“TLD Change Notes”的版本间的差异

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2021年9月11日 (六) 16:36的版本

2021年

r3506 - 2021年8月26日

攻城改进

  • 改进可破坏的城门
  • 攻城步兵中划分出投掷兵
  • 攻城中定时更新玩家所属分队;大地图周围友军有机会加入攻城
  • 如果进攻方刷出最后一波兵,进攻方玩家可以选择撤退;清理双方残余士兵,省得他们卡在某个角落动不了
  • 新增 瑟兰迪尔的宫殿 的攻城场景
  • 改进号角堡的日常和攻城场景


兑换奖励

  • 所有“非独一无二”的奖励品均可重复购买了
  • 调整奖品 半兽人酒 ; 米卢沃尔(精灵甜酒) 和 阿西拉斯草 变为可多次使用的消耗品
  • 新增摩瑞亚奖品:深渊之鼓


游戏性

  • 双塔之战爆发时,会根据玩家站队重新分配两边派系
  • 取消幽暗密林精灵的守护军团,现在可以围攻 瑟兰迪尔的宫殿 了
  • 铁骨技能可以让玩家和NPC获得小小的免伤护盾
  • 改进前线营地位置生成代码
  • 减少前线营地守军量,略微提高守军增长量
  • 建立前线营地会消耗派系势力值
  • 刚铎各领主有相应的(火星)护卫了
  • 调整骑射手AI,希望有所改进
  • 调整洛汗据点守军增长模板(更少的射手,更多的步兵)
  • 启用了 战役AI 难度设置(可能需要进一步调衡)
  • 改进 派遣斥候 任务:根据斥候队的人数和质量奖励军功、影响力和派系势力值;接受此任务时能够获得一些新兵作为人力补充
  • 将头顶红/绿士兵标识改为红/蓝,照顾色盲玩家
  • 重新平衡手半剑


BUG修复

  • 修复多尔哥多出生的努曼诺尔人玩家的大地图图标
  • 修复多尔哥多行政官名
  • 修复 更明亮的夜晚 这一功能
  • 退格键菜单打开时自动关闭士兵标示(修复覆盖ID溢出)
  • 修复攻城时的 手术 技能效果
  • 通过取消日光,调整改进摩瑞亚和黑门的黑暗效果
  • (看不懂,反正是修复了攻半兽人据点时的大门的bug)
  • 修复多尔哥多攻城的出生点位置
  • 修复洛汗盔材质(看不懂mod制作术语)
  • 修复 艾辛格军用刀 、 邪锤 和 邪杖 的动作
  • 修复摩瑞亚射手的盔甲分配问题
  • 修复强兽人盔甲丢失的法线贴图问题

2020年

r3359 - 2020年12月21日
  • 修复了会导致派系势力值互换的一些任务
  • 修复新阵型(New Formations)下命令士兵坚守某处时会退后的BUG
  • 调整饥饿的半兽人/强兽人检测食物的触发器
  • 修复 consume_food 和 are_there_any_orcs 脚本代码(感谢Noxbru)
  • 修复丢失的河谷镇盔甲模型
r3349 - 2020年12月6日
  • 对指挥官下命令的影响力花费基于军衔等级和关系
  • 移除一些称号对部分派系的影响,调整称号描述
  • 现在可以建议元帅“开始攻城”了
  • 与指挥官的关系影响对其下命令所需要花费的影响力
  • (应该)修复了难对付的强盗会被友军攻击的问题
  • 将漏了的河谷镇盔甲添加到商店
  • 修复训练新兵任务第2个选项导致与指挥官关系下降的BUG,新增玩家没能训练全部士兵导致任务失败的对话;玩家可以选择训练少于任务要求的士兵,但奖励也会相应减少
  • (反正是修复了某个分组BUG)
  • 新的河谷镇马的模型(基于维京征服的Brytenwalda Rus马匹)
  • 调整一堆任务的奖励等数值,新增与等级挂钩,新增对派系势力值的影响
  • 修复从马上摔落的伤害BUG(感谢Noxbru)
  • 修复在linux安装的两个BUG(再次感谢Noxbru)
  • 限制攻城中进攻方的增援次数
  • 让围城中的指挥官部队略微对大地图上的来往队伍有反应
  • 增加食人妖和座狼骑兵的食物消耗,略微减少半兽人的食物消耗
  • 派系军衔能够略微降低奖励物品的兑换价格
  • 幽暗密林的奖励斧替换为长矛
  • 大多数任务都与落日之窗无关了
  • 指挥官的战死几率与玩家等级挂钩
  • 调整部队模板:河谷镇有更多骑兵,罗斯洛立安有更多步兵,矮人的射手变少了
  • 提高派系AI围城积极性
  • 降低自动攻城的伤亡;降低攻城方取消自动攻城的几率;调整驻军规模
  • 现在天空中有CWE的飞鸟了(感谢Ruthven)
r3316 - 2020年9月23日
祝比尔博和弗罗多生日快乐!


