TLD Change Notes

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2021年

r3506 - 2021年8月26日

攻城改進

  • 改進可破壞的城門
  • 攻城步兵中劃分出投擲兵
  • 攻城中定時更新玩家所屬分隊;大地圖周圍友軍有機會加入攻城
  • 如果進攻方刷出最後一波兵,進攻方玩家可以選擇撤退;清理雙方殘餘士兵,省得他們卡在某個角落動不了
  • 新增 瑟蘭迪爾的宮殿 的攻城場景
  • 改進號角堡的日常和攻城場景


兌換獎勵

  • 所有「非獨一無二」的獎勵品均可重複購買了
  • 調整獎品 半獸人酒 ; 米盧沃爾(精靈甜酒) 和 阿西拉斯草 變為可多次使用的消耗品
  • 新增摩瑞亞獎品:深淵之鼓


遊戲性

  • 雙塔之戰爆發時,會根據玩家站隊重新分配兩邊派系
  • 取消幽暗密林精靈的守護軍團,現在可以圍攻 瑟蘭迪爾的宮殿 了
  • 鐵骨技能可以讓玩家和NPC獲得小小的免傷護盾
  • 改進前線營地位置生成代碼
  • 減少前線營地守軍量,略微提高守軍增長量
  • 建立前線營地會消耗派系勢力值
  • 剛鐸各領主有相應的(火星)護衛了
  • 調整騎射手AI,希望有所改進
  • 調整洛汗據點守軍增長模板(更少的射手,更多的步兵)
  • 啟用了 戰役AI 難度設置(可能需要進一步調衡)
  • 改進 派遣斥候 任務:根據斥候隊的人數和質量獎勵軍功、影響力和派系勢力值;接受此任務時能夠獲得一些新兵作為人力補充
  • 將頭頂紅/綠士兵標識改為紅/藍,照顧色盲玩家
  • 重新平衡手半劍


BUG修復

  • 修復多爾哥多出生的努曼諾爾人玩家的大地圖圖標
  • 修復多爾哥多行政官名
  • 修復 更明亮的夜晚 這一功能
  • 退格鍵菜單打開時自動關閉士兵標示(修復覆蓋ID溢出)
  • 修復攻城時的 手術 技能效果
  • 通過取消日光,調整改進摩瑞亞和黑門的黑暗效果
  • (看不懂,反正是修復了攻半獸人據點時的大門的bug)
  • 修復多爾哥多攻城的出生點位置
  • 修復洛汗盔材質(看不懂mod製作術語)
  • 修復 艾辛格軍用刀 、 邪錘 和 邪杖 的動作
  • 修復摩瑞亞射手的盔甲分配問題
  • 修復強獸人盔甲丟失的法線貼圖問題

2020年

r3359 - 2020年12月21日
  • 修復了會導致派系勢力值互換的一些任務
  • 修復新陣型(New Formations)下命令士兵堅守某處時會退後的BUG
  • 調整飢餓的半獸人/強獸人檢測食物的觸發器
  • 修復 consume_food 和 are_there_any_orcs 腳本代碼(感謝Noxbru)
  • 修復丟失的河谷鎮盔甲模型
r3349 - 2020年12月6日
  • 對指揮官下命令的影響力花費基於軍銜等級和關係
  • 移除一些稱號對部分派系的影響,調整稱號描述
  • 現在可以建議元帥「開始攻城」了
  • 與指揮官的關係影響對其下命令所需要花費的影響力
  • (應該)修復了難對付的強盜會被友軍攻擊的問題
  • 將漏了的河谷鎮盔甲添加到商店
  • 修復訓練新兵任務第2個選項導致與指揮官關係下降的BUG,新增玩家沒能訓練全部士兵導致任務失敗的對話;玩家可以選擇訓練少於任務要求的士兵,但獎勵也會相應減少
  • (反正是修復了某個分組BUG)
  • 新的河谷鎮馬的模型(基於維京征服的Brytenwalda Rus馬匹)
  • 調整一堆任務的獎勵等數值,新增與等級掛鈎,新增對派系勢力值的影響
  • 修復從馬上摔落的傷害BUG(感謝Noxbru)
  • 修復在linux安裝的兩個BUG(再次感謝Noxbru)
  • 限制攻城中進攻方的增援次數
  • 讓圍城中的指揮官部隊略微對大地圖上的來往隊伍有反應
  • 增加食人妖和座狼騎兵的食物消耗,略微減少半獸人的食物消耗
  • 派系軍銜能夠略微降低獎勵物品的兌換價格
  • 幽暗密林的獎勵斧替換為長矛
  • 大多數任務都與落日之窗無關了
  • 指揮官的戰死幾率與玩家等級掛鈎
  • 調整部隊模板:河谷鎮有更多騎兵,羅斯洛立安有更多步兵,矮人的射手變少了
  • 提高派系AI圍城積極性
  • 降低自動攻城的傷亡;降低攻城方取消自動攻城的幾率;調整駐軍規模
  • 現在天空中有CWE的飛鳥了(感謝Ruthven)
r3316 - 2020年9月23日
祝比爾博和弗羅多生日快樂!


