「骑马与砍杀2:霸主兵种测评」修訂間的差異

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骑马与砍杀2:霸主 测评大全
骑马与砍杀2:霸主 测评大全
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| <center>总护甲值<center> || 157 || 总体 || 除了熟练度比帝国军团步兵高之外其余基本就是原模原样搬过来的,可以一用,200点熟练度增加31%的单手武器伤害和14.4%的攻击速度。因此是否选用这个兵种看个人喜好,因为作肉盾的话军团步兵比他强,输出的话又没有投枪,单手剑对盾也无加成,又打不过双手豪杰,很难定位的一个兵种。想培养的话可以一用,毕竟比其他废物雇佣兵强多了。
 
| <center>总护甲值<center> || 157 || 总体 || 除了熟练度比帝国军团步兵高之外其余基本就是原模原样搬过来的,可以一用,200点熟练度增加31%的单手武器伤害和14.4%的攻击速度。因此是否选用这个兵种看个人喜好,因为作肉盾的话军团步兵比他强,输出的话又没有投枪,单手剑对盾也无加成,又打不过双手豪杰,很难定位的一个兵种。想培养的话可以一用,毕竟比其他废物雇佣兵强多了。
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|rowspan="5" |<br><br><br><br><br> || 头甲 || 40 || 武器 ||
 
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|                             身甲 || 62 || 实战测试 ||
 
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|                             臂甲 || 42 || 优点 ||
 
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|                             腿甲 || 44 || 缺点 ||
 
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| <center>总护甲值<center> || 188 || 总体 ||
 
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|rowspan="5" |<br><br><br><br><br> || 头甲 || 40 || 武器 ||
 
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|                             腿甲 || 44 || 缺点 ||
 
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| <center>总护甲值<center> || 188 || 总体 ||
 
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|                             身甲 || 62 || 实战测试 ||
 
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! rowspan="100"|巴旦尼亚 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容
 
! rowspan="100"|巴旦尼亚 !! 兵种 !! 属性名称 !! 属性数值 !!总结!!内容
 
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|rowspan="5" |<br><br><br><br><br> || 头甲 || 40 || 武器 ||  
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|rowspan="5" | 熟练矛兵 || 头甲 || 48 || 武器 || 该兵种的护甲不是那么好,作为5级兵有些低。但是好处是有盾,而且装备了长度235的长矛,与瓦兰迪亚军士一样。其次盾牌的血量也高于普通的300,而且它的防御面积也可以,据我的观察,是可以防御除脚,头之外的地方,腿只有一小部分露了出来,不过不影响这个盾牌的优秀性。而且还有单手剑,近战的话也有一定的反抗之力。
 
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|                             身甲 || 62 || 实战测试 ||  
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|                             身甲 || 41 || 实战测试 || 对于这类矛盾兵在测试中必须指出,最好不要F6靠AI打,因为AI不怎么会举盾。拥有优秀的大盾牌,自然要好好利用,最好的办法就是F1F3然后F3F2盾墙冲锋。在这两个情况下结果完全不同。开着盾墙的面对海寇,森林强盗,草原强盗几乎无损伤,但是F6的情况下战损有点高,都有三分之一左右。对抗海寇时举着盾,基本没有投枪砸到人身上。森林强盗的话弓箭也射不到。草原强盗的话,长枪反而比较克制骑兵。军士的话也是一样,其实是优秀的兵种,但要开着盾墙才行。而且人多的话和军士一样,戳人有反应延迟,而且太近了打不出伤害。
 
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|                             臂甲 || 42 || 优点 ||  
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|                             臂甲 || 17 || 优点 || 不怕投枪和骑兵,相当长的长杆武器。近战单手剑算是锦上添花,不考虑也是很强力的兵种。
 
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|                             腿甲 || 44 || 缺点 ||  
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|                             腿甲 || 27 || 缺点 || 护甲有点低,尤其是下半身,但主要的上半身护甲是不错的,但如果对抗双手武器的步兵肯定是不够看了。
 
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| <center>总护甲值<center> || 188 || 总体 ||  
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| <center>总护甲值<center> || 133 || 总体 || 总体而言,每个部队可以少量加一点用来克制骑兵,因为对抗双手步兵是肯定打不过的,但可以防御投枪兵和枪骑兵,效果还是不错的。该兵种的培养看个人,因为他的功能非常专一,就是为了克制骑兵而产生的,如果有别的克制骑兵的方法的话就可以不用这个兵种。
 
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|rowspan="5" |<br><br><br><br><br> || 头甲 || 40 || 武器 ||  
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|rowspan="5" | 巴丹尼亚骑手 || 头甲 || 18 || 武器 || 该兵种就护甲而言在骑兵中是相当低的,像库塞特统一160,阿塞来的都有170的,相比之下这个就不怎么够看了。缺点主要是头甲只有18点。武器的话没有骑枪冲刺功能的长枪,但是枪的长度够长,235的长度比所有的骑枪都长,此外还配备一个单手斧。但是就面板来说,这个单手斧不怎么起作用,因为太短了,只有68的长度,马上近战肉搏的话几乎打不中人。而且盾牌的面积较小,只能保护胸口这部分。
 
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|                             身甲 || 62 || 实战测试 ||  
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|                             身甲 || 46 || 实战测试 || 面对草原强盗略微战损,主要原因在与近战肉搏,68长度的斧头几乎完全打不到对方,但是用长杆武器的时候伤害确实不错。面对步弓手就是碾压,不过要注意,对付大量的步弓手最好是盾墙冲锋。其次最好不要在山地作战,因为高低差会导致骑兵的长杆武器瞄准率降低,不容易戳到人。海寇的话有略微战损,操作的话同步弓手,第一波最好开盾墙。由于没有骑枪冲刺这个技能,因此可以全程开着盾墙。在这个操作下存活率相当高,而且伤害也不低。(错觉吗,为啥我打这个兵种的时候没觉得这么厉害)
 
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|                             臂甲 || 42 || 优点 ||  
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|                             臂甲 || 17 || 优点 || 比较长的长杆武器,虽然无骑枪,但可以全程盾墙,保证了生存率。
 
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|                             腿甲 || 44 || 缺点 ||  
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|                             腿甲 || 29 || 缺点 || 骑兵近战肉搏太弱了,68的斧子基本打不到什么人。而且头甲比较低
 
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| <center>总护甲值<center> || 188 || 总体 ||  
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| <center>总护甲值<center> || 110 || 总体 || 总体而言:冲弓箭手阵地没啥问题,和骑兵对冲的话也还好,主要问题是近战能力太低了,对方骑兵单手剑都是100长度往上走的,可汗的偃月刀都是145的攻击距离,68完全就是被碾压了。如果骑兵扎堆的话该兵种会死伤惨重。培养的话看个人,个人感觉相比于库赛特和瓦兰迪亚枪骑,护甲低了,长杆武器长了,但是没有骑枪冲刺。说白了也只能欺负弓箭手和无盾兵。大家自行选择,因为该兵种缺点没有很明显,就是弱近战肉搏,然后护甲太低。
 
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|rowspan="5" |<br><br><br><br><br> || 头甲 || 40 || 武器 ||  
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|rowspan="5" | 镰钩兵 || 头甲 || 30 || 武器 || 该兵种的护甲比较低,因为天生就是和狼皮战士一样,为了近战输出儿产生的,不过头甲护甲还行,有30点护甲,达到了4级头甲的标准。武器方面该兵种使用的长柄那个玩意挥砍伤害极高,而且长度长于宫殿卫士的行刑斧和狼皮战士的双手斧。有足足203的长度(这个东西一般不是玩家马上收割用的吗)另外他有三袋飞斧,是的,我只上传了一袋,实际有三袋飞斧,是目前作为双手武器兵种中带有投掷武器最多的兵种。(但一袋3个,总共也就9个)
 
