「骑马与砍杀2:霸主兵种测评」修訂間的差異

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骑马与砍杀2:霸主 测评大全
骑马与砍杀2:霸主 测评大全
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| <center>总护甲值<center> || 173 || 总体 || 总体而言,高护甲,伤害普通,而且相比于瓦兰的神射手虽然护甲高,但是盾牌没有人家大,弩也没有人家好。所以唯一的优势就是护甲和近战。如果追求远程弩的火力覆盖,就选瓦兰神射吧,毕竟远程就像ADC,没输出的话就没多大用。不是很建议培养,看个人喜好吧,因为输出是相对最好的弩手来说不够,但其实也不是很弱,比较喜欢帝国的话是可以培养的。
 
| <center>总护甲值<center> || 173 || 总体 || 总体而言,高护甲,伤害普通,而且相比于瓦兰的神射手虽然护甲高,但是盾牌没有人家大,弩也没有人家好。所以唯一的优势就是护甲和近战。如果追求远程弩的火力覆盖,就选瓦兰神射吧,毕竟远程就像ADC,没输出的话就没多大用。不是很建议培养,看个人喜好吧,因为输出是相对最好的弩手来说不够,但其实也不是很弱,比较喜欢帝国的话是可以培养的。
 
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|rowspan="5" |精锐具装骑兵 || 头甲 || 40 || 武器 ||  
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|rowspan="5" |精锐具装骑兵 || 头甲 || 42 || 武器 || 该兵种作为骑兵来说是最难死的,身甲有70点,唯一可能没有6级装备的部位就是头部了,42点相比于全身的重装来说低了,但是也比一般的高。马匹方面已经说过不再赘述。武器方面就面板而言是专克枪骑的,毕竟225长度的骑枪,虽然是双手长杆不能配盾,但是攻击距离可以在普通骑兵戳到自己之前进行攻击的。单手武器和盾牌的话是一般般,5级兵的装备,不过应对近战也足够了,毕竟护甲高近战就有优势。(目前还没有哪个骑兵的单手武器是锤子)
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|                             身甲 || 70 || 实战测试 || 对于草原强盗无战损,海寇略微战损,弓箭手无战损。该兵种有意思的一点是他和别的枪骑不同,他不是上阵的时候骑枪打头阵,而是用单手剑,只有特别靠近敌方阵地的时候才会切成骑枪,其次在冲锋杀敌的时候也是有时会用单手剑而不是骑枪,因此感觉AI机制有点迷。草原强盗的话由于护甲太高,没有战损,而且具装骑兵实在是太爱用单手剑了,和其他枪骑实在与众不同。可能是由于骑枪太近了没伤害,戳不动人。海寇的话略微战损,同样是被投枪扎死的。森林强盗无战损。
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|                             臂甲 || 58 || 优点 || 高护甲,长骑枪(这么长你为啥不多用),近战肉搏能力不弱,克骑兵。
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|                             腿甲 || 44 || 缺点 || 马匹速度较慢,另外AI实在是太喜欢用单手剑了。而且培养的话既要马也要战马。
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| <center>总护甲值<center> || 214 || 总体 || 总体而言,作为贵族兵大概是唯一一个杀伤力不高的兵种了,把所有优势变成了护甲了。该兵种最大的问题是输出能力明显不够,作为枪骑对冲的时候居然有的还用单手剑不用骑枪。白瞎了260的长杆熟练度。不知道怎么评价这个贵族兵,真的是食之无味,弃之可惜。不是非常建议培养,但好歹也是贵族兵,而且护甲砍二第一,如果想培养的话也可以,不过让他冲弓箭手阵地的话就算了,对面大量的弓箭会把具装骑兵射成筛子的。
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於 2020年5月10日 (日) 17:12 的修訂