平衡與遊戲性

  • 前線營地能否生成取決於派系勢力值
  • 全新的商店資金和商品質量計算公式:基於軍銜、據點關係和交易技能等級
  • 降低基礎戰利品數量
  • 調整金屬廢料的價格和充裕度(爆率)
  • 調整軍功計算公式:所擊敗的部隊類型和規模影響占比更高;正邪雙方有各自的側重(正義方幫助友軍能夠獲得更多軍功,邪惡方戰損懲罰小)
  • 改進戰前平衡:降低主要派系斥候部隊生成數量;重新啟用戰前座狼斥候部隊(注意!);重新平衡大多數斥候部隊
  • 調整志願兵生成數量和訓練速度(更側重於統御技能等級,而不是軍銜);高階志願兵有幾率被從招兵池裡移除
  • 提高招募高階士兵的價格
  • 降低玩家支援駐軍士兵所獲得的獎勵補償費,避免玩家暴兵;根據部隊類型和所屬派系,調整玩家支援部隊的士兵數量限制


任務

  • 修復「保護難民」任務的勝利條件(現在玩家即使損失了1~2隊難民,也能夠完成任務);修復生成的掠奪者部隊與任務所屬地區不符的問題
  • 新增/改進「保護難民」和「派遣斥候」任務的玩家等級要求
  • 修復訓練士兵任務的等級要求問題;修復以訓練場方式完成該任務的獎勵問題


場景

  • 修復幽暗密林場景和一些攻城場景的AI網格問題
  • 修復河谷鎮城牆碰撞體積
  • 部分場景改進:降低小型幽暗密林場景的低矮草叢數量,改進伊多拉斯攻城場景的AI網格和碰撞體積
  • 優化一些樹木的碰撞體積(對幽暗密林場景的改進應該有幫助);修復某棵樹丟失的樹皮材質
  • 草 幽暗密林 草
  • 草 修復長湖鎮的場景bug 草
  • 幽暗密林場景新增綠色薄霧


物品

  • 調整部分幽暗密林物品:豐富輕型頭盔的樣式,修復部分盔甲的手腕位置
  • 調整大多數手套的位置
r3282 - 2020年7月20日
  • 修復可能導致一些場景中出現玩家分身的bug。該bug僅出現在今天剛發布的那個版本開的新檔里。請另開新檔。
  • 調整志願兵數量及其升級速度
r3279 - 2020年7月20日

遊戲性

  • NPC升級速度加快
  • 新增駐軍訓練受等級分配機制影響(受玩家等級影響?)
  • 找到城鎮NPC將給予軍功點和關係獎勵,替代原來的經驗獎勵
  • 所屬家鄉派系有額外軍功點和影響力獎勵
  • 提高智力屬性對戰後經驗分享的加成(指數級)
  • 剛達巴的一些派系勢力值增長點轉移給盧恩
  • 基於志願者(後備隊)數量公式訓練升級志願者(後備隊)


兵種和裝備

  • 矮人鐵骨技能略微增加
  • 波寧持盾步兵新增飛斧
  • 調整幽暗密林和羅斯洛立安兵種
  • 低階洛汗兵種新增幾件北方人甲,以提高裝備多樣性
  • 洛汗兵種新增更多帶斗篷甲
  • 調整瑞文戴爾征糧隊模板
  • 新增以下物品:洛汗棉甲(軟甲),洛汗皮甲(更多樣式)。波寧輕盔。幽暗密林劍。北方人皮背心,北方人帶斗篷樣式的扎甲


場景

  • 修復魔多天空陰影貼圖和外部山脈地形
  • 改進幽暗密林小型戰場地圖,提高可見性;新增地圖外部大樹,提高浸入感
  • 修復和改進一些植被UV
  • 略微調整攻城場景
  • 新增河谷鎮村莊戰場場景,感謝Darnokthemage
  • 新增長滿青苔的石頭,感謝Zachary Foster


原版1.011改進

  • 修復載入問題
  • 修複眼眩問題
  • 修復從開始新遊戲菜單返回主菜單時的崩潰問題


總而言之統而言之,畫質提升

  • Applied soft particle shader to shadow props.
  • Separate materials for skinned/unskinned troll/ent meshes.
  • Apply instanced shaders to a number of prop materials, which should increase performance in Dale.
  • Applied instanced shaders to Lorien props, increasing performance in Caras Galadhon.
  • Improve Lorien armour textures (new padded cloth).
  • Fixed vertex paint for CWE apple tree LODs.
  • Optimised or imrpoved LODs for:
  • Lorien lamp props.
  • orc helmets, orc shields
  • Dwarf helmets and some armours.
  • some Harad armours
  • for boots, handwear, hoods
  • troll stuff.
  • most items for Rohan, Rivendell, Lorien, Mirkwood, Dale, Umbar, Rhun
  • some others
  • Fix a visible texture seam on ent heads by making the texture tile.
  • Improved Rivendell spear.


任務

  • 借現在出外科醫生和普通同伴的任務,被借出的同將獲得伴經驗值
  • 智力屬性對任務獎勵經驗有加成(略指數級)
  • 修復多重關係獎勵問題,劫匪任務觸發器問題
  • 新增廢棄金屬任務一定程度受玩家等級影響


其他

  • 玩家現在可以通過「建造自己的場景」菜單查看所有場景了


修復

  • 修復某件矮人甲的崩潰問題;修復幽暗密林場景範圍呼叫問題(一鍵叫馬?)
  • 修復齊古法對話的一些問題
  • 修復一些冗餘和RGL錯誤,丟失的河谷鎮馬碰撞網格問題
  • 修復羅斯洛立安「路燈」貼圖問題
  • 修復戰後智力屬性加成經驗獎勵相關的一個"invalid troop ID"問題
r3217 - 2020年5月21日
  • 修復半獸人強盜的存檔問題
  • 修復帕蘭諾平原和伊西利安的地區判斷問題
  • 略微改進一些侃德頭盔
  • 更多場景應用了「泥濘水地」
  • 略微調整村莊任務(派系任務,波寧防衛部隊)
  • 若玩家戰場人數小於200,則攻城戰不會再自動調小人數
  • 落日之窗不會再是任務目標
r3204 - 2020年4月22日