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|                             身甲 || 62 || 实战测试 ||  
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|                             身甲 || 27 || 实战测试 || 实战测试如下,经过大量测试,建议不要F6,必须F4关掉射击。因为在F6的情况下,镰钩兵站在距离森林强盗大概20码处进行飞斧投掷,而且扔完9个才上去砍人,因此在F6的情况下没有打赢。但是关掉后直接冲上去砍,虽然战损了接近二分之一,但是全歼了步弓手。对于草原强盗的话就不需要F4关闭了,不是因为飞斧投掷枪骑,而是因为他默认使用长杆武器对敌,而且这个武器的伤害非常高,基本冲进来的马匹一下就倒了,然后镰钩兵一下就解决了对面。海寇的话战损也是接近二分之一(关掉随意射击的情况下),因为不关的话打不过海寇。但是只要接近了海寇就是一刀死一个,伤害非常可观。
 
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|                             臂甲 || 42 || 优点 ||  
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|                             臂甲 || 23 || 优点 || 超长的双手长杆武器,可挥砍,无论是对付骑兵还是步兵都相当具有优势,对付盾兵也不用说,破盾效果一流。飞斧的话打同样的双手步兵可能有效果。
 
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|                             腿甲 || 44 || 缺点 ||  
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|                             腿甲 || 91 || 缺点 || 还是那几个通用缺点,脆,活靶子。
 
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| <center>总护甲值<center> || 188 || 总体 ||  
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| <center>总护甲值<center> || 188 || 总体 || 相当强势的兵种,虽然因为护甲低容易死,但是伤害是真的高。应该说在砍2里近战输出最高的就是双手武器的步兵了。培养的话作为巴丹尼亚的步兵屠杀者是值得培养的。毕竟那个双手武器太长了,几乎比大部份骑枪都长。一句话,部队缺克对面近战步兵的培养他就完事了。但是对面步兵有投枪的话还是让他缩一缩吧。(话说巴丹尼亚的每个兵种怎么都没什么大缺点的)
 
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|rowspan="5" |<br><br><br><br><br> || 头甲 || 40 || 武器 ||  
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|rowspan="5" | 巴丹尼亚野人 || 头甲 || 30 || 武器 || 该兵种就护甲来说是明显低于其他国家的步兵,但是身甲,也就是胸甲的护甲是足够的,56的胸甲确实是5级兵偏上的护甲。头部护甲略低,臂甲拖累的整体的护甲。武器方面很全能,近战有单手斧破盾,自身的盾牌也是大型盾牌,防御面积仅次于巨盾。但是该盾牌和其他大型盾牌有个区别,它是主要保护头部与身体,腿部的地方倒是露出来不少,但是头部被很好地保护了。此外还有长枪可以克骑兵,也有标枪可以投掷。就面板来看武器方面属于顶级全能步兵的配备。
 
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|                             身甲 || 62 || 实战测试 ||  
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|                             身甲 || 56 || 实战测试 || 对于草原强盗的话战损很低,但是必须指出该兵种和其他盾兵一样,最好是盾墙冲锋,在测试中显示,F6的情况下面对骑兵是拿着长杆兵器对敌,而不是先投枪,再长杆。但在盾墙模式下是先投枪,后长杆。盾墙模式下的歼敌速度快了大概F6模式下一倍,因为投枪伤害太高了,只要投中就是死。森林强盗的话略微战损,主要原因是投掷对面导致自身被射击,但是在盾墙冲锋模式下不存在战损。海寇的话战损不高,在F6和盾墙模式下都是先扔投枪。有意思的一点是野人和军士一样,装备是有两个随机变化的,一部分野人带的投枪,一部分带着飞斧。不过飞斧的伤害就明显低于投枪,而且数量也少。在盾墙模式下对抗海寇无战损(所以为什么F6自动指挥不开盾墙),少有的无战损步兵兵种。
 
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|                             臂甲 || 42 || 优点 ||  
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|                             臂甲 || 22 || 优点 || 大盾牌,这下不怕对面爆头了。武器全能,有长杆克骑兵,有投枪克骑兵和无盾兵(狼皮?)。单手斧在近战面对盾兵也有一战之力。
 
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|                             腿甲 || 44 || 缺点 ||  
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|                             腿甲 || 31 || 缺点 || 护甲略低,除此之外无大问题。
 
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| <center>总护甲值<center> || 188 || 总体 ||  
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| <center>总护甲值<center> || 139 || 总体 || 该步兵除了护甲略低,其余各个指标都是极其优秀,有盾不怕远程爆头,还有长杆克骑兵,还有投掷增伤,唯一的小缺点就是长杆是80,该兵种单手130,投掷130,跑动130。不过貌似每个5级兵都只有三个属性是130,所以也可以了。强烈建议培养,作为这么全能的兵种,开着盾墙基本就是不死的,何况还可以扔投枪,117伤害的投枪也很高,距离最高伤阿塞来枪(121)也就差了4点。如果是从巴丹尼亚挑大规模作战步兵,这个兵种的价值高于巴丹尼亚的其他步兵兵种,毕竟能抗才能给弓箭手更多的输出空间,而且本身战力也不弱。
 
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|rowspan="5" |<br><br><br><br><br> || 头甲 || 40 || 武器 ||  
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|rowspan="5" | 巴丹尼亚游骑兵 || 头甲 || 24 || 武器 || 该兵种的护甲作为5级兵而言极为低下,上一个这么低护甲的骑兵还是贾沃尔骆驼兵。单手剑倒是挺厉害,117的长度,还是个6级的。不过盾牌虽然血量高,但是防御面积小,也就是只能防住胸口那么大地方的小型盾牌。标枪的话伤害是足足的。但是关键问题是他的熟练度,60的投掷,130的长杆(你长杆呢?),130的骑术和130的单手。
 
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|                             身甲 || 62 || 实战测试 ||  
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|                             身甲 || 12 || 实战测试 || 对于草原强盗无战损。毕竟草原强盗的骑枪不够长,近战肉搏的时候打不过游骑兵。对于海寇五五开,投枪杀死的多了就打的赢,投死的少了打不赢。毕竟马上单手武器怎么打矛盾兵。森林强盗几乎无战损。在测试中发现由于该兵种的马匹血量240,因此基本马很难被杀死。而且投枪的精度非常感人,毕竟只有60的熟练度。
 
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|                             臂甲 || 42 || 优点 ||  
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|                             臂甲 || 10 || 优点 || 马匹血量高,护甲可以,有投枪可以远程输出(其实跟没有一样)
 
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|                             腿甲 || 44 || 缺点 ||  
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|                             腿甲 || 23 || 缺点 || 投完投枪极度弱枪兵,其次护甲太低,太容易死,盾牌格挡范围也小。
 
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| <center>总护甲值<center> || 188 || 总体 ||  
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| <center>总护甲值<center> || 69 || 总体 || 与巴丹尼亚其他兵种相比极度没有存在感的骑兵,无论是投枪骑兵或者是单手骑兵都不厉害。(斯特吉亚平民骑手好歹两袋投枪)不建议培养,战场扔完标枪就开始死。何况长得装备也不好看,就当巴丹尼亚没有这个兵种。如果想组游骑兵可以考虑阿塞来贵族兵或者斯特吉亚游骑兵。该兵是比上不行,比下也不行。
 
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|rowspan="5" |<br><br><br><br><br> || 头甲 || 40 || 武器 ||  
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|rowspan="5" | 费奥纳 || 头甲 || 48 || 武器 || 该兵种的护甲就相比于库赛特射手来说低了不少,但貌似到目前评测为止库赛特神射手的护甲应该是步弓手里最高的。130的护甲主要在头甲和身甲下了比较大的功夫,臂甲和腿甲低的可怜。武器方面的弓是砍2中最好的贵族长弓,95点穿刺伤害。另外箭矢也是大袋锥头箭,3点伤害,而且有两袋。无论是续航还是伤害都是目前弓手中顶级的。单手剑也是6级的,但是熟练度是60,220的熟练度在双手。又是一个加点加错的近战单位。
 