平衡与游戏性

  • 前线营地能否生成取决于派系势力值
  • 全新的商店资金和商品质量计算公式:基于军衔、据点关系和交易技能等级
  • 降低基础战利品数量
  • 调整金属废料的价格和充裕度(爆率)
  • 调整军功计算公式:所击败的部队类型和规模影响占比更高;正邪双方有各自的侧重(正义方帮助友军能够获得更多军功,邪恶方战损惩罚小)
  • 改进战前平衡:降低主要派系斥候部队生成数量;重新启用战前座狼斥候部队(注意!);重新平衡大多数斥候部队
  • 调整志愿兵生成数量和训练速度(更侧重于统御技能等级,而不是军衔);高阶志愿兵有几率被从招兵池里移除
  • 提高招募高阶士兵的价格
  • 降低玩家支援驻军士兵所获得的奖励补偿费,避免玩家暴兵;根据部队类型和所属派系,调整玩家支援部队的士兵数量限制


任务

  • 修复“保护难民”任务的胜利条件(现在玩家即使损失了1~2队难民,也能够完成任务);修复生成的掠夺者部队与任务所属地区不符的问题
  • 新增/改进“保护难民”和“派遣斥候”任务的玩家等级要求
  • 修复训练士兵任务的等级要求问题;修复以训练场方式完成该任务的奖励问题


场景

  • 修复幽暗密林场景和一些攻城场景的AI网格问题
  • 修复河谷镇城墙碰撞体积
  • 部分场景改进:降低小型幽暗密林场景的低矮草丛数量,改进伊多拉斯攻城场景的AI网格和碰撞体积
  • 优化一些树木的碰撞体积(对幽暗密林场景的改进应该有帮助);修复某棵树丢失的树皮材质
  • 草 幽暗密林 草
  • 草 修复长湖镇的场景bug 草
  • 幽暗密林场景新增绿色薄雾


物品

  • 调整部分幽暗密林物品:丰富轻型头盔的样式,修复部分盔甲的手腕位置
  • 调整大多数手套的位置
r3282 - 2020年7月20日
  • 修复可能导致一些场景中出现玩家分身的bug。该bug仅出现在今天刚发布的那个版本开的新档里。请另开新档。
  • 调整志愿兵数量及其升级速度
r3279 - 2020年7月20日

游戏性

  • NPC升级速度加快
  • 新增驻军训练受等级分配机制影响(受玩家等级影响?)
  • 找到城镇NPC将给予军功点和关系奖励,替代原来的经验奖励
  • 所属家乡派系有额外军功点和影响力奖励
  • 提高智力属性对战后经验分享的加成(指数级)
  • 刚达巴的一些派系势力值增长点转移给卢恩
  • 基于志愿者(后备队)数量公式训练升级志愿者(后备队)


