“骑马与砍杀2:霸主兵种测评”的版本间的差异

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骑马与砍杀2:霸主 测评大全
骑马与砍杀2:霸主 测评大全
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| <center>总护甲值<center> || 173 || 总体 || 总体而言,高护甲,伤害普通,而且相比于瓦兰的神射手虽然护甲高,但是盾牌没有人家大,弩也没有人家好。所以唯一的优势就是护甲和近战。如果追求远程弩的火力覆盖,就选瓦兰神射吧,毕竟远程就像ADC,没输出的话就没多大用。不是很建议培养,看个人喜好吧,因为输出是相对最好的弩手来说不够,但其实也不是很弱,比较喜欢帝国的话是可以培养的。
 
| <center>总护甲值<center> || 173 || 总体 || 总体而言,高护甲,伤害普通,而且相比于瓦兰的神射手虽然护甲高,但是盾牌没有人家大,弩也没有人家好。所以唯一的优势就是护甲和近战。如果追求远程弩的火力覆盖,就选瓦兰神射吧,毕竟远程就像ADC,没输出的话就没多大用。不是很建议培养,看个人喜好吧,因为输出是相对最好的弩手来说不够,但其实也不是很弱,比较喜欢帝国的话是可以培养的。
 
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|rowspan="5" |精锐具装骑兵 || 头甲 || 40 || 武器 ||  
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|rowspan="5" |精锐具装骑兵 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种作为骑兵来说是最难死的,身甲有70点,唯一可能没有6级装备的部位就是头部了,42点相比于全身的重装来说低了,但是也比一般的高。马匹方面已经说过不再赘述。武器方面就面板而言是专克枪骑的,毕竟225长度的骑枪,虽然是双手长杆不能配盾,但是攻击距离可以在普通骑兵戳到自己之前进行攻击的。单手武器和盾牌的话是一般般,5级兵的装备,不过应对近战也足够了,毕竟护甲高近战就有优势。(目前还没有哪个骑兵的单手武器是锤子)
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|                             身甲 || 70 || 实战测试 || 对于草原强盗无战损,海寇略微战损,弓箭手无战损。该兵种有意思的一点是他和别的枪骑不同,他不是上阵的时候骑枪打头阵,而是用单手剑,只有特别靠近敌方阵地的时候才会切成骑枪,其次在冲锋杀敌的时候也是有时会用单手剑而不是骑枪,因此感觉AI机制有点迷。草原强盗的话由于护甲太高,没有战损,而且具装骑兵实在是太爱用单手剑了,和其他枪骑实在与众不同。可能是由于骑枪太近了没伤害,戳不动人。海寇的话略微战损,同样是被投枪扎死的。森林强盗无战损。
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|                             臂甲 || 58 || 优点 || 高护甲,长骑枪(这么长你为啥不多用),近战肉搏能力不弱,克骑兵。
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|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 马匹速度较慢,另外AI实在是太喜欢用单手剑了。而且培养的话既要马也要战马。
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| <center>总护甲值<center> || 214 || 总体 || 总体而言,作为贵族兵大概是唯一一个杀伤力不高的兵种了,把所有优势变成了护甲了。该兵种最大的问题是输出能力明显不够,作为枪骑对冲的时候居然有的还用单手剑不用骑枪。白瞎了260的长杆熟练度。不知道怎么评价这个贵族兵,真的是食之无味,弃之可惜。不是非常建议培养,但好歹也是贵族兵,而且护甲砍二第一,如果想培养的话也可以,不过让他冲弓箭手阵地的话就算了,对面大量的弓箭会把具装骑兵射成筛子的。
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2020年5月10日 (日) 17:12的版本

