Getting Started

来自骑砍中文百科
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准备开始

回到目录

重要

在开始之前,了解 SubModule.xml 文件能够帮助你理解当你的模组被选中后游戏启动的加载机制。

工具

C# IDE

文本编辑器

基本任何文本编辑器都可以,在这里我们推荐几种……


不使用C#的模组

有这样几种方面你可以不使用C#,包括场景、物品、文化、角色,UI等等。

使用C#的模组

这个模块化系统让社区为霸主编写模组更加简单,并且允许社区编写更加复杂多样化的模组。

创建一个模组

在霸主中,一个单独的模组被看作一个模块,它需要一个自己的子模块目录和供启动器读取的 SubModule.xml 文件。

  1. 在你的游戏文件的 Modules 文件夹下新建一个文件夹,文件夹名字必须跟你的 SubModule 一致。
  2. 在文件夹下新建一个 SubModule.xml 文件,你可以查看示例代码或者查看完整代码

下一步

  • Refer to the Folder Structure page for additional information on what additional directories to add depending on the intended content of your mod.
  • Refer to the Basic C# Mod page for an example of how to set up, build and run code in Bannerlord.
  • Refer to the Modding Gauntlet UIs Without C# page for information on how to mod Gauntlet UIs without using any C#.