食人妖

  • 提高食人妖移速
  • 提高擊倒CD
  • 修復一些音效
  • 食人妖會隨機略微擊退
  • 改進食人妖擊退,修復幾個bug
  • 硬編碼修復bug


其他

  • 修復昂巴海盜營地攻城AI網格;移除一架梯子略微提高攻城難度
  • 修復齊古法崩潰對話(兼容舊檔)
  • 為舊檔修復北方半獸人兵種
  • 修復離開任務目標隊伍(不戰鬥)導致的瞬移bug
  • 實裝多樣化的一些馬匹貼圖
  • 改進侃德盔甲的肩部皮膚貼圖;新增多樣化的女性盔甲
r3189 - 2020年3月30日

總而言之統而言之畫質提高了(當然對配置的要求應該也高了些

  • Improve and fix the lensflare/eyeglare
  • Use Warband's soft particle shaders
  • Improve the progress bar shader and geometry with some fade-out and organic movement effects.
  • Implement muddy water for some scenes
  • Added instanced shaders where applicable, might help performance
  • Replaced dot3 shaders which seem to be causing invisibility problems on Linux and Mac


食人妖

  • 多爾哥多指揮官新增捕獲食人妖任務;減少軍功獎勵
  • 新增捕獲食人妖任務獎賞對應派系食人妖,但無法升級披甲
  • 降低食人妖HP及其護盾HP,兼容舊檔
  • 受長矛攻擊傷害量提高
  • 降低驚嚇馬匹幾率
  • 略微降低食人妖護甲值
  • 修復食人妖長戟位置
  • 改進魔多和艾辛格異化食人妖貼圖
  • 修復舊檔的食人妖骨骼
  • 某件食人妖武器無法被撿起了
  • 嘗試修復了舊檔的食人妖數值(一些問題比如無頭食人妖,修不好了,但對遊戲影響不大)


雜項

  • (再次)修復法貢森林任務可能出現的一些問題
  • 修復河谷鎮和孤山攻城戰,略微改進摩瑞亞模型
  • 修復戰場地圖生成
  • 登蘭德前2階兵種新增盾牌
  • 調整一些投擲武器的數值
  • 減少斥候隊的數量
r3168 - 2020年3月18日

兵種和物品

  • 瑞文戴爾和河谷鎮的劍士甲版本更豐富
  • 改善波寧人和林地人的盔甲貼圖、版本更豐富
  • 瑞文戴爾盾版本更豐富
  • 修復一些手套的錯位
  • 重命名一些兵種和物品
  • 使用了剩下的Sn0uz的資源包;補上了之前丟失的一些法線貼圖
  • 改善瑞文戴爾甲的紋理和法線貼圖
  • 河谷鎮、艾辛格和登蘭德有了新的獎勵物品
  • 改善河谷鎮獎勵箭(黑箭)的外觀(網格?面數?)
  • 新的波寧、幽暗密林和瑞文戴爾的女性化盔甲(沒那麼過分苗條了)
  • 丹尼斯渡鴉騎兵劃歸為夜戰士兵,兵階上升2階
  • 更新一些指揮官的裝備


食人妖被強化了

  • 招募食人妖:玩家軍銜達到4級,就可以在半獸人派系首都兵營招募食人妖。達到6級,就可以在首都鐵匠兌換披甲版食人妖
  • 不同的派系有了各自版本的食人妖
  • 巨魔對鈍傷抗性提升
  • 高騎術技能馬就不容易被食人妖嚇到
  • 降低食人妖維護費


場景修繕

  • 比翁之家的四次元通道被關閉了
  • 巧言從四次元空間搬回了艾辛格
  • 米納斯魔窟的夜間燈光沒那麼擾民了


雜項

  • 修復食人妖的一個攻擊bug
  • 奧斯吉力亞斯駐軍的成分大清洗了(但願)
  • 凱爾安卓斯的鐵匠成分也清洗了
  • 半獸人夜匪會自覺領盒飯了
  • 修復玩家或敵軍隊伍戰後只剩下傷兵導致的四次元傳送問題
  • 一些小的陣型調整
  • 玩家開局獲得技能點(應該是變多了)
r3100 - 2020年2月5日
  • 修復地方長官請求殺掉它自己的bug
  • 新增保衛/掠奪村莊任務隊伍人數要求
  • 新的一些微調了的幽暗密林甲;調整及修復一些物品
  • 剛鐸區域戰場有新的植被
  • 調整一些獎勵物品;河谷鎮有獎勵箭
  • 新的西洛汗村莊場景
  • 一些矮人盔甲更加精細
  • 步行指揮官騎術技能調整為0,但願它們不會再上馬了
  • 啟用原有的幽暗密林場景,用於小型遭遇戰
  • 調整更多的兵種樹
  • 改善貼圖
  • 剛鐸王座室小調整
  • 新增一些微調的昂巴頭盔
  • 修復解決半獸人夜匪任務的bug
  • 優化手甲/手套貼圖,新增一些微調版本
  • 艾辛格場景新增一些文字描述
  • 修復河谷鎮/艾辛格帳篷碰撞網格問題
  • 調增一些座狼移速,便於騎槍衝刺
  • 採用場景包里的多爾安羅斯場景;修復號角堡攻城場景的AI網格
  • 使1~3階士兵的屬性更加恰當,這樣玩家開局選項更合理
  • 延長被拒絕的任務再次刷出的時間;TLD特有任務同理
  • 調整羅斯洛立安、瑞文戴爾和亞爾諾兵種樹
r3069 - 2020年1月8日
  • 修復強獸人將軍甲種族限制問題
  • 侃德單手錘長度增加,但速度降低
  • 再次減少村莊任務襲擊者數量
  • 新的用於村莊任務的洛汗村莊場景(感謝Darnokthemage)
  • 修復飢餓的半獸人對話錯亂問題
  • 使用場景包里的帕蘭諾平原場景
  • 修復矮人靴的貼圖丟失問題
  • 修復舊的帕蘭諾場景的植被問題
  • 修復陪同元帥進攻最後的守衛軍任務的腳本問題
  • 新增一段用於在Linux安裝TLD的代碼(感謝Noxbru)
  • 新的多個陣營派系的兜帽