取自中文站内全兵种装备评测

骑马与砍杀2:霸主 测评大全

帝国 兵种 属性名称 属性数值 总结 内容





头甲 40 武器

该兵种的护甲在整个大陆的步兵中都是属于顶级的层次,对于挥砍和穿刺伤害的抵消相当明显。武器的话一个5级的单手剑,还有一个480血量的筝形盾。标准5级兵配备。 但是长杆武器有些短,只有114的长度,不是很懂这个装备的用处。另外为了说明不同的装备套装,我这里列举一下,资深战士的另一个装备套里面将单手剑替换为了上 面的这个锤子,但是其他护甲什么的没有变化。因此我用第一套装备描述,二三套就不讲了。

身甲 62 实战测试

森林强盗无战损,毕竟甲太高了,我看到一个步兵被射中了4次都没倒,护甲高确实耐揍了很多。海寇无战损,还是护甲的原因。草原强盗的话貌似效果超出了预料,因为 这个长杆比较短,因此在草原强盗冲过来后围上去是可以戳到的,不会出现因为长杆太长,近距离没伤害的情况。但是在停马方面没有长枪那么好用。而且该兵种的AI同样 是面对步兵单手剑,骑兵的话就是长杆对敌。盾牌方面面积不是很大,胸口和大部分腿可以护住,毕竟只是一个筝形的。操作的话和其他盾兵一样,防御或者进攻都是盾墙。

臂甲 42 优点 顶级的步兵护甲,耐揍。
腿甲 44 缺点 非要说的话就是武器可能稍微差一点,除此之外没什么问题
总护甲值
188 总体

作为帝国的盾兵,培养就是了,护甲是真的高,战场上存活率比其他的兵种高很多。虽然没有标枪什么的投掷,但是作为肉盾来说是顶级了,没什么好说的,军队里缺前排就培养他吧。




头甲 40 武器

该兵种虽然无盾,但是护甲是顶级的,身甲有足足64点,大部分伤害在身上都可以抵消掉。(钝击除外)武器方面还是正常的5级兵配备,没什么亮点(武器也精良的话别的国家就不用玩了)。护甲高的效果可以参考在竞技场中我们打除了头以外都没什么伤害这种效果。

身甲 64 实战测试

面对草原强盗几乎无战损,战损的都是骑射射死的,正面面对枪骑死伤的很少。而且由于双刃枪可以挥砍,因此实际的效果大于一般的矛,虽然短了点,但骑兵冲进来死伤会很严重。海寇的话还是略微战损的(毕竟投枪是爹),不过该兵种近战为单手剑,没有用过双刃枪。森林强盗略微战损,毕竟弓箭齐射的还是有点难挡,但是存活率相当高,
比其他国家的无盾兵战损低多了。该兵种的操作直接F6就可以了。

臂甲 54 优点 超高的护甲,长杆武器可以挥砍,但是对抗步兵效果没有其他国家双手战士厉害,(毕竟只是单手剑),另外对抗骑兵效果很好。
腿甲 39 缺点 无大问题(可能武器伤害没有到顶尖?),弱骑射和大量的远程攻击。
总护甲值
197 总体

基本没见过这么硬的无盾兵。虽然双手长杆的武器伤害不如其他国家的,但是耐揍,存活率高。此外帝国的2级和3级步兵都是配盾的,存活率相当高,易于培养,4级之后才是装
备双枪,这个时候再单独编队就行了。如果追求杀伤步兵的话可以考虑别的国家步兵屠杀者,对付对面的骑兵的话就培养这个吧,没啥问题的。




头甲 46 武器

该兵种的护甲也是打破了目前为止的步弓手护甲值。比砍2大部分的步兵护甲都高,而且高的不止一星半点。武器方面的话就和防御形成鲜明对比,比较低级的弓,箭矢虽然是相当高伤害的箭矢,但是弓的伤害加上箭矢的伤害也才勉强60点,大概也就是草原反曲弓加普通箭矢的样子。另外箭矢只有一袋,续航能力不够。真的是穿最厚的甲,然后输出较低。