兵种和装备

  • 矮人铁骨技能略微增加
  • 波宁持盾步兵新增飞斧
  • 调整幽暗密林和罗斯洛立安兵种
  • 低阶洛汗兵种新增几件北方人甲,以提高装备多样性
  • 洛汗兵种新增更多带斗篷甲
  • 调整瑞文戴尔征粮队模板
  • 新增以下物品:洛汗棉甲(软甲),洛汗皮甲(更多样式)。波宁轻盔。幽暗密林剑。北方人皮背心,北方人带斗篷样式的扎甲


场景

  • 修复魔多天空阴影贴图和外部山脉地形
  • 改进幽暗密林小型战场地图,提高可见性;新增地图外部大树,提高浸入感
  • 修复和改进一些植被UV
  • 略微调整攻城场景
  • 新增河谷镇村庄战场场景,感谢Darnokthemage
  • 新增长满青苔的石头,感谢Zachary Foster


原版1.011改进

  • 修复载入问题
  • 修复眼眩问题
  • 修复从开始新游戏菜单返回主菜单时的崩溃问题


总而言之统而言之,画质提升

  • Applied soft particle shader to shadow props.
  • Separate materials for skinned/unskinned troll/ent meshes.
  • Apply instanced shaders to a number of prop materials, which should increase performance in Dale.
  • Applied instanced shaders to Lorien props, increasing performance in Caras Galadhon.
  • Improve Lorien armour textures (new padded cloth).
  • Fixed vertex paint for CWE apple tree LODs.
  • Optimised or imrpoved LODs for:
  • Lorien lamp props.
  • orc helmets, orc shields
  • Dwarf helmets and some armours.
  • some Harad armours
  • for boots, handwear, hoods
  • troll stuff.
  • most items for Rohan, Rivendell, Lorien, Mirkwood, Dale, Umbar, Rhun
  • some others
  • Fix a visible texture seam on ent heads by making the texture tile.
  • Improved Rivendell spear.


任务

  • 借现在出外科医生和普通同伴的任务,被借出的同将获得伴经验值
  • 智力属性对任务奖励经验有加成(略指数级)
  • 修复多重关系奖励问题,劫匪任务触发器问题
  • 新增废弃金属任务一定程度受玩家等级影响


其他

  • 玩家现在可以通过“建造自己的场景”菜单查看所有场景了


修复

  • 修复某件矮人甲的崩溃问题;修复幽暗密林场景范围呼叫问题(一键叫马?)
  • 修复齐古法对话的一些问题
  • 修复一些冗余和RGL错误,丢失的河谷镇马碰撞网格问题
  • 修复罗斯洛立安“路灯”贴图问题
  • 修复战后智力属性加成经验奖励相关的一个"invalid troop ID"问题
r3217 - 2020年5月21日
  • 修复半兽人强盗的存档问题
  • 修复帕兰诺平原和伊西利安的地区判断问题
  • 略微改进一些侃德头盔
  • 更多场景应用了“泥泞水地”
  • 略微调整村庄任务(派系任务,波宁防卫部队)
  • 若玩家战场人数小于200,则攻城战不会再自动调小人数
  • 落日之窗不会再是任务目标
r3204 - 2020年4月22日

食人妖

  • 提高食人妖移速
  • 提高击倒CD
  • 修复一些音效
  • 食人妖会随机略微击退
  • 改进食人妖击退,修复几个bug
  • 硬编码修复bug


其他

  • 修复昂巴海盗营地攻城AI网格;移除一架梯子略微提高攻城难度
  • 修复齐古法崩溃对话(兼容旧档)
  • 为旧档修复北方半兽人兵种
  • 修复离开任务目标队伍(不战斗)导致的瞬移bug
  • 实装多样化的一些马匹贴图
  • 改进侃德盔甲的肩部皮肤贴图;新增多样化的女性盔甲
r3189 - 2020年3月30日

