「Getting Started」修訂間的差異
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* 参考[[Folder Structure|目录结构]]页面获得更多关于子模块目录的信息,即根据你的预期内容该添加哪些目录。 | * 参考[[Folder Structure|目录结构]]页面获得更多关于子模块目录的信息,即根据你的预期内容该添加哪些目录。 | ||
* 参考[[Basic Csharp Mod|基于 C# 的模组]]页面获得更多如何在游戏中创建和运行代码的信息。 | * 参考[[Basic Csharp Mod|基于 C# 的模组]]页面获得更多如何在游戏中创建和运行代码的信息。 | ||
− | * | + | * 参考[[Modding Gauntlet UIs Without C|不使用 C# 的模组]]页面了解如何编辑一个Gauntlet UI模组。 |
於 2020年4月20日 (一) 13:36 的修訂
準備開始
重要
在開始之前,了解 SubModule.xml 文件能夠幫助你理解當你的模組被選中後遊戲啟動的加載機制。
工具
C# IDE
- Microsoft Visual Studio (對於基礎模組而言並不是必備的)
文本編輯器
基本任何文本編輯器都可以,在這裏我們推薦幾種……
不使用C#的模組
有這樣幾種方面你可以不使用C#,包括場景、物品、文化、角色,UI等等。
使用C#的模組
這個模塊化系統讓社區為霸主編寫模組更加簡單,並且允許社區編寫更加複雜多樣化的模組。
創建一個模組
在霸主中,一個單獨的模組被看作一個模塊,它需要一個自己的子模塊目錄和供啟動器讀取的 SubModule.xml 文件。
下一步
- 參考目錄結構頁面獲得更多關於子模塊目錄的信息,即根據你的預期內容該添加哪些目錄。
- 參考基於 C# 的模組頁面獲得更多如何在遊戲中創建和運行代碼的信息。
- 參考不使用 C# 的模組頁面了解如何編輯一個Gauntlet UI模組。