身甲 62 实战测试

面对草原强盗虽然做不到在对面冲入阵地前全部歼灭,但是冲进来后我方护甲过高无战损,可以说被骑枪戳一下是完全抗得住的(骑枪冲刺是扛不住的)。骑射的话该兵种也比其他的步弓强,毕竟甲厚,对面半天射不死,然后箭射光了只能冲过来。另外该兵种的射击距离是从100码开始射击,虽然略近,但是100码内的精度也是够的。海寇的话无战损,该兵种和其他步弓手在输出方面的区别就是箭矢不够多,没箭了只能上去肉搏,但是肉搏也比一般的步兵强很多,毕竟甲太厚了,很难出硬直。森林强盗的话无战损,虽然箭射光了,但是可以捡箭射击。

臂甲 41 优点 还是最高的护甲,近战能力不俗
腿甲 45 缺点 箭矢数量不够多,而且弓的伤害略低。弱骑射与枪骑。
总护甲值
194 总体

感觉是个近战步弓,毕竟弓伤害不够,但是护甲很高。这个兵种的定位有点难以形容,弓手对射的话对于一般的步弓是没啥问题的,毕竟甲高,箭矢的距离衰减加上护甲抵消基本可以打过很多低甲弓手。问题在于如果想对地方步兵阵地造成大量伤害的话,该兵种有点不够看。因此大家自行选择,因为作为步弓来说不是要大量的火力吗,伤害都是前排扛了,步弓只需要输出就可以了。





头甲 32 武器

该兵种的护甲同样刷新了骑射手的最高护甲。就马匹而言,骑得慢会有更好的精准度?马鞍的护甲较低。武器方面和其他普通骑射一样,箭矢的话伤害也是一般般的带刺箭,好处是有两个箭袋。 另外由于该兵种的护甲较高,因此近战肉搏也是具有相当的优势的,只是单手剑的长度只有107,比普通骑兵的116的剑短一点。

身甲 70 实战测试

面对所有强盗无战损。虽然箭矢伤害不高,但是续航能力足够,在一场中等规模中箭矢是完全够用的。然后近战的话,对于无枪兵伤害也是足够的,枪兵的有点克制,但是由于护甲高,近战打海寇没有那么伤。不过要指出由于马速很慢,对抗别的国家枪骑时很容易被追上。

臂甲 44 优点 箭矢续航足够,高血量的马,而且即使护甲很高,但是弓箭的输出也达到了普通骑射的标准。
腿甲 36 缺点 略低的马鞍护甲和略慢的马匹速度。
总护甲值
182 总体

又是一个仁者见仁的培养兵种,想对与阿塞来的骑射,伤害低了很多,但是生存能力强,而且两袋箭续航够。相比于库赛特的骑射,弓没有区别,箭矢伤害也只低1点。但是护甲比这两个骑射都高。培养的话也是推荐的,毕竟要续航有续航,要生存有生存,输出也达到了普通标准。