2019年

r3052 - 2019年12月17日

兵種&物品

  • 平衡一些兵種間的跑動和鐵骨技能(目測輕重甲兵種)
  • 調整多數盔甲和部分武器的重量,提高輕重甲間的區別
  • 調整一些盔甲種族限制
  • 一些新的靴子和手套
  • 更多樣的剛鐸頭盔
  • 波寧卡洛克兵種有了投斧
  • 修復兵種技能和屬性隨機問題
  • 重製侃德兵種樹
  • 調整幽暗密林兵種樹
  • 波寧據點新增林地人志願兵,移除魔多據點的侃德/哈拉德志願兵
  • 新的波寧、登蘭德和河谷鎮獎勵物品


畫質和場景(總結:畫質提升)

  • Fixed Dale water props
  • Fixed some tree collision meshes
  • New WIP Isengard underground scene
  • Disabled rain in dungeon scenes
  • Four new Mirkwood battlefields
  • Added female frames for some armours
  • Remaining horse texture upscales
  • Improved Dol Amroth heavy armour
  • Made Umbar high helm a bit shorter
  • Improved Harad warhorse mesh
  • Improved Gundabad scenes (made staircase a bit wider
  • 新的製作中的艾辛格地下場景
  • 洞窟場景不會再下雨
  • 新的4種幽暗密林場景


雜項和Bug修復

  • 修復皮納斯傑林商人問題(感謝Dairy D)
  • 修復Linux著色器問題(感謝Noxbru)
  • 調整玩家開局屬性和技能點
  • 艾辛格NPC對話
  • 修復行政長官對話錯亂問題
  • 修復跟河谷鎮女鎮民聊天"No String"問題
  • 新增顯示效果選項中對HDR的建議
  • 修復飢餓的半獸人對話問題
  • 消除火把的聲效
r3007 - 2019年8月22日

士兵和物品

  • 洛汗騎兵會帶強力投擲
  • 一些特殊獎勵物品調整(瑞文戴爾,幽暗密林和登蘭德)
  • 幽暗密林精靈有了把新斧頭


資源(總結:畫質提升)

  • Improved Gondor helmets, added ultra-light LODs (also for some other helms).
  • Added a bunch of upscaled and improved textures + normal maps.
  • Avelium製作的新的剛鐸、瑞文戴爾和幽暗密林的獎勵劍
  • Avelium製作的嶄新出場的幽暗密林斧
  • 新的侃德和剛鐸的戰馬


雜項

  • 當射手耗盡彈藥時,不會再被編入步兵組
  • 修復一些洛汗場景里馬沒有碰撞體的問題
r2985 - 2019年7月2日
  • 修復一些混亂的NPC個性對話。
  • 圍城戰中狂戰士生命值會恢復。
  • 圍城戰中巨魔、指揮官等有額外生命值
  • 修復高級別擊殺任務的一個問題。
  • 修復新的擊敗指定指揮官任務的一個問題。
  • 修復飢餓半獸人/強獸人對話bug(但願)
  • 修復步戰指揮官騎上無人坐騎bug(但願);修復一些物品。
  • 剛鐸頭盔有新頭飾;一些盔甲有新的前綴「帶斗篷的」
  • 新的手套/金屬手套(感謝Narf和CWE)
  • 優化洛汗盔甲紋理及部分模型
  • 新增多種兜帽披風
  • 新增正在進行戰爭準備的艾辛格場景(開始探索吧!)
  • 優化洛汗戰馬紋理
  • 新增被淹沒的艾辛格及艾辛格郊外場景;優化其他一些場景;修復一些場景道具和粒子系統問題
  • 優化剛鐸鎧甲
  • 新增剛鐸大理石法線貼圖
  • 提高摩瑞亞迷宮難度
  • 修復狼人機制(新NPC齊古法的功能,多爾戈多那位)
  • 優化洛汗馬匹
  • 新的計算可招募新兵數量的算法,更看重榮譽等級、統御和地方關係
r2954 - 2019年4月27日

動物幽靈騎手不會被殺死或擊暈

r2952 - 2019年4月19日

主要的調整/新增

  • 玩家可以用影響力點在戰鬥中指揮友軍將領及士兵
  • 戰鬥結束後,智力將使NPC英雄將獲得額外XP
  • 略增剛鐸勢力值增長速度
  • 新任務:擊敗目標將領部隊


