“Folder Structure”的版本间的差异

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目录说明与文件示例
 
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* '''AssetPackages''' - 目前尚不清楚,之后可能需要发布编辑器来编辑这里的文件。
 
* '''AssetPackages''' - 目前尚不清楚,之后可能需要发布编辑器来编辑这里的文件。
 
** '''someasset.tpac'''
 
** '''someasset.tpac'''
* '''Atmospheres''' - Refer to [Atmosphere] (Work in Progress)
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* '''Atmospheres''' - 参考[[Atmosphere]]
 
** '''Interpolated'''
 
** '''Interpolated'''
 
*** '''interpolatedatmosphere.xml'''
 
*** '''interpolatedatmosphere.xml'''

2020年4月20日 (一) 14:50的最新版本

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目录结构

所有文件夹都可以自由进行配置,唯一要求的就是子模块目录本身和一个有效的 SubModule.xml
一个完整的目录结构示例请参考:
硬盘:\\游戏安装路径\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Native\

目录说明与文件示例

  • AssetPackages - 目前尚不清楚,之后可能需要发布编辑器来编辑这里的文件。
    • someasset.tpac
  • Atmospheres - 参考Atmosphere
    • Interpolated
      • interpolatedatmosphere.xml
    • atmosphere.xml
  • bin - 编译后的代码存放的位置 - 参考基于 C# 的模组
    • Win64_Shipping_Client
      • MyModule.dll
  • GUI - 大部分跟界面有关
    • Brushes - Gauntlet Brushes
    • Prefabs - Gauntlet Movies
  • ModuleData - 存放任何跟你的模组相关的XML文件格式的常规数据(如物品/文化/游戏)
  • SceneObj - 场景


- MyModule
    - AssetPackages
        -- assetpackage.tpac
    - Atmospheres
        - Interpolated
            -- interpolatedatmosphere.xml
        -- atmosphere.xml
    - bin
        - Win64_Shipping_Client
            -- MyModule.dll
    - GUI
        - Brushes
        - Prefabs
    - ModuleData
    - SceneObj
    - SubModule.xml