取自中文站內全兵種裝備評測

騎馬與砍殺2:霸主 測評大全

帝國 兵種 屬性名稱 屬性數值 總結 內容





頭甲 40 武器

該兵種的護甲在整個大陸的步兵中都是屬於頂級的層次,對於揮砍和穿刺傷害的抵消相當明顯。武器的話一個5級的單手劍,還有一個480血量的箏形盾。標準5級兵配備。 但是長杆武器有些短,只有114的長度,不是很懂這個裝備的用處。另外為了說明不同的裝備套裝,我這裡列舉一下,資深戰士的另一個裝備套裡面將單手劍替換為了上 面的這個錘子,但是其他護甲什麼的沒有變化。因此我用第一套裝備描述,二三套就不講了。

身甲 62 實戰測試

森林強盜無戰損,畢竟甲太高了,我看到一個步兵被射中了4次都沒倒,護甲高確實耐揍了很多。海寇無戰損,還是護甲的原因。草原強盜的話貌似效果超出了預料,因為 這個長杆比較短,因此在草原強盜衝過來後圍上去是可以戳到的,不會出現因為長杆太長,近距離沒傷害的情況。但是在停馬方面沒有長槍那麼好用。而且該兵種的AI同樣 是面對步兵單手劍,騎兵的話就是長杆對敵。盾牌方面面積不是很大,胸口和大部分腿可以護住,畢竟只是一個箏形的。操作的話和其他盾兵一樣,防禦或者進攻都是盾牆。

臂甲 42 優點 頂級的步兵護甲,耐揍。
腿甲 44 缺點 非要說的話就是武器可能稍微差一點,除此之外沒什麼問題
總護甲值
188 總體

作為帝國的盾兵,培養就是了,護甲是真的高,戰場上存活率比其他的兵種高很多。雖然沒有標槍什麼的投擲,但是作為肉盾來說是頂級了,沒什麼好說的,軍隊裡缺前排就培養他吧。




頭甲 40 武器

該兵種雖然無盾,但是護甲是頂級的,身甲有足足64點,大部分傷害在身上都可以抵消掉。(鈍擊除外)武器方面還是正常的5級兵配備,沒什麼亮點(武器也精良的話別的國家就不用玩了)。護甲高的效果可以參考在競技場中我們打除了頭以外都沒什麼傷害這種效果。

身甲 64 實戰測試

面對草原強盜幾乎無戰損,戰損的都是騎射射死的,正面面對槍騎死傷的很少。而且由於雙刃槍可以揮砍,因此實際的效果大於一般的矛,雖然短了點,但騎兵衝進來死傷會很嚴重。海寇的話還是略微戰損的(畢竟投槍是爹),不過該兵種近戰為單手劍,沒有用過雙刃槍。森林強盜略微戰損,畢竟弓箭齊射的還是有點難擋,但是存活率相當高,
比其他國家的無盾兵戰損低多了。該兵種的操作直接F6就可以了。

臂甲 54 優點 超高的護甲,長杆武器可以揮砍,但是對抗步兵效果沒有其他國家雙手戰士厲害,(畢竟只是單手劍),另外對抗騎兵效果很好。
腿甲 39 缺點 無大問題(可能武器傷害沒有到頂尖?),弱騎射和大量的遠程攻擊。
總護甲值
197 總體

基本沒見過這麼硬的無盾兵。雖然雙手長杆的武器傷害不如其他國家的,但是耐揍,存活率高。此外帝國的2級和3級步兵都是配盾的,存活率相當高,易於培養,4級之後才是裝
備雙槍,這個時候再單獨編隊就行了。如果追求殺傷步兵的話可以考慮別的國家步兵屠殺者,對付對面的騎兵的話就培養這個吧,沒啥問題的。




頭甲 46 武器

該兵種的護甲也是打破了目前為止的步弓手護甲值。比砍2大部分的步兵護甲都高,而且高的不止一星半點。武器方面的話就和防禦形成鮮明對比,比較低級的弓,箭矢雖然是相當高傷害的箭矢,但是弓的傷害加上箭矢的傷害也才勉強60點,大概也就是草原反曲弓加普通箭矢的樣子。另外箭矢只有一袋,續航能力不夠。真的是穿最厚的甲,然後輸出較低。