玩家體驗調整

  • 可詢問「營地長官」指揮官將領所處位置(如果所問對象不在某個據點則顯示所在區域)
  • 可詢問「營地長官」同伴所處位置
  • 多爾哥多新增魔多強獸人和黑努曼諾爾人出生選項


士兵和物品

  • 調整一些武器的價格
  • 圍城戰時,騎射手歸入射手組
  • 新增多爾哥多箭,給了墮落多爾哥多追蹤者
  • 修復熊盾BUG
  • 丹恩有了把紅斧
  • 修復一些普通和獎勵物品
  • 對物品和士兵有其他調整


場景

  • 改善艾辛格堡壘和地下場景
  • 修復奧桑克黑塔碰撞網格
  • 新增/改善/調整一些場景裝飾物
  • 對場景有其他調整


BUG修復

  • 修復魔多獎勵物品的一個BUG
  • 移除馬和座狼一些不適合的前綴
  • 默認改善騎射選項為開
  • 修復多爾哥多派遣斥候小隊任務(應該)
  • 修復羅薩那奇斧手大師的BUG
  • 修復一個老的Native MS BUG
  • 修復其他BUG


資源更新(無關緊要,總之TLD的貼圖更加精細了)

  • Added normal map for Mearh
  • fixed spec map for Arnor armours
  • high-res troll textures, custom Isengard troll texture
  • Dale reward sword LODs
  • More improved high-res textures (orc weapons, arnor armours and helms, some corsair helms, Rohan shield paint)
  • Improved Dale and Northmen helms
  • Upscaled + improved some Gondor textures (helms, shields, armours, thanks to NPC99 for the chainmail texture!), added improved armour meshes
  • added feminized meshes to a Dale armour
r2904 - 2019年2月12日

食人妖調整

  • 減少硬化食人妖HP
  • 改善硬化食人妖所受傷害計算公式
  • 降低弓箭除爆頭以外的傷害
  • 提升長槍對硬化食人妖傷害
  • 削弱食人妖的AOE攻擊
  • 食人妖被包圍時會推開敵人
  • 總之,現在食人妖應該變強了。感謝玩家們的反饋(PS:你被強化了,快上!)


士兵和物品

  • 調整部分武器鍵值(itp_crush_through、itp_unbalanced和itp_can_knock_down)
  • 調整平衡所有馬匹的數值,不再有唯一的好馬
  • 擴展昂巴兵種樹(所帶裝備及階數)
  • 河谷鎮長槍兵數量略增
  • 海盜刺客大師歸入夜戰部隊
  • 大量獎勵物品調整
  • 降低日間/夜間懲罰
  • 修復亞爾諾盾牌紋理
  • 亞爾諾物品增加渲染層
  • 修復皮那斯傑林騎士盾
  • 重新調整了座狼類坐騎,讓它們變得不那麼得....壯實
  • 減少剛達巴座狼和投擲武器數量
  • 剛達巴精英步兵提升一階,加回摩瑞亞四階半獸人社後


場景

  • 法怒爾移動到容易被找到的地方
  • 調整部分城堡場景
  • 修復米那斯提力斯圍城戰
  • 改善一些場景裝飾,及卡拉斯加拉頓場景


BUG修復

  • Fix "amount til promotion" visual issue
  • Fix Lord Healing dialogue bug
  • Fixes to some dialogues (thanks to JTLannister)
  • Re-dressed Kili
  • Fix issues with Alternate Training quest


其他調整

  • 低階半獸人將站在陣型前列,精英半獸人則在後
  • 戰爭開始前將有更多野怪
  • 物品前綴增加出現幾率且降低價格
  • 玩家與城鎮關係越好,越可能在鐵匠那發現好物品
  • 根據格洛菲(Glorfi)和利卡(Lyka)的大反派設定,給他們高級戰鬥AI·
  • 調整騎術技能,保護騎手不在動物攻擊中落馬
  • 可通過菜單調整戰鬥遭遇效果
  • 調整薩魯曼風暴中霧的距離
  • 戰爭開始後,才能領到抓捕指揮官或營救俘虜任務
  • 調整了部隊規模導致的士氣低落出現不滿者事件·
  • 調整保護難民任務的掠奪者部隊

2018年

r2861 - 2018年12月19日

食人妖行動與攻擊改進

  • 食人妖現在像普通士兵一樣攻擊了
  • 食人妖現在會衝鋒了(雖然還有些小問題)
  • 一些食人妖裝備了盾牌

玩家戰場的獲勝將支援當前戰區的友軍勢力

  • 當玩家取得一場戰鬥的勝利,戰鬥獎勵(比如派系力量增加)將在當前戰區盟友中分享
  • 之前,只有玩家所在派系能取得戰鬥獎勵
  • 這使得玩家可以在不增加本派系力量的情況下在盟友戰區發揮更大的作用


同伴

  • 新增3個邪惡陣營NPC
  • NPC將出現在城鎮街道某處,而不是城堡大廳里了
  • lj7565騎友:新增3個NPC分別是侃德、登蘭德和魔多的


士兵和物品變動

  • 移除使艾辛格武器消失的武器污斑
  • 艾辛格弓模型略微調細,便於第一人稱視角下的射擊
  • 波寧狂戰士甲和侃德短裙添加女性幀
  • 修正北方護鼻盔丟失的網格、河谷鎮獎勵劍的位置和丟失的材料、一些丟失的材料和資源
  • 波寧、河谷鎮和海盜兵種樹微調
  • 調整剛達巴和摩瑞亞頂級士兵等級
  • 侃德短裙在商店中出現
  • Fixed Dunedain Ranger stats,
  • 修正登丹遊俠屬性
  • 更改一些波寧步行者和守衛兵種樹
  • 完善昂巴盔甲法線貼圖和UV,旋轉+改良小圓盾
  • 根據清單(sheet)調整一些獎勵物品
  • Avelium的新獎勵盾牌——圖爾之盾
  • 略微削弱黑谷獵人和皮納斯傑林騎士
  • 完成Faradon的矮人盔甲
  • 新的洛汗盔甲、頭盔、靴子和馬匹(感謝NPC99)
  • 調整洛汗兵種樹
  • 從部隊模板中溢出下馬洛汗士兵


