慈悲之心

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慈悲之心
慈悲之心.jpg
MOD英文名 Heart of Mercy
MOD中文名 慈悲之心
适用游戏 原版 及 之前

1.011发布帖(PureDark):http://bbs.mountblade.com.cn/thread-44449-1-1.html


1.011介绍:


这只是在MS出之前随便做来消遣的小补丁
还是提一下,所有功能都是用TXT改出来的

已在官网发布:http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46979.0.html


特征:

一.新加数种特长:

1.日 行 千 里

条 件:向 导 达 到 10 以 上

效 果:在 大 地 图 上 按 Ctrl+Z,24小 时 内 行 军 速 度 加 倍,之 后 需 休 息 7 天 才 可 再 次 使 用。


2.嗜 血 之 魂

条 件:达 成 千 人 斩

效 果:战 场 上 每 杀 一 人 可 恢 复 10%的 生 命。

获 得 后 不 可 再 得 慈 悲 之 心


3.慈 悲 之 心

条 件:击 昏 千 人

效 果:战 场 上 每 击 昏 一 人 可 恢 复 10%的 生 命。

获 得 后 不 可 再 得 嗜 血 之 魂


4.复 仇 怒 火

条 件:300 己 方 士 兵 被 杀

效 果:战 场 上 按 Ctrl+Z 瞬 间 爆 发 怒 火,力 量 增 至 最 高,2分 钟 后 冷 静。


可在角色情况里查看


二.在未获得 嗜血之魂or慈悲之心 时在战场每杀或击昏1人恢复2%生命。


三.大部分技能上限增至15。


四.向导技能效果提升至8%。


五.附近同阵营的部队会加入战斗。


六.在战场上按T让弓兵列线阵,按X解散(无信息提示)


七.在日期后加上当前时间


八.战斗时左上角会有:


反按enter键可 开启/关闭

注意:在开小地图前需先关闭这个才能打开小地图


10.2更新:

一.新加一种特长:


特 长:暗 夜 游 魂

条 件:取 得 20次 夜 间 战 斗 的 胜 利。

效 果:在 夜 晚 战 斗 时 我 军 所 有 士 兵 会 随 时 间 流 逝 逐 渐 恢 复 生 命。


二.慈悲之心特长效果改为:


特 长:慈 悲 之 心

条 件:击 昏 千 人

效 果:战 场 上 每 击 昏 一 人 可 恢 复 我 军 所 有 士 兵 5%生 命。

获 得 后 不 可 再 得 嗜 血 之 魂


三.战场实时死伤数据统计系统改为:


四.修正无法获得 嗜血之魂 和 慈悲之心 特长的BUG.



10.4更新:

一.修改技能效果:


1.统御每级增加部队人数上限10人(原5人),每级减少部队开支9%(原5%).

2.俘虏管理每级增加俘虏上限10人(原5人).


二.部队携带俘虏不能超过 当前部队人数×1.5

例如部队里有10人,携带的俘虏不可超过15人,这样确保不会出现几人带多人俘虏的不合理情况.


三.较大幅度提升俘虏价格(跟俘虏等级有关).


四.日行千里的条件由需要玩家向导达到10以上改为需要玩家部队的向导达到10以上.


五.修正 嗜血之魂 无效BUG 和 自立后王国名称错误 BUG,和 获得特长前战斗无回血效果BUG.


六.正式更名为Heart of Mercy


10.12更新:

一.把日行千里的要求降低为需要部队向导达到5级.


二.在未获得嗜血之心之前,每杀或击昏1人由恢复2%HP改为恢复2HP,.


三.在部队里NPC的对话中加入了一个"把你所有的钱给我"的选项.


四.真剑决斗的奖金改为 击倒对手数×10 第纳尔,如果你是最后一个站立的人,你最后能获得的第纳尔数量就再乘以2


五.加了个LOGO.


10.14更新:

上面没提到的早加的功能

没加入国家情况下攻下城,可自立,王国名称为 [玩家名 + 王国]

仅仅加了俘虏领主后招募的对话,

自立后俘虏领主对话后有招募选项

1/3的成功率

24小时可招募一次

可以分配领地


10.18更新:

1.血条颜色按血量由绿转红渐变

2.血量少于20%血条会闪烁

3.按Enter仍旧可以 开启/关闭 战场统计 但按O就可直接打开小地图而不必先关闭战场统计了


10.19

在血量不足20%开始闪烁时,会伴随着心跳音效

可以更好地提醒玩家现在的处境


10.26更新:

没多弄什么,只是让玩家自立后能有更高的权限,另外可以重新封地


———————分割线以上为1.003版本功能,以下为1.010新加功能,1.010版包括以上内容———————



10.31更新:

1.俘虏价格修改为

  • (交易+说服)÷2×俘虏等级
  • 例如玩家交易等级为5,说服力等级为5,所卖俘虏等级为20,俘虏价格为
  •  (5+5)÷2×20
  • =10÷2×20
  • =5×20
  • =100

2.俘虏管理每级增加15人俘虏上限,且每30声望可增加1人俘虏上限,但仍不能超过 当前部队人数×1.5.

3.遇到战斗时附近的敌人和友军加入战斗会显示出不同颜色的信息(友军绿色,敌军红色).

4.王国部队中的兵种升级速度加倍.

5.在阵营栏中,可以看到所选阵营的元帅是谁.

6.需要与己方领主关系高于10才可对其发令.

7.武器商处出售火枪及弹药.


11.1


1.增加了暗黑军团和黑旗库吉特掠夺者两只0.808的特色部队.

2.商人每8小时刷新一次商品

3.修正

  • ①不可招募BUG
  • ②招募领主错乱BUG
  • ③左上角统计问题
  • ④真剑决斗剩余人数不正常BUG
  • ⑤竞技大赛无血条BUG

4.对己方领主发令条件降低为关系大于-20

5.要求进入城堡选项,如果玩家为城堡领主的国王,则可无条件进入,不会再出现被下属拒之门外的情况.

6.原来的招募条件是"玩家为阵营统治者",现新增"玩家为阵营元帅"也可招募.


11.2修正

1.角色状态显示失常,YY是YY王国的XX,XX会是地名

[修正为XX根据玩家的身份分别显示"国王","元帅","一个领主"]

2.可招降对方国王BUG,

[国王我本来是想设定不能招募的,但是写代码时一不小心漏了,现在改为对方为国王或元帅则不能招募.]

3.招领主时.会连领主的封地一起招过来

[领主同领地一起加入,如果觉得不太好,那我现在设定只有1/3的几率可以连领地同领主一起加入.]


11.8

1.修正心跳声为噪音BUG

2.在守城时玩家的箭也会恢复


11.20

修正暗黑军团只找玩家麻烦的BUG