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|                             身甲 || 62 || 实战测试 ||  
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|                             身甲 || 49 || 实战测试 || 对于所有强盗无战损,包括海寇,从开始射的时候没有死伤,海寇的死亡全是由于扔了投枪的空档被射死的。此外海寇同样没有冲到弓手阵地就全灭。森林强盗的话在中等距离歼灭,开始是森林强盗的射程较远(280的熟练度加99的精度比不上森林强盗?),接近后被费奥纳全歼。草原强盗略微战损(数量较多的骑射手下),面对枪骑费奥纳可以在骑兵过来前射死所有骑兵,但是对于骑射手的准头没有那么高,最后骑射手的大部分是由于没箭了换成枪骑冲过来被射死的。
 
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|                             臂甲 || 42 || 优点 ||  
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|                             臂甲 || 12 || 优点 || 伤害超高的弓和箭矢,续航能力非常强,64根箭矢基本可以射一场大规模战斗。
 
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|                             腿甲 || 44 || 缺点 ||  
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|                             腿甲 || 21 || 缺点 || 略低的护甲和加错点的单手剑,弱枪骑和骑射。
 
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| <center>总护甲值<center> || 188 || 总体 ||  
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| <center>总护甲值<center> || 130 || 总体 || 这就是一个牺牲防御打高额伤害的步弓手。而且280的熟练度增加30.8%的弓箭伤害和25.2%的精准度。成群结队的话非常可怕,但问题在于1.2的版本减少了巴弓的招募量,村庄里可招募的数量少了很多,大部分都要很高的关系。但是招募起来的话在野战就是毁灭性的存在,占领高地,找好前排,该步弓手即可发挥最大的威力。另外占领高地,找开阔点是对于所有野战步弓或者弩手都需要的操作。因为高打低容易爆头,其次射程远,骑兵不容易冲锋。总之巴弓的话招募就完事了,相信没有人看到这个输出不招募的。但是在之前我自己档中的操作显示,大量的枪骑一旦冲入巴弓的阵地,那巴弓也就没了输出了,因为掏出单手剑杀敌了。骑射绕圈圈射法对于站桩巴弓也是毁灭性的打击,因此保护我方远程部队基本就是砍2大规模战斗和以少胜多的主思想了。
 
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|rowspan="5" |<br><br><br><br><br> || 头甲 || 40 || 武器 ||  
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|rowspan="5" | 头狼 || 头甲 || 16 || 武器 || 该兵种的护甲极为低劣,可以说被射中就会有不小的损失。在武器方面的弓伤害也只有60点,和草原反曲弓的伤害差不多。但是箭袋只有一袋,还是比较低级的带刺箭。不是很亮眼,但是有一个盾牌和单手斧可以用来近战,盾牌的大小和血量还是很不错的,面积也足够护到腿。主要还是护甲拖累了整体战力。
 
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|                             身甲 || 62 || 实战测试 ||  
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|                             身甲 || 22 || 实战测试 || 面对草原强盗无战损(平原上),森林强盗无战损。在测试中显示该兵种对付骑兵从100码左右的范围开始射击,但是射击的精度非常准,在实战中几乎没有草原强盗冲的过这100码的距离,基本到面前就倒了。森林强盗也是,虽然射的远,但不如头狼射的准。对付海寇则有140的射击距离,在100码范围左右射击最准,同样也没有战损。唯一的劣势在于箭矢数量太少,对付海寇的时候箭矢几乎不够用了,只能上去肉搏。
 
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|                             臂甲 || 42 || 优点 ||  
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|                             臂甲 || 13 || 优点 || 射击精准度比一般弓手高
 
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|                             腿甲 || 44 || 缺点 ||  
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|                             腿甲 || 10 || 缺点 || 护甲太低了,箭矢只有一袋,续航能力有些不足。
 
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| <center>总护甲值<center> || 188 || 总体 ||  
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| <center>总护甲值<center> || 61 || 总体 || 总体而言该兵种值得一用,在实战中的效果极为不错,虽然伤害不是很高,但是射击的精度比一般的平民射手高不少。如果抓到了可以考虑招募培养,主要还是护甲太低了抗不了伤害,不过有前排的情况下还是值得一用的。箭矢问题还是TAB大法考虑吧,毕竟20支箭矢不到30秒就射光了,然后只能捡箭射击了。
 
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|rowspan="5" |<br><br><br><br><br> || 头甲 || 40 || 武器 ||  
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|rowspan="5" | 高地雇佣兵 || 头甲 || 30 || 武器 || 该兵种的护甲值作为弓箭手来说已经接近最好的了,按库赛特神射手160计算的话。此外弓是普通的弓,但是箭矢的伤害和箭矢的数量非常可观,而且是两袋箭,相比于头狼有更高的续航能力和站桩输出能力。单手剑也可以用于近战反击,就护甲和武器来说是一个相当不错的5级单位。
 
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|                             身甲 || 62 || 实战测试 ||  
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|                             身甲 || 48 || 实战测试 || 对于草原强盗略微无战损,高精准度,同样距离也是100码左右开始射箭,虽然有一点枪骑冲了过来,但是由于高护甲,因此几乎没有战损。面对森林强盗同样是100码高精准,无战损。海寇的话看地形,开阔平原则无战损,有高低差导致弓手视野不好时会有略微战损,但是高护甲导致可以抗住两下标枪。
 
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|                             臂甲 || 42 || 优点 ||  
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|                             臂甲 || 35 || 优点 || 优秀的护甲,高伤害箭矢,两袋箭高续航。
 
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|                             腿甲 || 44 || 缺点 ||  
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|                             腿甲 || 32 || 缺点 || 弓的熟练度低了,只有100点
 
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| <center>总护甲值<center> || 188 || 总体 ||  
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| <center>总护甲值<center> || 145 || 总体 || 护甲极其优良,箭的伤害也可以排到上游水平。但是由于弓的熟练度有些低,效果的话没有阿塞来弓手强,如果想在巴旦尼亚找弓手的话还是贵族兵吧,这个兵种也可以考虑,不过不是非常推荐,毕竟已经有巴弓了。
 
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总结:作为卡拉迪亚中部地区森林中的战斗民族,他们的步战与弓箭相当强力。平民骑兵的话如果没有有瓦兰骑和库赛特骑,可以自行选择巴旦的骑手,除了护甲低,肉搏弱以外没什么大的缺点。步兵和弓箭手在巴旦的国家中极为优秀,虽然步兵护甲不是很高。但是作用是很全能的,伤害也是非常可观的。步弓手的话在巴旦有三个兵种,两个雇佣兵和巴旦贵族兵种,除了头狼箭矢数量不够,护甲太低之外,这三个步弓手都非常值得培养。尤其是高地雇佣兵,目前是见过数一数二的雇佣兵种。可以混合着和巴弓使用,效果差不了太多。可以说巴旦就是步弓手的摇篮,因为大陆的比较强力的雇佣兵都在巴旦,还有特别强势的巴旦贵族兵。弓箭手选巴旦的三个都没问题。步兵的话野人加镰钩兵也足够应付大部分的近战部队,可以说这个国家的兵种几乎自己都足够搭配一个超好的阵容,不需要其他国家的额外兵种来弥补缺点。
 
