「Getting Started」修訂間的差異
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* 参考[[Folder Structure|目录结构]]页面获得更多关于子模块目录的信息,即根据你的预期内容该添加哪些目录。 | * 参考[[Folder Structure|目录结构]]页面获得更多关于子模块目录的信息,即根据你的预期内容该添加哪些目录。 | ||
− | * | + | * 参考[[Basic Csharp Mod|基于 C# 的模组]]页面获得更多如何在游戏中创建和运行代码的信息。 |
* Refer to the Modding Gauntlet UIs Without C# page for information on how to mod Gauntlet UIs without using any C#. | * Refer to the Modding Gauntlet UIs Without C# page for information on how to mod Gauntlet UIs without using any C#. |
於 2020年4月16日 (四) 13:58 的修訂
準備開始
重要
在開始之前,了解 SubModule.xml 文件能夠幫助你理解當你的模組被選中後遊戲啟動的加載機制。
工具
C# IDE
- Microsoft Visual Studio (對於基礎模組而言並不是必備的)
文本編輯器
基本任何文本編輯器都可以,在這裡我們推薦幾種……
不使用C#的模組
有這樣幾種方面你可以不使用C#,包括場景、物品、文化、角色,UI等等。
使用C#的模組
這個模塊化系統讓社區為霸主編寫模組更加簡單,並且允許社區編寫更加複雜多樣化的模組。
創建一個模組
在霸主中,一個單獨的模組被看作一個模塊,它需要一個自己的子模塊目錄和供啟動器讀取的 SubModule.xml 文件。