身甲 62 實戰測試

面對草原強盜雖然做不到在對面沖入陣地前全部殲滅,但是衝進來後我方護甲過高無戰損,可以說被騎槍戳一下是完全抗得住的(騎槍衝刺是扛不住的)。騎射的話該兵種也比其他的步弓強,畢竟甲厚,對面半天射不死,然後箭射光了只能衝過來。另外該兵種的射擊距離是從100碼開始射擊,雖然略近,但是100碼內的精度也是夠的。海寇的話無戰損,該兵種和其他步弓手在輸出方面的區別就是箭矢不夠多,沒箭了只能上去肉搏,但是肉搏也比一般的步兵強很多,畢竟甲太厚了,很難出硬直。森林強盜的話無戰損,雖然箭射光了,但是可以撿箭射擊。

臂甲 41 優點 還是最高的護甲,近戰能力不俗
腿甲 45 缺點 箭矢數量不夠多,而且弓的傷害略低。弱騎射與槍騎。
總護甲值
194 總體

感覺是個近戰步弓,畢竟弓傷害不夠,但是護甲很高。這個兵種的定位有點難以形容,弓手對射的話對於一般的步弓是沒啥問題的,畢竟甲高,箭矢的距離衰減加上護甲抵消基本可以打過很多低甲弓手。問題在於如果想對地方步兵陣地造成大量傷害的話,該兵種有點不夠看。因此大家自行選擇,因為作為步弓來說不是要大量的火力嗎,傷害都是前排扛了,步弓只需要輸出就可以了。





頭甲 32 武器

該兵種的護甲同樣刷新了騎射手的最高護甲。就馬匹而言,騎得慢會有更好的精準度?馬鞍的護甲較低。武器方面和其他普通騎射一樣,箭矢的話傷害也是一般般的帶刺箭,好處是有兩個箭袋。 另外由於該兵種的護甲較高,因此近戰肉搏也是具有相當的優勢的,只是單手劍的長度只有107,比普通騎兵的116的劍短一點。

身甲 70 實戰測試

面對所有強盜無戰損。雖然箭矢傷害不高,但是續航能力足夠,在一場中等規模中箭矢是完全夠用的。然後近戰的話,對於無槍兵傷害也是足夠的,槍兵的有點克制,但是由於護甲高,近戰打海寇沒有那麼傷。不過要指出由於馬速很慢,對抗別的國家槍騎時很容易被追上。

臂甲 44 優點 箭矢續航足夠,高血量的馬,而且即使護甲很高,但是弓箭的輸出也達到了普通騎射的標準。
腿甲 36 缺點 略低的馬鞍護甲和略慢的馬匹速度。
總護甲值
182 總體

又是一個仁者見仁的培養兵種,想對與阿塞來的騎射,傷害低了很多,但是生存能力強,而且兩袋箭續航夠。相比於庫賽特的騎射,弓沒有區別,箭矢傷害也只低1點。但是護甲比這兩個騎射都高。培養的話也是推薦的,畢竟要續航有續航,要生存有生存,輸出也達到了普通標準。