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於 2020年5月11日 (一) 03:47 的修訂

取自中文站內全兵種裝備評測

騎馬與砍殺2:霸主 測評大全

帝國 兵種 屬性名稱 屬性數值 總結 內容





頭甲 40 武器

該兵種的護甲在整個大陸的步兵中都是屬於頂級的層次,對於揮砍和穿刺傷害的抵消相當明顯。武器的話一個5級的單手劍,還有一個480血量的箏形盾。標準5級兵配備。 但是長杆武器有些短,只有114的長度,不是很懂這個裝備的用處。另外為了說明不同的裝備套裝,我這裡列舉一下,資深戰士的另一個裝備套裡面將單手劍替換為了上 面的這個錘子,但是其他護甲什麼的沒有變化。因此我用第一套裝備描述,二三套就不講了。

身甲 62 實戰測試

森林強盜無戰損,畢竟甲太高了,我看到一個步兵被射中了4次都沒倒,護甲高確實耐揍了很多。海寇無戰損,還是護甲的原因。草原強盜的話貌似效果超出了預料,因為 這個長杆比較短,因此在草原強盜衝過來後圍上去是可以戳到的,不會出現因為長杆太長,近距離沒傷害的情況。但是在停馬方面沒有長槍那麼好用。而且該兵種的AI同樣 是面對步兵單手劍,騎兵的話就是長杆對敵。盾牌方面面積不是很大,胸口和大部分腿可以護住,畢竟只是一個箏形的。操作的話和其他盾兵一樣,防禦或者進攻都是盾牆。

臂甲 42 優點 頂級的步兵護甲,耐揍。
腿甲 44 缺點 非要說的話就是武器可能稍微差一點,除此之外沒什麼問題
總護甲值
188 總體

作為帝國的盾兵,培養就是了,護甲是真的高,戰場上存活率比其他的兵種高很多。雖然沒有標槍什麼的投擲,但是作為肉盾來說是頂級了,沒什麼好說的,軍隊裡缺前排就培養他吧。




頭甲 40 武器

該兵種雖然無盾,但是護甲是頂級的,身甲有足足64點,大部分傷害在身上都可以抵消掉。(鈍擊除外)武器方面還是正常的5級兵配備,沒什麼亮點(武器也精良的話別的國家就不用玩了)。護甲高的效果可以參考在競技場中我們打除了頭以外都沒什麼傷害這種效果。

身甲 64 實戰測試

面對草原強盜幾乎無戰損,戰損的都是騎射射死的,正面面對槍騎死傷的很少。而且由於雙刃槍可以揮砍,因此實際的效果大於一般的矛,雖然短了點,但騎兵衝進來死傷會很嚴重。海寇的話還是略微戰損的(畢竟投槍是爹),不過該兵種近戰為單手劍,沒有用過雙刃槍。森林強盜略微戰損,畢竟弓箭齊射的還是有點難擋,但是存活率相當高,
比其他國家的無盾兵戰損低多了。該兵種的操作直接F6就可以了。

臂甲 54 優點 超高的護甲,長杆武器可以揮砍,但是對抗步兵效果沒有其他國家雙手戰士厲害,(畢竟只是單手劍),另外對抗騎兵效果很好。
腿甲 39 缺點 無大問題(可能武器傷害沒有到頂尖?),弱騎射和大量的遠程攻擊。
總護甲值
197 總體

基本沒見過這麼硬的無盾兵。雖然雙手長杆的武器傷害不如其他國家的,但是耐揍,存活率高。此外帝國的2級和3級步兵都是配盾的,存活率相當高,易於培養,4級之後才是裝
備雙槍,這個時候再單獨編隊就行了。如果追求殺傷步兵的話可以考慮別的國家步兵屠殺者,對付對面的騎兵的話就培養這個吧,沒啥問題的。




頭甲 46 武器

該兵種的護甲也是打破了目前為止的步弓手護甲值。比砍2大部分的步兵護甲都高,而且高的不止一星半點。武器方面的話就和防禦形成鮮明對比,比較低級的弓,箭矢雖然是相當高傷害的箭矢,但是弓的傷害加上箭矢的傷害也才勉強60點,大概也就是草原反曲弓加普通箭矢的樣子。另外箭矢只有一袋,續航能力不夠。真的是穿最厚的甲,然後輸出較低。

身甲 62 實戰測試

面對草原強盜雖然做不到在對面沖入陣地前全部殲滅,但是衝進來後我方護甲過高無戰損,可以說被騎槍戳一下是完全抗得住的(騎槍衝刺是扛不住的)。騎射的話該兵種也比其他的步弓強,畢竟甲厚,對面半天射不死,然後箭射光了只能衝過來。另外該兵種的射擊距離是從100碼開始射擊,雖然略近,但是100碼內的精度也是夠的。海寇的話無戰損,該兵種和其他步弓手在輸出方面的區別就是箭矢不夠多,沒箭了只能上去肉搏,但是肉搏也比一般的步兵強很多,畢竟甲太厚了,很難出硬直。森林強盜的話無戰損,雖然箭射光了,但是可以撿箭射擊。

臂甲 41 優點 還是最高的護甲,近戰能力不俗
腿甲 45 缺點 箭矢數量不夠多,而且弓的傷害略低。弱騎射與槍騎。
總護甲值
194 總體

感覺是個近戰步弓,畢竟弓傷害不夠,但是護甲很高。這個兵種的定位有點難以形容,弓手對射的話對於一般的步弓是沒啥問題的,畢竟甲高,箭矢的距離衰減加上護甲抵消基本可以打過很多低甲弓手。問題在於如果想對地方步兵陣地造成大量傷害的話,該兵種有點不夠看。因此大家自行選擇,因為作為步弓來說不是要大量的火力嗎,傷害都是前排扛了,步弓只需要輸出就可以了。





頭甲 32 武器

該兵種的護甲同樣刷新了騎射手的最高護甲。就馬匹而言,騎得慢會有更好的精準度?馬鞍的護甲較低。武器方面和其他普通騎射一樣,箭矢的話傷害也是一般般的帶刺箭,好處是有兩個箭袋。 另外由於該兵種的護甲較高,因此近戰肉搏也是具有相當的優勢的,只是單手劍的長度只有107,比普通騎兵的116的劍短一點。

身甲 70 實戰測試

面對所有強盜無戰損。雖然箭矢傷害不高,但是續航能力足夠,在一場中等規模中箭矢是完全夠用的。然後近戰的話,對於無槍兵傷害也是足夠的,槍兵的有點克制,但是由於護甲高,近戰打海寇沒有那麼傷。不過要指出由於馬速很慢,對抗別的國家槍騎時很容易被追上。

臂甲 44 優點 箭矢續航足夠,高血量的馬,而且即使護甲很高,但是弓箭的輸出也達到了普通騎射的標準。
腿甲 36 缺點 略低的馬鞍護甲和略慢的馬匹速度。
總護甲值
182 總體

又是一個仁者見仁的培養兵種,想對與阿塞來的騎射,傷害低了很多,但是生存能力強,而且兩袋箭續航夠。相比於庫賽特的騎射,弓沒有區別,箭矢傷害也只低1點。但是護甲比這兩個騎射都高。培養的話也是推薦的,畢竟要續航有續航,要生存有生存,輸出也達到了普通標準。




