慈悲之心

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慈悲之心
慈悲之心.jpg
MOD英文名 Heart of Mercy
MOD中文名 慈悲之心
適用遊戲 原版 及 之前

1.011發布帖(PureDark):http://bbs.mountblade.com.cn/thread-44449-1-1.html


1.011介紹:


這只是在MS出之前隨便做來消遣的小補丁
還是提一下,所有功能都是用TXT改出來的

已在官網發布:http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46979.0.html


特徵:

一.新加數種特長:

1.日 行 千 里

條 件:向 導 達 到 10 以 上

效 果:在 大 地 圖 上 按 Ctrl+Z,24小 時 內 行 軍 速 度 加 倍,之 後 需 休 息 7 天 才 可 再 次 使 用。


2.嗜 血 之 魂

條 件:達 成 千 人 斬

效 果:戰 場 上 每 殺 一 人 可 恢 復 10%的 生 命。

獲 得 後 不 可 再 得 慈 悲 之 心


3.慈 悲 之 心

條 件:擊 昏 千 人

效 果:戰 場 上 每 擊 昏 一 人 可 恢 復 10%的 生 命。

獲 得 後 不 可 再 得 嗜 血 之 魂


4.復 仇 怒 火

條 件:300 己 方 士 兵 被 殺

效 果:戰 場 上 按 Ctrl+Z 瞬 間 爆 發 怒 火,力 量 增 至 最 高,2分 鍾 後 冷 靜。


可在角色情況里查看


二.在未獲得 嗜血之魂or慈悲之心 時在戰場每殺或擊昏1人恢復2%生命。


三.大部分技能上限增至15。


四.嚮導技能效果提升至8%。


五.附近同陣營的部隊會加入戰鬥。


六.在戰場上按T讓弓兵列線陣,按X解散(無信息提示)


七.在日期後加上當前時間


八.戰鬥時左上角會有:


反按enter鍵可 開啟/關閉

注意:在開小地圖前需先關閉這個才能打開小地圖


10.2更新:

一.新加一種特長:


特 長:暗 夜 游 魂

條 件:取 得 20次 夜 間 戰 斗 的 勝 利。

效 果:在 夜 晚 戰 斗 時 我 軍 所 有 士 兵 會 隨 時 間 流 逝 逐 漸 恢 復 生 命。


二.慈悲之心特長效果改為:


特 長:慈 悲 之 心

條 件:擊 昏 千 人

效 果:戰 場 上 每 擊 昏 一 人 可 恢 復 我 軍 所 有 士 兵 5%生 命。

獲 得 後 不 可 再 得 嗜 血 之 魂


三.戰場實時死傷數據統計系統改為:


四.修正無法獲得 嗜血之魂 和 慈悲之心 特長的BUG.



10.4更新:

一.修改技能效果:


1.統御每級增加部隊人數上限10人(原5人),每級減少部隊開支9%(原5%).

2.俘虜管理每級增加俘虜上限10人(原5人).


二.部隊攜帶俘虜不能超過 當前部隊人數×1.5

例如部隊裡有10人,攜帶的俘虜不可超過15人,這樣確保不會出現幾人帶多人俘虜的不合理情況.


三.較大幅度提升俘虜價格(跟俘虜等級有關).


四.日行千里的條件由需要玩家嚮導達到10以上改為需要玩家部隊的嚮導達到10以上.


五.修正 嗜血之魂 無效BUG 和 自立後王國名稱錯誤 BUG,和 獲得特長前戰鬥無回血效果BUG.


六.正式更名為Heart of Mercy


10.12更新:

一.把日行千里的要求降低為需要部隊嚮導達到5級.


二.在未獲得嗜血之心之前,每殺或擊昏1人由恢復2%HP改為恢復2HP,.


三.在部隊裡NPC的對話中加入了一個"把你所有的錢給我"的選項.


四.真劍決鬥的獎金改為 擊倒對手數×10 第納爾,如果你是最後一個站立的人,你最後能獲得的第納爾數量就再乘以2


五.加了個LOGO.


10.14更新:

上面沒提到的早加的功能

沒加入國家情況下攻下城,可自立,王國名稱為 [玩家名 + 王國]

僅僅加了俘虜領主後招募的對話,

自立後俘虜領主對話後有招募選項

1/3的成功率

24小時可招募一次

可以分配領地


10.18更新:

1.血條顏色按血量由綠轉紅漸變

2.血量少於20%血條會閃爍

3.按Enter仍舊可以 開啟/關閉 戰場統計 但按O就可直接打開小地圖而不必先關閉戰場統計了


10.19

在血量不足20%開始閃爍時,會伴隨着心跳音效

可以更好地提醒玩家現在的處境


10.26更新:

沒多弄什麼,只是讓玩家自立後能有更高的權限,另外可以重新封地


———————分割線以上為1.003版本功能,以下為1.010新加功能,1.010版包括以上內容———————



10.31更新:

1.俘虜價格修改為

  • (交易+說服)÷2×俘虜等級
  • 例如玩家交易等級為5,說服力等級為5,所賣俘虜等級為20,俘虜價格為
  •  (5+5)÷2×20
  • =10÷2×20
  • =5×20
  • =100

2.俘虜管理每級增加15人俘虜上限,且每30聲望可增加1人俘虜上限,但仍不能超過 當前部隊人數×1.5.

3.遇到戰鬥時附近的敵人和友軍加入戰鬥會顯示出不同顏色的信息(友軍綠色,敵軍紅色).

4.王國部隊中的兵種升級速度加倍.

5.在陣營欄中,可以看到所選陣營的元帥是誰.

6.需要與己方領主關係高於10才可對其發令.

7.武器商處出售火槍及彈藥.


11.1


1.增加了暗黑軍團和黑旗庫吉特掠奪者兩隻0.808的特色部隊.

2.商人每8小時刷新一次商品

3.修正

  • ①不可招募BUG
  • ②招募領主錯亂BUG
  • ③左上角統計問題
  • ④真劍決鬥剩餘人數不正常BUG
  • ⑤競技大賽無血條BUG

4.對己方領主發令條件降低為關係大於-20

5.要求進入城堡選項,如果玩家為城堡領主的國王,則可無條件進入,不會再出現被下屬拒之門外的情況.

6.原來的招募條件是"玩家為陣營統治者",現新增"玩家為陣營元帥"也可招募.


11.2修正

1.角色狀態顯示失常,YY是YY王國的XX,XX會是地名

[修正為XX根據玩家的身份分別顯示"國王","元帥","一個領主"]

2.可招降對方國王BUG,

[國王我本來是想設定不能招募的,但是寫代碼時一不小心漏了,現在改為對方為國王或元帥則不能招募.]

3.招領主時.會連領主的封地一起招過來

[領主同領地一起加入,如果覺得不太好,那我現在設定只有1/3的幾率可以連領地同領主一起加入.]


11.8

1.修正心跳聲為噪音BUG

2.在守城時玩家的箭也會恢復


11.20

修正暗黑軍團只找玩家麻煩的BUG