弓箭手

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整體數據

數據 總體(+變化)

技能 新兵(沒點過職業) 弓手 長弓手 重裝長弓手 狙擊手
單手 80 88(+8) 92(+4) 96(+4) 100(+4)
雙手 80 80 80 80 80
長杆 20 20 20 20 20
20 115(+95) 155(+40) 200(+45) 245(+45)
20 20 20 20 20
投擲 20 20 20 20 20
強弓 1 3(+2) 4(+1) 5(+1) 6(+1)
強擲 1 1 1 1 2
強擊 2 2 2 2 2
鐵骨 2 2 2 3(+1) 4(+1)
跑動 1 3(+2) 4(+1) 5(+1) 6(+1)
盾防 1 1 1 1 1

裝甲與武器概述 總體(+從狙擊手的變化)

技能 典獄長 遊俠 單手哨兵 雙手哨兵
單手 150(+50) 150(+50) 220(+120) 150(+50)
雙手 120(+40) 120(+40) 80 220(+140)
長杆 45(+25) 45(+25) 20 20
300(+55) 260(+15) 260(+15) 260(+15)
20 20 20 20
投擲 20 20 20 20
強弓 7(+1) 6 6 6
強擲 2 2 2 2
強擊 4(+2) 4(+2) 8(+6) 8(+6)
鐵骨 5(+1) 10(+6) 7(+3) 7(+3)
跑動 8(+2) 8(+2) 8(+2) 8(+2)
盾防 2(+1) 6(+5) 5(+4) 2(+1)

弓箭手英雄職業

典獄長

這個快速的英雄得到了55射箭精準度的整體增加,這意味著更快的射箭速度和6-7%的傷害。強弓增加1意味著這個角色可以比其他弓箭手瞄準的時間更長,這一技能對於精準射擊非常有用。一般的50單手,50雙手,和25長杆,和往常一樣。強擊增加2意味著這個職業在近戰中比它的非英雄前輩更有效地防禦自己。可憐的1點盾防增加再次證明了這個職業不需要護盾。永遠。從來沒有。認真對待。還有一個跑動增加2,這對逃跑很有用。

遊俠

這個英雄職業是一個強壯的射手,血量大幅增加,有10鐵骨。值得注意的是,這個職業的盾防技能增加了5,這意味著它可以從掉落的盾牌上撿起盾牌,阻止諾德人進入基地。

單手哨兵

這個英雄職業專注於彌補狙擊手職業的一個弱點:近戰傷害。這個職業得到了驚人的120單手熟練度增加,相當於大約17-20%的傷害和~4武器速度,但犧牲了一般的雙手和長柄武器熟練度增加,得到0增加。這很可能是為了防止這個職業成為一個驚人的斬殺者,因為下一個屬性增加是6強擊,這創造了大約40%的近戰傷害!這個職業的鐵肉增加3點,跑動增加2點,和典獄長一樣。值得注意的是,這個職業的盾防技能增加了4,這意味著它可以在可怕的情況下進行護盾。值得注意的是,這個職業沒有增加射箭的熟練度,和遊俠一樣。

雙手哨兵

和單手哨兵類似,得到了驚人的140雙手熟練度增加,同時也增加了50單手熟練度。並伴隨著增加了6強擊,鐵骨和跑動和單手哨兵一樣。只加了1點盾防技能,主打的就是一個拿著雙手大劍不要命地輸出,配上驕傲近戰輸出客觀。

總的來說

典獄長是唯一一個顯著提高射箭精準和強弓的弓手英雄。遊俠是一名強壯的射手,擁有不錯的盾牌技能。哨兵更側重於近戰傷害,擁有強大的近戰技能和熟練度的提升。