頭甲 28 武器 該兵種一如既往的繼承了帝國高護甲的優勢,173的護甲讓大部分兵種望而卻步。而且也有單手劍和盾,即使近身肉搏也不弱。主要遠程輸出武器弩的話在目前的弩手中是最低的,但傷害也有93,只比最高的瓦蘭神射手的弩低了7點,弩箭的話都是0點傷害沒有區別。
身甲 64 實戰測試 面對草原強盜略微戰損,畢竟還是因為裝填速度不夠造成火力覆蓋造成的。而且在這個版本中的射手AI是只要有騎兵衝進陣地,附近很多的射手都會拔出近戰武器衝過來砍人。導致遠程部隊的火力覆蓋會中斷,最明顯的就是草原強盜沒衝過來的時候會死亡很多,衝進來後弩手對於後續的騎兵就沒有多少輸出了,因為全去近戰打沖入陣地的騎兵了。所以說在砍2中騎兵對於遠程部隊的陣地衝擊效果是相當明顯的,或許殺不了多少弓箭手,但是可以阻止弓手向步兵輸出,從而使得步兵沖入弓手陣地,之後步弓手也就戰死沙場了。面對草原強盜無戰損,還是甲太高了。在對抗海寇時和其他弩手一樣,少量海寇是與弩手近戰肉搏了,因為頂着盾牌是可以上來的。
臂甲 42 優點 高護甲,近戰能力優秀,而且還有盾,但是好處是弩矢用完了作為步兵的話也是沒有問題的。(實錘本質就是個近戰單位了)
腿甲 39 缺點 遠程輸出能力一般般(相比於其他弩手就比較弱了),弩箭只有20支,續航不是很夠
總護甲值
173 總體 總體而言,高護甲,傷害普通,而且相比於瓦蘭的神射手雖然護甲高,但是盾牌沒有人家大,弩也沒有人家好。所以唯一的優勢就是護甲和近戰。如果追求遠程弩的火力覆蓋,就選瓦蘭神射吧,畢竟遠程就像ADC,沒輸出的話就沒多大用。不是很建議培養,看個人喜好吧,因為輸出是相對最好的弩手來說不夠,但其實也不是很弱,比較喜歡帝國的話是可以培養的。
精銳具裝騎兵 頭甲 42 武器 該兵種作為騎兵來說是最難死的,身甲有70點,唯一可能沒有6級裝備的部位就是頭部了,42點相比於全身的重裝來說低了,但是也比一般的高。馬匹方面已經說過不再贅述。武器方面就面板而言是專克槍騎的,畢竟225長度的騎槍,雖然是雙手長杆不能配盾,但是攻擊距離可以在普通騎兵戳到自己之前進行攻擊的。單手武器和盾牌的話是一般般,5級兵的裝備,不過應對近戰也足夠了,畢竟護甲高近戰就有優勢。(目前還沒有哪個騎兵的單手武器是錘子)
身甲 70 實戰測試 對於草原強盜無戰損,海寇略微戰損,弓箭手無戰損。該兵種有意思的一點是他和別的槍騎不同,他不是上陣的時候騎槍打頭陣,而是用單手劍,只有特別靠近敵方陣地的時候才會切成騎槍,其次在衝鋒殺敵的時候也是有時會用單手劍而不是騎槍,因此感覺AI機制有點迷。草原強盜的話由於護甲太高,沒有戰損,而且具裝騎兵實在是太愛用單手劍了,和其他槍騎實在與眾不同。可能是由於騎槍太近了沒傷害,戳不動人。海寇的話略微戰損,同樣是被投槍扎死的。森林強盜無戰損。
臂甲 58 優點 高護甲,長騎槍(這麼長你為啥不多用),近戰肉搏能力不弱,克騎兵。
腿甲 44 缺點 馬匹速度較慢,另外AI實在是太喜歡用單手劍了。而且培養的話既要馬也要戰馬。
總護甲值
214 總體 總體而言,作為貴族兵大概是唯一一個殺傷力不高的兵種了,把所有優勢變成了護甲了。該兵種最大的問題是輸出能力明顯不夠,作為槍騎對沖的時候居然有的還用單手劍不用騎槍。白瞎了260的長杆熟練度。不知道怎麼評價這個貴族兵,真的是食之無味,棄之可惜。不是非常建議培養,但好歹也是貴族兵,而且護甲砍二第一,如果想培養的話也可以,不過讓他沖弓箭手陣地的話就算了,對面大量的弓箭會把具裝騎兵射成篩子的。
資深自由民 頭甲 7 武器 該兵種的護甲也是狼皮級別的,甚至比狼皮還低。馬的話也比較弱,44的移速,220的血量,類似於巴丹尼亞騎手的馬。武器的話倒是5級兵的標準,騎槍居然是具裝騎兵的槍,但是有單手錘缺沒有盾。目前從面板來看就是個廢物,因為最高的技能是跑動,90.剩下的沒有一個超過90的技能熟練度,長杆和單手都是30.
身甲 13 實戰測試 打不過同等數量的草原強盜.近距離觀察全隊基本在用單手錘攻擊,然後47長度的錘子就被對面按在地上打.海寇的話,使用長杆武器的概率很高,基本沒用過單手錘,但戰損依然達到了二分之一。面對森林強盜戰損也是二分之一。正面無盾基本就是被社保。
臂甲 13 優點 騎槍較長,帝國騎槍
腿甲 18 缺點 無論從護甲,馬匹方面都是極弱的5級兵
總護甲值
51 總體 總體而言,該兵種目前應該還是未完成的狀態,畢竟這個裝備太垃圾了,三個強盜陣營還有打不過的。不過考慮到熟練度的問題也可以理解了。不建議使用這個兵種,和駱駝兵一樣基本都是廢物。
資深守誓者 頭甲 22 武器 該兵種的護甲看起來沒有很低,但是問題在於胸甲太低了,意味着面對遠程攻擊就是活靶子,護甲都在臂甲和腿甲上。雖說武器是6級厲害的單手劍,但是無盾。
身甲 16 實戰測試 雖然跑的比較快,但是無盾,面對森林強盜還未到敵方面前我方就只剩了一般的人數,對砍過程中就死光了,同等數量打過不森林強盜。海寇的話同樣是還未靠近就被標槍射死了一大半,近戰也打不過海寇。對付草原強盜就是韭菜,全程被收割。(這是什麼廢物東西)
臂甲 33 優點 沒啥優點(畢竟隨便一個強盜陣營都打不過)
腿甲 25 缺點 無盾沒甲,還是個步兵。
總護甲值
96 總體 總體而言,抓到賣掉,這種兵種不值得存在於瓦蘭迪亞大陸。180的跑動,40的單手,跑過去送死嗎。僱傭兵還是有很多兵種沒有完善,這個不建議培養。
守護者 頭甲 26 武器 該兵種的護甲值作為弓箭手來說一般般,不低也不強,作為僱傭兵來說的話基本夠看了,畢竟非正規軍沒幾個護甲高的。弓的話和瓦蘭迪亞的成木有相同的BUG,遊戲文件兩袋箭,由於裝備衝突,因此只有一袋箭,導致續航嚴重不足。弓的話是類似的草原反曲弓,傷害61。配上箭矢的話就面板來看也就是普通的步弓手。
身甲 52 實戰測試 面對海寇與森林強盜無戰損。身為步弓手的話對面還沒有到我方面前就全倒了,就輸出效率來講的話還不錯。面對草原強盜有戰損,一方面是騎射造成的戰損較高,另一方面槍騎造成的戰損較低。該兵種最大的劣勢與成木相同,射着射着就沒箭了,面對草原強盜的時候最後會有BUG,因為附近沒箭撿了,但是還是保持着拉弓的姿勢,但是射不出去箭,只能等對面衝過來近身戰鬥。
臂甲 23 優點 較高的弓箭熟練度
腿甲 28 缺點 只有一袋箭
總護甲值
129 總體 總體而言,不是非常建議培養,雖然熟練度有整整200,但是弓箭的數量太少了,等之後的版本修復這個BUG後就是很強力的步弓手了,就可以考慮抓到培養,目前的話該僱傭兵不是很有長時間作戰能力。看個人喜好培養吧,畢竟熟練度擺着,也就是傷害有,但是持續不了多久。
傀儡師 頭甲 34 武器 該兵種的護甲比很多正規軍的步兵護甲都高,算得上是相當不錯步兵。另外在武器方面他有三袋投擲,但是投擲是飛刀,這是目前唯一一個投擲飛刀的兵種,其次還配備了一個單手劍。而且傀儡師的投擲有200,單手180,跑動100.從主武器的熟練度上來說是完全符合5級兵的標準的。
身甲 48 實戰測試 測試結果完全不盡如人意,在測試中顯示飛刀的距離只有30碼,而且飛刀的傷害又不高,33點不是在給對面刮痧。對於草原強盜時全軍覆沒,空有200的熟練度,但是只能正面命中幾下,飛刀扔光後就被屠殺。唯一打贏的是森林強盜,但是戰損也達到了二分之一。海寇的話對扔投擲武器,對面投擲還沒扔完我方投擲兵就幾乎全部陣亡,尤其對面還有盾牌。
臂甲 34 優點 不錯的護甲
腿甲 34 缺點 幾乎沒用的投擲武器,相當於一個無盾步兵,還是單手劍的
總護甲值
150 總體 總體而言,可惜的這麼好的護甲在一個不怎麼實用的僱傭兵身上,不建議培養,畢竟飛刀哪有投槍厲害。雖然護甲可以抗傷害,但是投擲打不出傷害還不如近戰,但是近戰又是單手無盾,面對盾兵或者其他步兵完全打不過。還是抓到就賣掉吧,如果想看看飛刀怎麼玩的可以招幾個玩玩,正面正常作戰別考慮這個。
老年兵 頭甲 32 武器 該兵種的護甲是高於普通的正規步兵的,尤其是臂甲和腿甲防護的比一般士兵好得多。武器方面也達到了正常5級兵的裝備配備,加上熟練度也相當高,單手200,長杆160,跑動略低,只有100,但是莫名其妙的有投擲熟練度卻沒有投擲武器。
身甲 44 實戰測試 面對草原強盜略微戰損,問題集中還是AI自動指揮比較弱智,還是開着盾牆衝鋒比較好。在戰鬥方面類似帝國軍團戰士,畢竟武器裝備很像,同樣的短長杆戳騎兵,單手劍打步兵。對於森林強盜無戰損。海寇的話略微戰損,與前排交戰的海寇是無戰損的,但是後續扔投槍的海寇造成了部分戰損。
臂甲 43 優點 良好的護甲與高熟練度的主武器使用
腿甲 38 缺點 無大問題(低配軍團步兵?)
總護甲值
157 總體 除了熟練度比帝國軍團步兵高之外其餘基本就是原模原樣搬過來的,可以一用,200點熟練度增加31%的單手武器傷害和14.4%的攻擊速度。因此是否選用這個兵種看個人喜好,因為作肉盾的話軍團步兵比他強,輸出的話又沒有投槍,單手劍對盾也無加成,又打不過雙手豪傑,很難定位的一個兵種。想培養的話可以一用,畢竟比其他廢物僱傭兵強多了。