戰鬥/戰鬥AI調整

  • 多爾安羅斯不再是剛鐸第二首都
  • 除非X數量的剛鐸據點陷落+較低的AI攻城限制,米那斯提力斯不會被圍攻
  • 移除下令指揮官時「我們正在跟隨」的限制
  • 調整昂巴和摩瑞亞的派系顏色,減少相似度
  • 新的指揮官命令:請求指揮官進攻一個被圍攻的據點
  • 最後的守衛者階段派系不會被加強了
  • 調整守衛部隊任務
  • 修復攻城戰時的防守方出生限制,再次平衡防守方的開局數與支援數
  • 友軍現在將幫助玩家追擊逃兵,但仍特意設計不會主動追擊
  • 移除玩家派系力量收入難度
  • 摩瑞亞和剛達巴增援模板略微調整
  • 更多的駐軍規模調整


場景&場景道具修復/調整

  • 改善部分原有場景道具
  • 一些場景修復(多爾安羅斯紀念碑場景,多爾戈多城鎮中心)
  • 移除一些有bug的樹木低模
  • 新的艾辛格地下地形
  • 比翁之家添加更多細節
  • 修復剛達巴幽暗密林前哨低地出生點(但願)
  • 新的波寧村莊場景
  • 改善孤山和瑞文戴爾營地圍城的一些AI空氣牆
  • 略微改善白城圍城場景
  • 降低一些剛鐸場景的藍底色背景
  • 修復戰團水花粒子(但願)
  • 屏蔽剛鐸城堡場景的陣型


其他

  • 為了提高MOD語法水平重命名了一些派系
  • 修復戰場計算影響力公式+霧度與場景大小掛鈎
  • 新增男性面孔(貼圖、頭部網格、改進的鬍子)
  • 死去的同伴不會復活
  • 新增Merlkir的火葬堆誓言插畫+新增火葬堆誓言菜單
  • 修復摩瑞亞/剛達巴守信之誓擊殺統計
  • 摩瑞亞之書不能重複取得
  • 硬編碼一些斥候營地位置,確保不會生成在不可抵達的地形(但願)
  • 定向擊殺任務隨等級變化
  • NPC不會被吃掉了(PS:驚了原來會被吃掉嘛……害怕)
  • 逃跑的士兵至少會有1個
  • 在報告頁面中展示到達下個軍工等級所需軍工數
  • 額外增加一個狂戰士稱號檢查
  • 增加受傷時的減速速率可選菜單(戰場AI調整菜單)
  • 在村莊防禦任務中,嚴格限制攻擊者數量
  • 略微降低南方海戰難度(減少標槍)
  • 修復薩魯曼的風暴閃電影響+再次調整戰場計算影響公式
  • 落日之窗不再是特定任務的目標
  • 增加NPC的擊殺者信息在左下角信息和墓堆/火葬堆頁面+以擊殺者所屬派係為復仇目標
  • 剛鐸NPC們的新面部代碼(感謝Merlkir)
  • 新的晝夜debuff,包括近戰
  • 新增自定義視角預設位:中心視角
r2752 - 2018年9月15日
  • 修復一個關於增援下一個戰區的BUG
  • 修復一個天氣影響BUG
  • 移除多爾哥多半獸人追蹤者(且略微增強),新增多爾哥多初級兵兵種樹
  • 羅馬尼安守衛歸為遠程兵
  • 旋轉河谷鎮長柄鍥模型,這樣攻擊時使用的才是刀鋒面
r2748 - 2018年9月14日

新特性:戰場遭遇影響

  • 取決於派系力量和玩家在大地圖上的位置,一些特殊作用的BUFFS/DEBUFFS可能作用在戰場上(BETA)
  • 戰場規模擴大:現在最小數為90,最大數為350
  • 確保攻城戰有合適的戰場大小


其他調整

  • 加快清除據點俘虜的速度(一周一次變為一周兩次)
  • 修復營地酋長任務範圍(應該修復了這個任務的BUG)
  • 將每個擊殺算為雙倍,修復擊殺任務統計
  • 改善更多的貼圖+為盧恩、波寧添加法線貼圖
  • 修復一些字符串
  • 改善林敵人/波寧人的法線貼圖,修復一個模型
r2742熱修 - 2018年9月10日
  • #修復剛才的調整導致的女性角色選擇BUG


  • 修復營地長官獵殺搶到任務的一些BUG
r2740 - 2018年9月9日
  • 新增都靈子嗣的最後之戰自定義戰鬥(主菜單→自定義戰鬥)
  • 新增閃閃亮的陣營選擇菜單
  • 硬編碼一些斥候營地地點,確保能夠在大地圖上到達
  • 調整河谷鎮士兵的裝備欄,(但願)這樣河谷鎮盔甲將出現在商店中;同時調整了一些物品屬性
  • 為兼容舊存檔,將被屏蔽的部隊放回(可能會在幾個月後覆蓋掉)
  • 調整一些獎勵物品說明使得更易理解+調整艾辛格地雷為給予2點戰術