总而言之统而言之画质提高了(当然对配置的要求应该也高了些

  • Improve and fix the lensflare/eyeglare
  • Use Warband's soft particle shaders
  • Improve the progress bar shader and geometry with some fade-out and organic movement effects.
  • Implement muddy water for some scenes
  • Added instanced shaders where applicable, might help performance
  • Replaced dot3 shaders which seem to be causing invisibility problems on Linux and Mac


食人妖

  • 多尔哥多指挥官新增捕获食人妖任务;减少军功奖励
  • 新增捕获食人妖任务奖赏对应派系食人妖,但无法升级披甲
  • 降低食人妖HP及其护盾HP,兼容旧档
  • 受长矛攻击伤害量提高
  • 降低惊吓马匹几率
  • 略微降低食人妖护甲值
  • 修复食人妖长戟位置
  • 改进魔多和艾辛格异化食人妖贴图
  • 修复旧档的食人妖骨骼
  • 某件食人妖武器无法被捡起了
  • 尝试修复了旧档的食人妖数值(一些问题比如无头食人妖,修不好了,但对游戏影响不大)


杂项

  • (再次)修复法贡森林任务可能出现的一些问题
  • 修复河谷镇和孤山攻城战,略微改进摩瑞亚模型
  • 修复战场地图生成
  • 登兰德前2阶兵种新增盾牌
  • 调整一些投掷武器的数值
  • 减少斥候队的数量
r3168 - 2020年3月18日

兵种和物品

  • 瑞文戴尔和河谷镇的剑士甲版本更丰富
  • 改善波宁人和林地人的盔甲贴图、版本更丰富
  • 瑞文戴尔盾版本更丰富
  • 修复一些手套的错位
  • 重命名一些兵种和物品
  • 使用了剩下的Sn0uz的资源包;补上了之前丢失的一些法线贴图
  • 改善瑞文戴尔甲的纹理和法线贴图
  • 河谷镇、艾辛格和登兰德有了新的奖励物品
  • 改善河谷镇奖励箭(黑箭)的外观(网格?面数?)
  • 新的波宁、幽暗密林和瑞文戴尔的女性化盔甲(没那么过分苗条了)
  • 丹尼斯渡鸦骑兵划归为夜战士兵,兵阶上升2阶
  • 更新一些指挥官的装备


食人妖被强化了

  • 招募食人妖:玩家军衔达到4级,就可以在半兽人派系首都兵营招募食人妖。达到6级,就可以在首都铁匠兑换披甲版食人妖
  • 不同的派系有了各自版本的食人妖
  • 巨魔对钝伤抗性提升
  • 高骑术技能马就不容易被食人妖吓到
  • 降低食人妖维护费