總結,作為卡拉迪亞曾經擁有最大的疆域的王國,帝國,其兵種的護甲是極其精良的。每個兵種的護甲都是該兵種的上限。得益於此原因使得帝國的步兵相對於其他國家更不容易在戰場中戰死。換句話說就是找前排肉盾的話帝國軍團士兵是強於其他國家步兵的(弱於斯特吉亞資深戰士,畢竟資深戰士護甲高一點)。而且因為護甲的原因使得遠程部隊在近戰中也具有相當的優勢,但是這些優勢是由犧牲輸出得來的。所有的帝國兵種唯一的缺點就是輸出平平,步兵無投槍,裝備也是單手劍,對盾無加成。弓弩手的武器也比較弱,弓手甚至只有一袋箭矢。而作為貴族兵種的騎兵,AI卻有不小的問題,主要戰鬥是用單手劍作戰,這個情況下很難與敵方槍騎對沖。因此帝國的兵種就個人的理解有兩方面好處,一個是兵種易於成長,低級步兵配盾不易戰死,可以短時間培養出大量的前排來抵擋敵方進攻。弓手的話二級就擁有遠程輸出能力。第二點則是在攻城戰中的優勢,畢竟高護甲配盾無論是進攻或者防禦都不易死亡,此外由於各個頂級兵都有高額護甲,因此近戰也很強力,守城可以說是全民強力步兵。另一方面在於僱傭兵的多樣性,目前來看帝國僱傭兵沒幾個能拿得出手的,但是帝國僱傭兵的兵種卻是最多的,高達5個不同的兵種,等到日後將這些兵種完善後,兵種之間的搭配可以使得帝國的部隊非常強勢。但現版本的話帝國實在是在輸出方面平平無奇,推薦用帝國的兵種用來守城吧。補充一下,女劍士和精英鬥士目前有BUG,雖然遊戲中顯示他們屬性很高,但是其實他們只有一個屬性,就是300的弓熟練度,其餘的熟練度都沒有標出來,不知道為什麼。另外這兩個兵種的裝備都沒有弓,只有單手劍。所以看着屬性很強,但其實沒什麼用,畢竟我們不能給他上裝備。護甲也低的離譜,所以就不做評測,在此單獨說明。