兼容存檔

r2720 - 2018年8月30日

戰場

  • 戰場主要代碼優化,提升總體表現
  • 簡化所有/敵方頭頂標稱(在TLDmod選項中設置)
  • 陣型進化到V5版,可在TLDmod選項中選擇(測試)
  • 更多的陣型選項(包括一個禁止AI組成防禦陣型的選項)
  • 修復步兵AI(原始陣型)
  • 取消小戰場的複雜陣型
  • 所有圍城進攻方都能衝鋒
  • 敵方在戰場上不會過快逃離(90秒延長到3分30秒)
  • 增加對無主座狼造成的傷害,避免它們吸引過多傷害
  • 新增座狼撲躍攻擊
  • 修復食人妖擊倒騎馬士兵的動畫
  • 調整狂戰士稱號(berserker trait)的戰場增益。現在,僅當玩家裝備特定輕甲近戰擊殺時有略微回血
  • 可以命令槍騎兵使用近戰


任務

  • 新增戰爭爆發時的引導任務
  • 海戰難度隨玩家等級上升,另:對於忘記帶盾牌的玩家,海戰會簡單些
  • 新的任務類別:屠殺任務(Slay Quests)(測試版)
  • 屠殺任務目標:擊殺X數量特定士兵
  • 派系屠殺任務:擊殺X數量派系士兵
  • 「據點長老(Guildmaster)」任務:擊殺X強盜
  • 訓練士兵任務的士兵數量現在取決於玩家的等級和教練技能
  • 訓練士兵任務的可選選項
  • #復仇誓言任務要求的食人妖數量增加
  • 確保在上交摩瑞亞之書,領取誓言任務後,摩瑞亞和剛達巴會一直存活直到完成任務
  • 移除保護/摧毀村莊和斥候營地任務戰場的士氣系統
  • 對保護/獵殺難民任務的一些修復


場景

  • 來自場景包的卡拉斯加拉頓、瑞文戴爾營地、孤山和號角堡的新場景
  • 修繕艾德西隆得的城鎮中心+攻城場景
  • 對大量場景的小修復,如:攻城:米納斯魔窟、多爾哥多、奧斯吉利亞斯、摩瑞亞和東原堡
  • 修復洛汗城牆/塔樓的碰撞網格
  • 修復一個引起自動生成戰鬥地圖中地形類型錯誤的老bug
  • 修繕歐撒克塔模型
  • 索倫之口在黑門城堡的位置對於新玩家更容易發現了


資源/視覺效果

  • 完善和/或放大一大堆貼圖、新增法線貼圖,:包括:幽暗密林、羅斯洛立安、洛汗、半獸人武器+盾牌、昂巴、瑞文戴爾、依魯伯、哈拉德、旗幟和一些道具
  • 半獸人頭盔貼圖重製
  • 魔多強獸人盔甲貼圖重製+新的變體
  • 河谷鎮新的盔甲、盾牌和頭盔
  • 改善一些模型:哈拉德盔甲、昂巴圓盾、矮人盾牌
  • 完善矮人頭盔的鬍子
  • 為一些之前丟失部分貼圖的盔甲添加貼圖
  • 修復盔甲上的綠色貼圖(地面反射)問題


士兵

  • 新增特種部隊「夜戰士兵」,他們在夜間不會受武器熟練度懲罰影響
  • 為一些士兵添加「狂戰士」特性(稱號 trait),包括一個NPC,他們近戰擊殺時能有少量回血
  • 完善/擴展兵種樹:矮人、波寧人/林地人、河谷鎮、登蘭德、昂巴、皮那斯傑林和哈拉德
  • 提高5階半獸人和強獸人的等級,這樣他們訓練難度略微增加
  • 調增所有弓箭手的熟練度,削弱近戰,略微削落遠程
  • 從常規兵種樹中移除伊西利安遊俠,他們現在很稀少了!


物品

  • 調整一些雙手斧/長槍的動作為真正的雙手武器,使AI士兵的使用表現更好
  • 新的洛汗守衛甲(感謝Brego),替換舊的洛汗紋章甲
  • 波寧棍可作為獎勵物品獲得
  • #波寧盾的獎勵效果:獲得自然的支持
  • 新的河谷鎮獎勵劍(感謝Mandible)
  • 新的秘銀獎勵劍(感謝Mandible)
  • 更多的獎勵物品變動:河谷鎮、摩瑞亞和昂巴
  • 提高多數弓的強弓要求等級,調整傷害輸出


戰爭平衡

  • 削弱剛鐸勢力力量增長,加強魔多,但提升邪惡勢力玩家的難度
  • 削弱摩瑞亞,加強多爾哥多
  • 略微削弱玩家派系勢力力量收入
  • 增加勢力力量衰弱判定線到3000:AI低進攻欲低便不會圍城(通常是由於戰敗),但願剛鐸開局時面臨的邪惡集團軍會少些
  • 調整部分派系的據點守軍力量組成,現在有更精銳的士兵+更加的弓箭手
  • 加強精靈據點守軍
  • 加強被圍據點的初始守軍(除了玩家派系)