頭甲 28 武器 該兵種一如既往的繼承了帝國高護甲的優勢,173的護甲讓大部分兵種望而卻步。而且也有單手劍和盾,即使近身肉搏也不弱。主要遠程輸出武器弩的話在目前的弩手中是最低的,但傷害也有93,只比最高的瓦蘭神射手的弩低了7點,弩箭的話都是0點傷害沒有區別。
身甲 64 實戰測試 面對草原強盜略微戰損,畢竟還是因為裝填速度不夠造成火力覆蓋造成的。而且在這個版本中的射手AI是只要有騎兵衝進陣地,附近很多的射手都會拔出近戰武器衝過來砍人。導致遠程部隊的火力覆蓋會中斷,最明顯的就是草原強盜沒衝過來的時候會死亡很多,衝進來後弩手對於後續的騎兵就沒有多少輸出了,因為全去近戰打沖入陣地的騎兵了。所以說在砍2中騎兵對於遠程部隊的陣地衝擊效果是相當明顯的,或許殺不了多少弓箭手,但是可以阻止弓手向步兵輸出,從而使得步兵沖入弓手陣地,之後步弓手也就戰死沙場了。面對草原強盜無戰損,還是甲太高了。在對抗海寇時和其他弩手一樣,少量海寇是與弩手近戰肉搏了,因為頂着盾牌是可以上來的。
臂甲 42 優點 高護甲,近戰能力優秀,而且還有盾,但是好處是弩矢用完了作為步兵的話也是沒有問題的。(實錘本質就是個近戰單位了)
腿甲 39 缺點 遠程輸出能力一般般(相比於其他弩手就比較弱了),弩箭只有20支,續航不是很夠
總護甲值
173 總體 總體而言,高護甲,傷害普通,而且相比於瓦蘭的神射手雖然護甲高,但是盾牌沒有人家大,弩也沒有人家好。所以唯一的優勢就是護甲和近戰。如果追求遠程弩的火力覆蓋,就選瓦蘭神射吧,畢竟遠程就像ADC,沒輸出的話就沒多大用。不是很建議培養,看個人喜好吧,因為輸出是相對最好的弩手來說不夠,但其實也不是很弱,比較喜歡帝國的話是可以培養的。
精銳具裝騎兵 頭甲 42 武器 該兵種作為騎兵來說是最難死的,身甲有70點,唯一可能沒有6級裝備的部位就是頭部了,42點相比於全身的重裝來說低了,但是也比一般的高。馬匹方面已經說過不再贅述。武器方面就面板而言是專克槍騎的,畢竟225長度的騎槍,雖然是雙手長杆不能配盾,但是攻擊距離可以在普通騎兵戳到自己之前進行攻擊的。單手武器和盾牌的話是一般般,5級兵的裝備,不過應對近戰也足夠了,畢竟護甲高近戰就有優勢。(目前還沒有哪個騎兵的單手武器是錘子)
身甲 70 實戰測試 對於草原強盜無戰損,海寇略微戰損,弓箭手無戰損。該兵種有意思的一點是他和別的槍騎不同,他不是上陣的時候騎槍打頭陣,而是用單手劍,只有特別靠近敵方陣地的時候才會切成騎槍,其次在衝鋒殺敵的時候也是有時會用單手劍而不是騎槍,因此感覺AI機制有點迷。草原強盜的話由於護甲太高,沒有戰損,而且具裝騎兵實在是太愛用單手劍了,和其他槍騎實在與眾不同。可能是由於騎槍太近了沒傷害,戳不動人。海寇的話略微戰損,同樣是被投槍扎死的。森林強盜無戰損。
臂甲 58 優點 高護甲,長騎槍(這麼長你為啥不多用),近戰肉搏能力不弱,克騎兵。
腿甲 44 缺點 馬匹速度較慢,另外AI實在是太喜歡用單手劍了。而且培養的話既要馬也要戰馬。
總護甲值
214 總體 總體而言,作為貴族兵大概是唯一一個殺傷力不高的兵種了,把所有優勢變成了護甲了。該兵種最大的問題是輸出能力明顯不夠,作為槍騎對沖的時候居然有的還用單手劍不用騎槍。白瞎了260的長杆熟練度。不知道怎麼評價這個貴族兵,真的是食之無味,棄之可惜。不是非常建議培養,但好歹也是貴族兵,而且護甲砍二第一,如果想培養的話也可以,不過讓他沖弓箭手陣地的話就算了,對面大量的弓箭會把具裝騎兵射成篩子的。





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體