巴旦尼亞 兵種 屬性名稱 屬性數值 總結 內容
熟練矛兵 頭甲 48 武器 該兵種的護甲不是那麼好,作為5級兵有些低。但是好處是有盾,而且裝備了長度235的長矛,與瓦蘭迪亞軍士一樣。其次盾牌的血量也高於普通的300,而且它的防禦面積也可以,據我的觀察,是可以防禦除腳,頭之外的地方,腿只有一小部分露了出來,不過不影響這個盾牌的優秀性。而且還有單手劍,近戰的話也有一定的反抗之力。
身甲 41 實戰測試 對於這類矛盾兵在測試中必須指出,最好不要F6靠AI打,因為AI不怎麼會舉盾。擁有優秀的大盾牌,自然要好好利用,最好的辦法就是F1F3然後F3F2盾牆衝鋒。在這兩個情況下結果完全不同。開着盾牆的面對海寇,森林強盜,草原強盜幾乎無損傷,但是F6的情況下戰損有點高,都有三分之一左右。對抗海寇時舉着盾,基本沒有投槍砸到人身上。森林強盜的話弓箭也射不到。草原強盜的話,長槍反而比較克制騎兵。軍士的話也是一樣,其實是優秀的兵種,但要開着盾牆才行。而且人多的話和軍士一樣,戳人有反應延遲,而且太近了打不出傷害。
臂甲 17 優點 不怕投槍和騎兵,相當長的長杆武器。近戰單手劍算是錦上添花,不考慮也是很強力的兵種。
腿甲 27 缺點 護甲有點低,尤其是下半身,但主要的上半身護甲是不錯的,但如果對抗雙手武器的步兵肯定是不夠看了。
總護甲值
133 總體 總體而言,每個部隊可以少量加一點用來克制騎兵,因為對抗雙手步兵是肯定打不過的,但可以防禦投槍兵和槍騎兵,效果還是不錯的。該兵種的培養看個人,因為他的功能非常專一,就是為了克制騎兵而產生的,如果有別的克制騎兵的方法的話就可以不用這個兵種。
巴丹尼亞騎手 頭甲 18 武器 該兵種就護甲而言在騎兵中是相當低的,像庫塞特統一160,阿塞來的都有170的,相比之下這個就不怎麼夠看了。缺點主要是頭甲只有18點。武器的話沒有騎槍衝刺功能的長槍,但是槍的長度夠長,235的長度比所有的騎槍都長,此外還配備一個單手斧。但是就面板來說,這個單手斧不怎麼起作用,因為太短了,只有68的長度,馬上近戰肉搏的話幾乎打不中人。而且盾牌的面積較小,只能保護胸口這部分。
身甲 46 實戰測試 面對草原強盜略微戰損,主要原因在與近戰肉搏,68長度的斧頭幾乎完全打不到對方,但是用長杆武器的時候傷害確實不錯。面對步弓手就是碾壓,不過要注意,對付大量的步弓手最好是盾牆衝鋒。其次最好不要在山地作戰,因為高低差會導致騎兵的長杆武器瞄準率降低,不容易戳到人。海寇的話有略微戰損,操作的話同步弓手,第一波最好開盾牆。由於沒有騎槍衝刺這個技能,因此可以全程開着盾牆。在這個操作下存活率相當高,而且傷害也不低。(錯覺嗎,為啥我打這個兵種的時候沒覺得這麼厲害)
臂甲 17 優點 比較長的長杆武器,雖然無騎槍,但可以全程盾牆,保證了生存率。
腿甲 29 缺點 騎兵近戰肉搏太弱了,68的斧子基本打不到什麼人。而且頭甲比較低
總護甲值
110 總體 總體而言:沖弓箭手陣地沒啥問題,和騎兵對沖的話也還好,主要問題是近戰能力太低了,對方騎兵單手劍都是100長度往上走的,可汗的偃月刀都是145的攻擊距離,68完全就是被碾壓了。如果騎兵扎堆的話該兵種會死傷慘重。培養的話看個人,個人感覺相比於庫賽特和瓦蘭迪亞槍騎,護甲低了,長杆武器長了,但是沒有騎槍衝刺。說白了也只能欺負弓箭手和無盾兵。大家自行選擇,因為該兵種缺點沒有很明顯,就是弱近戰肉搏,然後護甲太低。
鐮鈎兵 頭甲 30 武器 該兵種的護甲比較低,因為天生就是和狼皮戰士一樣,為了近戰輸出兒產生的,不過頭甲護甲還行,有30點護甲,達到了4級頭甲的標準。武器方面該兵種使用的長柄那個玩意揮砍傷害極高,而且長度長於宮殿衛士的行刑斧和狼皮戰士的雙手斧。有足足203的長度(這個東西一般不是玩家馬上收割用的嗎)另外他有三袋飛斧,是的,我只上傳了一袋,實際有三袋飛斧,是目前作為雙手武器兵種中帶有投擲武器最多的兵種。(但一袋3個,總共也就9個)
身甲 27 實戰測試 實戰測試如下,經過大量測試,建議不要F6,必須F4關掉射擊。因為在F6的情況下,鐮鈎兵站在距離森林強盜大概20碼處進行飛斧投擲,而且扔完9個才上去砍人,因此在F6的情況下沒有打贏。但是關掉後直接衝上去砍,雖然戰損了接近二分之一,但是全殲了步弓手。對於草原強盜的話就不需要F4關閉了,不是因為飛斧投擲槍騎,而是因為他默認使用長杆武器對敵,而且這個武器的傷害非常高,基本衝進來的馬匹一下就倒了,然後鐮鈎兵一下就解決了對面。海寇的話戰損也是接近二分之一(關掉隨意射擊的情況下),因為不關的話打不過海寇。但是只要接近了海寇就是一刀死一個,傷害非常可觀。
臂甲 23 優點 超長的雙手長杆武器,可揮砍,無論是對付騎兵還是步兵都相當具有優勢,對付盾兵也不用說,破盾效果一流。飛斧的話打同樣的雙手步兵可能有效果。
腿甲 91 缺點 還是那幾個通用缺點,脆,活靶子。
總護甲值
188 總體 相當強勢的兵種,雖然因為護甲低容易死,但是傷害是真的高。應該說在砍2里近戰輸出最高的就是雙手武器的步兵了。培養的話作為巴丹尼亞的步兵屠殺者是值得培養的。畢竟那個雙手武器太長了,幾乎比大部份騎槍都長。一句話,部隊缺克對面近戰步兵的培養他就完事了。但是對面步兵有投槍的話還是讓他縮一縮吧。(話說巴丹尼亞的每個兵種怎麼都沒什麼大缺點的)
巴丹尼亞野人 頭甲 30 武器 該兵種就護甲來說是明顯低於其他國家的步兵,但是身甲,也就是胸甲的護甲是足夠的,56的胸甲確實是5級兵偏上的護甲。頭部護甲略低,臂甲拖累的整體的護甲。武器方面很全能,近戰有單手斧破盾,自身的盾牌也是大型盾牌,防禦面積僅次於巨盾。但是該盾牌和其他大型盾牌有個區別,它是主要保護頭部與身體,腿部的地方倒是露出來不少,但是頭部被很好地保護了。此外還有長槍可以克騎兵,也有標槍可以投擲。就面板來看武器方面屬於頂級全能步兵的配備。
身甲 56 實戰測試 對於草原強盜的話戰損很低,但是必須指出該兵種和其他盾兵一樣,最好是盾牆衝鋒,在測試中顯示,F6的情況下面對騎兵是拿着長杆兵器對敵,而不是先投槍,再長杆。但在盾牆模式下是先投槍,後長杆。盾牆模式下的殲敵速度快了大概F6模式下一倍,因為投槍傷害太高了,只要投中就是死。森林強盜的話略微戰損,主要原因是投擲對面導致自身被射擊,但是在盾牆衝鋒模式下不存在戰損。海寇的話戰損不高,在F6和盾牆模式下都是先扔投槍。有意思的一點是野人和軍士一樣,裝備是有兩個隨機變化的,一部分野人帶的投槍,一部分帶着飛斧。不過飛斧的傷害就明顯低於投槍,而且數量也少。在盾牆模式下對抗海寇無戰損(所以為什麼F6自動指揮不開盾牆),少有的無戰損步兵兵種。
臂甲 22 優點 大盾牌,這下不怕對面爆頭了。武器全能,有長杆克騎兵,有投槍克騎兵和無盾兵(狼皮?)。單手斧在近戰面對盾兵也有一戰之力。
腿甲 31 缺點 護甲略低,除此之外無大問題。
總護甲值
139 總體 該步兵除了護甲略低,其餘各個指標都是極其優秀,有盾不怕遠程爆頭,還有長杆克騎兵,還有投擲增傷,唯一的小缺點就是長杆是80,該兵種單手130,投擲130,跑動130。不過貌似每個5級兵都只有三個屬性是130,所以也可以了。強烈建議培養,作為這麼全能的兵種,開着盾牆基本就是不死的,何況還可以扔投槍,117傷害的投槍也很高,距離最高傷阿塞來槍(121)也就差了4點。如果是從巴丹尼亞挑大規模作戰步兵,這個兵種的價值高於巴丹尼亞的其他步兵兵種,畢竟能抗才能給弓箭手更多的輸出空間,而且本身戰力也不弱。
巴丹尼亞遊騎兵 頭甲 24 武器 該兵種的護甲作為5級兵而言極為低下,上一個這麼低護甲的騎兵還是賈沃爾駱駝兵。單手劍倒是挺厲害,117的長度,還是個6級的。不過盾牌雖然血量高,但是防禦面積小,也就是只能防住胸口那麼大地方的小型盾牌。標槍的話傷害是足足的。但是關鍵問題是他的熟練度,60的投擲,130的長杆(你長杆呢?),130的騎術和130的單手。
身甲 12 實戰測試 對於草原強盜無戰損。畢竟草原強盜的騎槍不夠長,近戰肉搏的時候打不過遊騎兵。對于海寇五五開,投槍殺死的多了就打的贏,投死的少了打不贏。畢竟馬上單手武器怎麼打矛盾兵。森林強盜幾乎無戰損。在測試中發現由於該兵種的馬匹血量240,因此基本馬很難被殺死。而且投槍的精度非常感人,畢竟只有60的熟練度。
臂甲 10 優點 馬匹血量高,護甲可以,有投槍可以遠程輸出(其實跟沒有一樣)
腿甲 23 缺點 投完投槍極度弱槍兵,其次護甲太低,太容易死,盾牌格擋範圍也小。
總護甲值
69 總體 與巴丹尼亞其他兵種相比極度沒有存在感的騎兵,無論是投槍騎兵或者是單手騎兵都不厲害。(斯特吉亞平民騎手好歹兩袋投槍)不建議培養,戰場扔完標槍就開始死。何況長得裝備也不好看,就當巴丹尼亞沒有這個兵種。如果想組遊騎兵可以考慮阿塞來貴族兵或者斯特吉亞遊騎兵。該兵是比上不行,比下也不行。
費奧納 頭甲 48 武器 該兵種的護甲就相比於庫賽特射手來說低了不少,但貌似到目前評測為止庫賽特神射手的護甲應該是步弓手裡最高的。130的護甲主要在頭甲和身甲下了比較大的功夫,臂甲和腿甲低的可憐。武器方面的弓是砍2中最好的貴族長弓,95點穿刺傷害。另外箭矢也是大袋錐頭箭,3點傷害,而且有兩袋。無論是續航還是傷害都是目前弓手中頂級的。單手劍也是6級的,但是熟練度是60,220的熟練度在雙手。又是一個加點加錯的近戰單位。
身甲 49 實戰測試 對於所有強盜無戰損,包括海寇,從開始射的時候沒有死傷,海寇的死亡全是由於扔了投槍的空檔被射死的。此外海寇同樣沒有衝到弓手陣地就全滅。森林強盜的話在中等距離殲滅,開始是森林強盜的射程較遠(280的熟練度加99的精度比不上森林強盜?),接近後被費奧納全殲。草原強盜略微戰損(數量較多的騎射手下),面對槍騎費奧納可以在騎兵過來前射死所有騎兵,但是對於騎射手的準頭沒有那麼高,最後騎射手的大部分是由於沒箭了換成槍騎衝過來被射死的。
臂甲 12 優點 傷害超高的弓和箭矢,續航能力非常強,64根箭矢基本可以射一場大規模戰鬥。
腿甲 21 缺點 略低的護甲和加錯點的單手劍,弱槍騎和騎射。
總護甲值
130 總體 這就是一個犧牲防禦打高額傷害的步弓手。而且280的熟練度增加30.8%的弓箭傷害和25.2%的精準度。成群結隊的話非常可怕,但問題在於1.2的版本減少了巴弓的招募量,村莊裡可招募的數量少了很多,大部分都要很高的關係。但是招募起來的話在野戰就是毀滅性的存在,占領高地,找好前排,該步弓手即可發揮最大的威力。另外占領高地,找開闊點是對於所有野戰步弓或者弩手都需要的操作。因為高打低容易爆頭,其次射程遠,騎兵不容易衝鋒。總之巴弓的話招募就完事了,相信沒有人看到這個輸出不招募的。但是在之前我自己檔中的操作顯示,大量的槍騎一旦沖入巴弓的陣地,那巴弓也就沒了輸出了,因為掏出單手劍殺敵了。騎射繞圈圈射法對於站樁巴弓也是毀滅性的打擊,因此保護我方遠程部隊基本就是砍2大規模戰鬥和以少勝多的主思想了。
頭狼 頭甲 16 武器 該兵種的護甲極為低劣,可以說被射中就會有不小的損失。在武器方面的弓傷害也只有60點,和草原反曲弓的傷害差不多。但是箭袋只有一袋,還是比較低級的帶刺箭。不是很亮眼,但是有一個盾牌和單手斧可以用來近戰,盾牌的大小和血量還是很不錯的,面積也足夠護到腿。主要還是護甲拖累了整體戰力。
身甲 22 實戰測試 面對草原強盜無戰損(平原上),森林強盜無戰損。在測試中顯示該兵種對付騎兵從100碼左右的範圍開始射擊,但是射擊的精度非常準,在實戰中幾乎沒有草原強盜沖的過這100碼的距離,基本到面前就倒了。森林強盜也是,雖然射的遠,但不如頭狼射的准。對付海寇則有140的射擊距離,在100碼範圍左右射擊最准,同樣也沒有戰損。唯一的劣勢在於箭矢數量太少,對付海寇的時候箭矢幾乎不夠用了,只能上去肉搏。
臂甲 13 優點 射擊精準度比一般弓手高
腿甲 10 缺點 護甲太低了,箭矢只有一袋,續航能力有些不足。
總護甲值
61 總體 總體而言該兵種值得一用,在實戰中的效果極為不錯,雖然傷害不是很高,但是射擊的精度比一般的平民射手高不少。如果抓到了可以考慮招募培養,主要還是護甲太低了抗不了傷害,不過有前排的情況下還是值得一用的。箭矢問題還是TAB大法考慮吧,畢竟20支箭矢不到30秒就射光了,然後只能撿箭射擊了。
高地僱傭兵 頭甲 30 武器 該兵種的護甲值作為弓箭手來說已經接近最好的了,按庫賽特神射手160計算的話。此外弓是普通的弓,但是箭矢的傷害和箭矢的數量非常可觀,而且是兩袋箭,相比於頭狼有更高的續航能力和站樁輸出能力。單手劍也可以用於近戰反擊,就護甲和武器來說是一個相當不錯的5級單位。
身甲 48 實戰測試 對於草原強盜略微無戰損,高精準度,同樣距離也是100碼左右開始射箭,雖然有一點槍騎沖了過來,但是由於高護甲,因此幾乎沒有戰損。面對森林強盜同樣是100碼高精準,無戰損。海寇的話看地形,開闊平原則無戰損,有高低差導致弓手視野不好時會有略微戰損,但是高護甲導致可以抗住兩下標槍。
臂甲 35 優點 優秀的護甲,高傷害箭矢,兩袋箭高續航。
腿甲 32 缺點 弓的熟練度低了,只有100點
總護甲值
145 總體 護甲極其優良,箭的傷害也可以排到上游水平。但是由於弓的熟練度有些低,效果的話沒有阿塞來弓手強,如果想在巴旦尼亞找弓手的話還是貴族兵吧,這個兵種也可以考慮,不過不是非常推薦,畢竟已經有巴弓了。