场景修缮

  • 比翁之家的四次元通道被关闭了
  • 巧言从四次元空间搬回了艾辛格
  • 米纳斯魔窟的夜间灯光没那么扰民了


杂项

  • 修复食人妖的一个攻击bug
  • 奥斯吉力亚斯驻军的成分大清洗了(但愿)
  • 凯尔安卓斯的铁匠成分也清洗了
  • 半兽人夜匪会自觉领盒饭了
  • 修复玩家或敌军队伍战后只剩下伤兵导致的四次元传送问题
  • 一些小的阵型调整
  • 玩家开局获得技能点(应该是变多了)
r3100 - 2020年2月5日
  • 修复地方长官请求杀掉它自己的bug
  • 新增保卫/掠夺村庄任务队伍人数要求
  • 新的一些微调了的幽暗密林甲;调整及修复一些物品
  • 刚铎区域战场有新的植被
  • 调整一些奖励物品;河谷镇有奖励箭
  • 新的西洛汗村庄场景
  • 一些矮人盔甲更加精细
  • 步行指挥官骑术技能调整为0,但愿它们不会再上马了
  • 启用原有的幽暗密林场景,用于小型遭遇战
  • 调整更多的兵种树
  • 改善贴图
  • 刚铎王座室小调整
  • 新增一些微调的昂巴头盔
  • 修复解决半兽人夜匪任务的bug
  • 优化手甲/手套贴图,新增一些微调版本
  • 艾辛格场景新增一些文字描述
  • 修复河谷镇/艾辛格帐篷碰撞网格问题
  • 调增一些座狼移速,便于骑枪冲刺
  • 采用场景包里的多尔安罗斯场景;修复号角堡攻城场景的AI网格
  • 使1~3阶士兵的属性更加恰当,这样玩家开局选项更合理
  • 延长被拒绝的任务再次刷出的时间;TLD特有任务同理
  • 调整罗斯洛立安、瑞文戴尔和亚尔诺兵种树
r3069 - 2020年1月8日
  • 修复强兽人将军甲种族限制问题
  • 侃德单手锤长度增加,但速度降低
  • 再次减少村庄任务袭击者数量
  • 新的用于村庄任务的洛汗村庄场景(感谢Darnokthemage)
  • 修复饥饿的半兽人对话错乱问题
  • 使用场景包里的帕兰诺平原场景
  • 修复矮人靴的贴图丢失问题
  • 修复旧的帕兰诺场景的植被问题
  • 修复陪同元帅进攻最后的守卫军任务的脚本问题
  • 新增一段用于在Linux安装TLD的代码(感谢Noxbru)
  • 新的多个阵营派系的兜帽

2019年

r3007 - 2019年8月22日

士兵和物品

  • 洛汗骑兵会带强力投掷
  • 一些特殊奖励物品调整(瑞文戴尔,幽暗密林和登兰德)
  • 幽暗密林精灵有了把新斧头


资源(总结:画质提升)

  • Improved Gondor helmets, added ultra-light LODs (also for some other helms).
  • Added a bunch of upscaled and improved textures + normal maps.
  • Avelium制作的新的刚铎、瑞文戴尔和幽暗密林的奖励剑
  • Avelium制作的崭新出场的幽暗密林斧
  • 新的侃德和刚铎的战马


杂项

  • 当射手耗尽弹药时,不会再被编入步兵组
  • 修复一些洛汗场景里马没有碰撞体的问题
r2985 - 2019年7月2日
  • 修复一些混乱的NPC个性对话。
  • 围城战中狂战士生命值会恢复。
  • 围城战中巨魔、指挥官等有额外生命值
  • 修复高级别击杀任务的一个问题。
  • 修复新的击败指定指挥官任务的一个问题。
  • 修复饥饿半兽人/强兽人对话bug(但愿)
  • 修复步战指挥官骑上无人坐骑bug(但愿);修复一些物品。
  • 刚铎头盔有新头饰;一些盔甲有新的前缀“带斗篷的”
  • 新的手套/金属手套(感谢Narf和CWE)
  • 优化洛汗盔甲纹理及部分模型
  • 新增多种兜帽披风
  • 新增正在进行战争准备的艾辛格场景(开始探索吧!)
  • 优化洛汗战马纹理
  • 新增被淹没的艾辛格及艾辛格郊外场景;优化其他一些场景;修复一些场景道具和粒子系统问题
  • 优化刚铎铠甲
  • 新增刚铎大理石法线贴图
  • 提高摩瑞亚迷宫难度
  • 修复狼人机制(新NPC齐古法的功能,多尔戈多那位)
  • 优化洛汗马匹
  • 新的计算可招募新兵数量的算法,更看重荣誉等级、统御和地方关系
r2954 - 2019年4月27日

动物幽灵骑手不会被杀死或击晕

r2952 - 2019年4月19日

主要的调整/新增

  • 玩家可以用影响力点在战斗中指挥友军将领及士兵
  • 战斗结束后,智力将使NPC英雄将获得额外XP
  • 略增刚铎势力值增长速度
  • 新任务:击败目标将领部队


玩家体验调整

  • 可询问“营地长官”指挥官将领所处位置(如果所问对象不在某个据点则显示所在区域)
  • 可询问“营地长官”同伴所处位置
  • 多尔哥多新增魔多强兽人和黑努曼诺尔人出生选项


