v1.0.0"/>
<SingleplayerModule value="true"/>
<MultiplayerModule value="false"/>
<DependedModules>
<DependedModule Id="Native"/>
<DependedModule Id="SandBoxCore"/>
<DependedModule Id="Sandbox"/>
<DependedModule Id="CustomBattle"/>
<DependedModule Id="StoryMode" />
</DependedModules>
<SubModules>
<!-- 接下来的 SubModule 元素是可选的. 如果没有 DLL 文件关联你可以移除这个部分. -->
<SubModule>
<Name value="MySubModule"/>
<!-- 指向 DLL 文件的路径, 如果模组叫 MyModule 那么就应该是这样子. -->
<DLLName value="ExampleMod.dll"/>
<SubModuleClassType value="ExampleMod.MySubModule"/>
<Tags>
<Tag key="DedicatedServerType" value="none" />
<Tag key="IsNoRenderModeElement" value="false" />
</Tags>
</SubModule>
</SubModules>
<Xmls>
<XmlNode>
<XmlName type="1" id="Items" path="customitems"/>
</XmlNode>
<XmlNode>
<XmlName type="1" id="SPCultures" path="customcultures"/>
</XmlNode>
<XmlNode>
<XmlName type="1" id="NPCCharacters" path="customcharacters"/>
</XmlNode>
</Xmls>
</Module>