總結:作為卡拉迪亞中部地區森林中的戰鬥民族,他們的步戰與弓箭相當強力。平民騎兵的話如果沒有有瓦蘭騎和庫賽特騎,可以自行選擇巴旦的騎手,除了護甲低,肉搏弱以外沒什麼大的缺點。步兵和弓箭手在巴旦的國家中極為優秀,雖然步兵護甲不是很高。但是作用是很全能的,傷害也是非常可觀的。步弓手的話在巴旦有三個兵種,兩個僱傭兵和巴旦貴族兵種,除了頭狼箭矢數量不夠,護甲太低之外,這三個步弓手都非常值得培養。尤其是高地僱傭兵,目前是見過數一數二的僱傭兵種。可以混合着和巴弓使用,效果差不了太多。可以說巴旦就是步弓手的搖籃,因為大陸的比較強力的僱傭兵都在巴旦,還有特別強勢的巴旦貴族兵。弓箭手選巴旦的三個都沒問題。步兵的話野人加鐮鈎兵也足夠應付大部分的近戰部隊,可以說這個國家的兵種幾乎自己都足夠搭配一個超好的陣容,不需要其他國家的額外兵種來彌補缺點。

巴旦尼亞 兵種 屬性名稱 屬性數值 總結 內容





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體
巴旦尼亞 兵種 屬性名稱 屬性數值 總結 內容





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體
巴旦尼亞 兵種 屬性名稱 屬性數值 總結 內容





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體
巴旦尼亞 兵種 屬性名稱 屬性數值 總結 內容





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體
巴旦尼亞 兵種 屬性名稱 屬性數值 總結 內容





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體





頭甲 40 武器
身甲 62 實戰測試
臂甲 42 優點
腿甲 44 缺點
總護甲值
188 總體