头甲 28 武器 该兵种一如既往的继承了帝国高护甲的优势,173的护甲让大部分兵种望而却步。而且也有单手剑和盾,即使近身肉搏也不弱。主要远程输出武器弩的话在目前的弩手中是最低的,但伤害也有93,只比最高的瓦兰神射手的弩低了7点,弩箭的话都是0点伤害没有区别。
身甲 64 实战测试 面对草原强盗略微战损,毕竟还是因为装填速度不够造成火力覆盖造成的。而且在这个版本中的射手AI是只要有骑兵冲进阵地,附近很多的射手都会拔出近战武器冲过来砍人。导致远程部队的火力覆盖会中断,最明显的就是草原强盗没冲过来的时候会死亡很多,冲进来后弩手对于后续的骑兵就没有多少输出了,因为全去近战打冲入阵地的骑兵了。所以说在砍2中骑兵对于远程部队的阵地冲击效果是相当明显的,或许杀不了多少弓箭手,但是可以阻止弓手向步兵输出,从而使得步兵冲入弓手阵地,之后步弓手也就战死沙场了。面对草原强盗无战损,还是甲太高了。在对抗海寇时和其他弩手一样,少量海寇是与弩手近战肉搏了,因为顶着盾牌是可以上来的。
臂甲 42 优点 高护甲,近战能力优秀,而且还有盾,但是好处是弩矢用完了作为步兵的话也是没有问题的。(实锤本质就是个近战单位了)
腿甲 39 缺点 远程输出能力一般般(相比于其他弩手就比较弱了),弩箭只有20支,续航不是很够
总护甲值
173 总体 总体而言,高护甲,伤害普通,而且相比于瓦兰的神射手虽然护甲高,但是盾牌没有人家大,弩也没有人家好。所以唯一的优势就是护甲和近战。如果追求远程弩的火力覆盖,就选瓦兰神射吧,毕竟远程就像ADC,没输出的话就没多大用。不是很建议培养,看个人喜好吧,因为输出是相对最好的弩手来说不够,但其实也不是很弱,比较喜欢帝国的话是可以培养的。
精锐具装骑兵 头甲 42 武器 该兵种作为骑兵来说是最难死的,身甲有70点,唯一可能没有6级装备的部位就是头部了,42点相比于全身的重装来说低了,但是也比一般的高。马匹方面已经说过不再赘述。武器方面就面板而言是专克枪骑的,毕竟225长度的骑枪,虽然是双手长杆不能配盾,但是攻击距离可以在普通骑兵戳到自己之前进行攻击的。单手武器和盾牌的话是一般般,5级兵的装备,不过应对近战也足够了,毕竟护甲高近战就有优势。(目前还没有哪个骑兵的单手武器是锤子)
身甲 70 实战测试 对于草原强盗无战损,海寇略微战损,弓箭手无战损。该兵种有意思的一点是他和别的枪骑不同,他不是上阵的时候骑枪打头阵,而是用单手剑,只有特别靠近敌方阵地的时候才会切成骑枪,其次在冲锋杀敌的时候也是有时会用单手剑而不是骑枪,因此感觉AI机制有点迷。草原强盗的话由于护甲太高,没有战损,而且具装骑兵实在是太爱用单手剑了,和其他枪骑实在与众不同。可能是由于骑枪太近了没伤害,戳不动人。海寇的话略微战损,同样是被投枪扎死的。森林强盗无战损。
臂甲 58 优点 高护甲,长骑枪(这么长你为啥不多用),近战肉搏能力不弱,克骑兵。
腿甲 44 缺点 马匹速度较慢,另外AI实在是太喜欢用单手剑了。而且培养的话既要马也要战马。
总护甲值
214 总体 总体而言,作为贵族兵大概是唯一一个杀伤力不高的兵种了,把所有优势变成了护甲了。该兵种最大的问题是输出能力明显不够,作为枪骑对冲的时候居然有的还用单手剑不用骑枪。白瞎了260的长杆熟练度。不知道怎么评价这个贵族兵,真的是食之无味,弃之可惜。不是非常建议培养,但好歹也是贵族兵,而且护甲砍二第一,如果想培养的话也可以,不过让他冲弓箭手阵地的话就算了,对面大量的弓箭会把具装骑兵射成筛子的。





头甲 40 武器
身甲 62 实战测试
臂甲 42 优点
腿甲 44 缺点
总护甲值
188 总体





头甲 40 武器
身甲 62 实战测试
臂甲 42 优点
腿甲 44 缺点
总护甲值
188 总体





头甲 40 武器
身甲 62 实战测试
臂甲 42 优点
腿甲 44 缺点
总护甲值
188 总体





头甲 40 武器
身甲 62 实战测试
臂甲 42 优点
腿甲 44 缺点
总护甲值
188 总体





头甲 40 武器
身甲 62 实战测试
臂甲 42 优点
腿甲 44 缺点
总护甲值
188 总体





头甲 40 武器
身甲 62 实战测试
臂甲 42 优点
腿甲 44 缺点
总护甲值
188 总体