新的玩家戰鬥獲得榮譽點+影響力點的計算公式

  • 新的獎勵基於玩家對戰爭走向的影響:包括玩家擊敗的敵軍類型+士兵數量,玩家失去的士兵數量,玩家所幫助的一方,玩家增援戰鬥的士兵數量。一般情況下,新的計算公式給予的獎勵比之前的多
  • 略微削弱和減少遊俠斥候部隊的數量,這樣伊錫利恩森林不會那麼危險了
  • 為河谷鎮、剛達巴和米那斯提力斯新增第二首都
  • 當一個戰區被擊敗,下一個戰區將得到被擊敗戰區殘軍的略微增援
  • 當派系力量值被大大削弱,指揮官將集結在他們的首都內等待圍攻


教程

  • 新增派系介紹頁面
  • 適於新騎砍玩家的新指導教程
  • 新增玩家第一次圍攻時的圍城提示信息
  • 新增UI項使玩家更易下達一些命令


雜項

  • 新增接受復仇誓言任務BGM
  • 應用2個新的勝利歡呼
  • 玩家能夠命令部隊跟隨(取決於派系軍功)
  • 重新啟用一些圍城BGM
  • 當樹人在戰鬥中被擊敗後,法貢森林會略微安全一會
  • 屠夫稱號(Butcher trait)會統計被殺俘虜數
  • 腐爛食物對半獸人和強獸人士兵有士氣獎勵
  • 略微平衡/真實化逃兵部隊的組成
  • 當玩家命令一些士兵拖延敵人時會生成一隻撤退/掩護部隊
  • 修復前線營地被摧毀後的守軍組成
  • 新增作弊菜單欄目搶奪者(Grabber)
  • 修復當戰敗時獎勵物品會丟失的BUG
  • 給予快速開始玩家完整的補給
r2549 - 2018年3月10日

前線營地位置修復

  • 如果一個陣營的前線營地被摧毀,該陣營的指揮官們會先回到本陣營據點,直到下一個前線營地建立
  • 只有在敵對勢力被徹底擊敗後(包括他們的前線營地),前線營地才會前進到下一個位置。


武器類型切換指令+使用盾牌指令

  • 你可以在戰鬥中命令你的部隊使用指定的武器(長柄武器,雙手武器,遠程武器,任意武器)【按O鍵切換武器指令】
  • 你也可以在戰鬥中命令你的部隊使用或不使用盾牌【按P切換盾牌指令】


重製狂熱之血稱號技能

  • 取消狂熱之血稱號技能按H鍵加血功能,改成每次擊殺給予一定血量(視「力量」屬性而定)


中土世界的英雄與惡魔(應該是指那些指揮官)

  • 現在對於AI士兵而言他們更難被打敗了。
  • 他們能夠成為Heroes & Villains是有原因的,不應該隨便被一支剛鐸人或半獸人射的箭擊倒。


場景

  • 新的波寧村場景及其攻城場景
  • 新的樵夫村場景


畫質/其它

  • 新的矮人盔甲
  • 給半獸人、強獸人和魔多部隊增加了正常和高光貼圖,並使用了戰團著色器。現在黑色的東西看起來好多了。
  • 新增陣營介紹圖標(感謝jtlannister)


  • 修復一些信息問題
  • 修復一些矮人物品欄裝備問題
  • 修復一些弓的數據
  • 修復食人妖洞穴出生點問題
  • 如果玩家選擇晚一點開始戰爭,攻城要求會相應變化
  • 戰爭不會提前/遲於指定時候了
  • 修復米那斯魔窟城門的碰撞網格
  • 細微調整AI指揮官在戰場上的行動
  • 移除odd sized cyprus bark紋理
r2516 - 2018年2月10日
  • 中等大小更新,主要是場景修復,裝備調整,以及AI小調整
  • 新的比翁大廳內部
  • 米納斯魔窟,半獸人巡邏營地,哥布林南部前哨場景小修復
  • 新的場景道具
  • 修復丹恩的陣營圖標旗幟
  • 修復一些盔甲的問題(洛汗甲,瑞文戴爾甲,感謝Leonion)
  • 修復槍騎兵備用武器腳本,但需要測試他們是否會頻繁更換武器
  • 添加部隊標籤設置和切換。通過TLD的mod選項開啟
r2503 - 2018年1月27日
  • 兼容存檔。馬肉可以吃了(增加士氣),遊戲時間流逝14小時即生效。
r2502 - 2018年1月25日
  • 修復開始新遊戲時的跳出
  • 修復海戰任務結果
r2501 - 2018年1月24日
  • 部分對話修復
  • 修復戒靈袍
  • 修復遭遇樹人跳出問題
  • 希優頓甲有更好的兼容性(PS:更不易跳出?)
  • 略微減少半獸人戰場優勢獎勵
  • 士兵等級影響隊伍士氣
  • 調整幽暗密林黑巫師任務部分對話
  • 馬肉可以吃了
r2494 - 2018年1月16日

新年快樂!

  • 修復NPC們裸體問題
  • 修復防衛/掠奪村莊跳出問題
  • 補充遺漏的隊伍界面兵種樹查看功能文件


對近來得到報告的問題的修復:

  • 對一些任務的小修復
  • 修復任務模板減少紅字跳出
  • 修復米納斯魔窟場景
  • 新的羅斯洛立安獎勵弓模型
  • 瑞文戴爾騎士有更好的騎術等級
  • 升級線第6階noldorin horse archers(諾多騎射手),取代羅斯洛立安皇家射手
  • 調整一些模型和數據(stats of ekets)
  • 加長洛汗獎勵劍的刀刃
  • 修復黑努曼諾爾人甲的一些問題
  • 一些探索地點地區現在有了庫存箱子
  • 修復攻城戰中的出生點bug

2017