慈悲之心
慈悲之心 | |
MOD英文名 | Heart of Mercy |
MOD中文名 | 慈悲之心 |
适用游戏 | 原版 及 之前 |
1.011发布帖(PureDark):http://bbs.mountblade.com.cn/thread-44449-1-1.html
1.011介绍:
- 这只是在MS出之前随便做来消遣的小补丁
- 还是提一下,所有功能都是用TXT改出来的
已在官网发布:http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46979.0.html
特征:
一.新加数种特长:
1.日 行 千 里
条 件:向 导 达 到 10 以 上
效 果:在 大 地 图 上 按 Ctrl+Z,24小 时 内 行 军 速 度 加 倍,之 后 需 休 息 7 天 才 可 再 次 使 用。
2.嗜 血 之 魂
条 件:达 成 千 人 斩
效 果:战 场 上 每 杀 一 人 可 恢 复 10%的 生 命。
获 得 后 不 可 再 得 慈 悲 之 心
3.慈 悲 之 心
条 件:击 昏 千 人
效 果:战 场 上 每 击 昏 一 人 可 恢 复 10%的 生 命。
获 得 后 不 可 再 得 嗜 血 之 魂
4.复 仇 怒 火
条 件:300 己 方 士 兵 被 杀
效 果:战 场 上 按 Ctrl+Z 瞬 间 爆 发 怒 火,力 量 增 至 最 高,2分 钟 后 冷 静。
可在角色情况里查看
二.在未获得 嗜血之魂or慈悲之心 时在战场每杀或击昏1人恢复2%生命。
三.大部分技能上限增至15。
四.向导技能效果提升至8%。
五.附近同阵营的部队会加入战斗。
六.在战场上按T让弓兵列线阵,按X解散(无信息提示)
七.在日期后加上当前时间
八.战斗时左上角会有:
反按enter键可 开启/关闭
注意:在开小地图前需先关闭这个才能打开小地图
10.2更新:
一.新加一种特长:
特 长:暗 夜 游 魂
条 件:取 得 20次 夜 间 战 斗 的 胜 利。
效 果:在 夜 晚 战 斗 时 我 军 所 有 士 兵 会 随 时 间 流 逝 逐 渐 恢 复 生 命。
二.慈悲之心特长效果改为:
特 长:慈 悲 之 心
条 件:击 昏 千 人
效 果:战 场 上 每 击 昏 一 人 可 恢 复 我 军 所 有 士 兵 5%生 命。
获 得 后 不 可 再 得 嗜 血 之 魂
三.战场实时死伤数据统计系统改为:
四.修正无法获得 嗜血之魂 和 慈悲之心 特长的BUG.
10.4更新:
一.修改技能效果:
1.统御每级增加部队人数上限10人(原5人),每级减少部队开支9%(原5%).
2.俘虏管理每级增加俘虏上限10人(原5人).
二.部队携带俘虏不能超过 当前部队人数×1.5
例如部队里有10人,携带的俘虏不可超过15人,这样确保不会出现几人带多人俘虏的不合理情况.
三.较大幅度提升俘虏价格(跟俘虏等级有关).
四.日行千里的条件由需要玩家向导达到10以上改为需要玩家部队的向导达到10以上.
五.修正 嗜血之魂 无效BUG 和 自立后王国名称错误 BUG,和 获得特长前战斗无回血效果BUG.
六.正式更名为Heart of Mercy
10.12更新:
一.把日行千里的要求降低为需要部队向导达到5级.
二.在未获得嗜血之心之前,每杀或击昏1人由恢复2%HP改为恢复2HP,.
三.在部队里NPC的对话中加入了一个"把你所有的钱给我"的选项.
四.真剑决斗的奖金改为 击倒对手数×10 第纳尔,如果你是最后一个站立的人,你最后能获得的第纳尔数量就再乘以2
五.加了个LOGO.
10.14更新:
上面没提到的早加的功能
没加入国家情况下攻下城,可自立,王国名称为 [玩家名 + 王国]
仅仅加了俘虏领主后招募的对话,
自立后俘虏领主对话后有招募选项
1/3的成功率
24小时可招募一次
可以分配领地
10.18更新:
1.血条颜色按血量由绿转红渐变
2.血量少于20%血条会闪烁
3.按Enter仍旧可以 开启/关闭 战场统计 但按O就可直接打开小地图而不必先关闭战场统计了
10.19
在血量不足20%开始闪烁时,会伴随着心跳音效
可以更好地提醒玩家现在的处境
10.26更新:
没多弄什么,只是让玩家自立后能有更高的权限,另外可以重新封地
———————分割线以上为1.003版本功能,以下为1.010新加功能,1.010版包括以上内容———————
10.31更新:
1.俘虏价格修改为
- (交易+说服)÷2×俘虏等级
- 例如玩家交易等级为5,说服力等级为5,所卖俘虏等级为20,俘虏价格为
- (5+5)÷2×20
- =10÷2×20
- =5×20
- =100
2.俘虏管理每级增加15人俘虏上限,且每30声望可增加1人俘虏上限,但仍不能超过 当前部队人数×1.5.
3.遇到战斗时附近的敌人和友军加入战斗会显示出不同颜色的信息(友军绿色,敌军红色).
4.王国部队中的兵种升级速度加倍.
5.在阵营栏中,可以看到所选阵营的元帅是谁.
6.需要与己方领主关系高于10才可对其发令.
7.武器商处出售火枪及弹药.
11.1
1.增加了暗黑军团和黑旗库吉特掠夺者两只0.808的特色部队.
2.商人每8小时刷新一次商品
3.修正
- ①不可招募BUG
- ②招募领主错乱BUG
- ③左上角统计问题
- ④真剑决斗剩余人数不正常BUG
- ⑤竞技大赛无血条BUG
4.对己方领主发令条件降低为关系大于-20
5.要求进入城堡选项,如果玩家为城堡领主的国王,则可无条件进入,不会再出现被下属拒之门外的情况.
6.原来的招募条件是"玩家为阵营统治者",现新增"玩家为阵营元帅"也可招募.
11.2修正
1.角色状态显示失常,YY是YY王国的XX,XX会是地名
[修正为XX根据玩家的身份分别显示"国王","元帅","一个领主"]
2.可招降对方国王BUG,
[国王我本来是想设定不能招募的,但是写代码时一不小心漏了,现在改为对方为国王或元帅则不能招募.]
3.招领主时.会连领主的封地一起招过来
[领主同领地一起加入,如果觉得不太好,那我现在设定只有1/3的几率可以连领地同领主一起加入.]
11.8
1.修正心跳声为噪音BUG
2.在守城时玩家的箭也会恢复
11.20
修正暗黑军团只找玩家麻烦的BUG