士兵和物品

  • 调整一些武器的价格
  • 围城战时,骑射手归入射手组
  • 新增多尔哥多箭,给了堕落多尔哥多追踪者
  • 修复熊盾BUG
  • 丹恩有了把红斧
  • 修复一些普通和奖励物品
  • 对物品和士兵有其他调整


场景

  • 改善艾辛格堡垒和地下场景
  • 修复奥桑克黑塔碰撞网格
  • 新增/改善/调整一些场景装饰物
  • 对场景有其他调整


BUG修复

  • 修复魔多奖励物品的一个BUG
  • 移除马和座狼一些不适合的前缀
  • 默认改善骑射选项为开
  • 修复多尔哥多派遣斥候小队任务(应该)
  • 修复罗萨那奇斧手大师的BUG
  • 修复一个老的Native MS BUG
  • 修复其他BUG


资源更新(无关紧要,总之TLD的贴图更加精细了)

  • Added normal map for Mearh
  • fixed spec map for Arnor armours
  • high-res troll textures, custom Isengard troll texture
  • Dale reward sword LODs
  • More improved high-res textures (orc weapons, arnor armours and helms, some corsair helms, Rohan shield paint)
  • Improved Dale and Northmen helms
  • Upscaled + improved some Gondor textures (helms, shields, armours, thanks to NPC99 for the chainmail texture!), added improved armour meshes
  • added feminized meshes to a Dale armour
r2904 - 2019年2月12日

食人妖调整

  • 减少硬化食人妖HP
  • 改善硬化食人妖所受伤害计算公式
  • 降低弓箭除爆头以外的伤害
  • 提升长枪对硬化食人妖伤害
  • 削弱食人妖的AOE攻击
  • 食人妖被包围时会推开敌人
  • 总之,现在食人妖应该变强了。感谢玩家们的反馈(PS:你被强化了,快上!)


士兵和物品

  • 调整部分武器键值(itp_crush_through、itp_unbalanced和itp_can_knock_down)
  • 调整平衡所有马匹的数值,不再有唯一的好马
  • 扩展昂巴兵种树(所带装备及阶数)
  • 河谷镇长枪兵数量略增
  • 海盗刺客大师归入夜战部队
  • 大量奖励物品调整
  • 降低日间/夜间惩罚
  • 修复亚尔诺盾牌纹理
  • 亚尔诺物品增加渲染层
  • 修复皮那斯杰林骑士盾
  • 重新调整了座狼类坐骑,让它们变得不那么得....壮实
  • 减少刚达巴座狼和投掷武器数量
  • 刚达巴精英步兵提升一阶,加回摩瑞亚四阶半兽人社后


场景

  • 法怒尔移动到容易被找到的地方
  • 调整部分城堡场景
  • 修复米那斯提力斯围城战
  • 改善一些场景装饰,及卡拉斯加拉顿场景


BUG修复

  • Fix "amount til promotion" visual issue
  • Fix Lord Healing dialogue bug
  • Fixes to some dialogues (thanks to JTLannister)
  • Re-dressed Kili
  • Fix issues with Alternate Training quest


其他调整

  • 低阶半兽人将站在阵型前列,精英半兽人则在后
  • 战争开始前将有更多野怪
  • 物品前缀增加出现几率且降低价格
  • 玩家与城镇关系越好,越可能在铁匠那发现好物品
  • 根据格洛菲(Glorfi)和利卡(Lyka)的大反派设定,给他们高级战斗AI·
  • 调整骑术技能,保护骑手不在动物攻击中落马
  • 可通过菜单调整战斗遭遇效果
  • 调整萨鲁曼风暴中雾的距离
  • 战争开始后,才能领到抓捕指挥官或营救俘虏任务
  • 调整了部队规模导致的士气低落出现不满者事件·
  • 调整保护难民任务的掠夺者部队

2018

2017